
Al giorno d’oggi, il genere dei giochi di ruolo è pieno di una varietà di esperienze diverse, dai titoli più tradizionali e da tavolo come Baldur’s Gate 3 all’esercito sempre crescente di avventure di giochi di ruolo d’azione. Tuttavia, un tempo, c’era un tipo specifico di gioco di ruolo che i rivenditori erano convinti stesse facendo la fine del dodo.
La verità è che le esperienze dei CRPG un tempo venivano messe da parte a favore di titoli più a misura di consumatore e incentrati sull’azione che fiorirono nel settore a partire dalla metà degli anni 2000. Quindi, per un certo periodo, quasi nessuno studio oserebbe creare un classico gioco di ruolo incentrato su PC.
Josh Sawyer, l’acclamato regista di giochi di ruolo dietro giochi come Fallout: New Vegas, ha recentemente spiegato in un discorso programmatico al GCAP 2025, successivamente condiviso tramite PC Gamer, che, nonostante la presenza moderna e sempre crescente dei giochi di ruolo, gli studi hanno quasi smesso di pubblicare esperienze CRPG sperimentali semplicemente perché i rivenditori erano convinti che il genere fosse morto.
Quando i CRPG furono ritenuti invendibili
Secondo il suo discorso, uno dei motivi principali per cui “hanno smesso di realizzare giochi Infinity Engine è stato perché i rivenditori ci hanno detto che nessuno voleva comprarli”. A quanto pare, anche se i classici giochi di ruolo creati da Sawyer avevano un enorme seguito casual e di culto, la natura di nicchia del genere ha reso i rivenditori preoccupati per il loro futuro.
Tuttavia, quando Josh Sawyer e il suo team hanno chiesto se “potevano vedere la ricerca” che diceva che nessuno li avrebbe acquistati, i rivenditori “sostanzialmente ci hanno detto di fidarci di loro”. Alla fine, sembra che un’affermazione infondata da parte di rivenditori focalizzati sul denaro abbia probabilmente portato a un massiccio declino del classico genere CRPG che molti di noi conoscono e amano.
È importante ricordare che, in passato, servizi come Steam e GoG non erano così prominenti come piattaforme alternative per trovare generi di giochi di nicchia. Ora, attraverso la promozione digitale, si è verificata una crescita massiccia di generi di gioco di nicchia come i giochi indie, che un tempo sarebbe stato impossibile trovare sugli scaffali dei negozi.
Con la crescita dell’era digitale, studi come Obsidian, di cui Sawyer è spesso il regista principale, possono finalmente espandersi. L’era moderna è iniziata con l’uscita della serie Pillars Of Eternity, che ha rappresentato un tanto necessario ritorno alla forma per il genere CRPG. Ciò che seguì furono esperimenti come l’acclamato Pentiment, che segnò il momento in cui il formato moderno dei CRPG ebbe finalmente lo spazio per espandersi.
Tuttavia, è logico che i rivenditori siano preoccupati di promuovere giochi che potrebbero essere considerati non redditizi. Senza la moderna rinascita dei CRPG, sarebbe stato più semplice sostenere che questo genere sarebbe dovuto rimanere nel passato.
Probabilmente è meglio che i rivenditori non abbiano più voce in capitolo sulle decisioni di sviluppo di grandi studi come Obsidian Entertainment. Sarebbe difficile immaginare un mondo in cui un intero genere di giochi, magici come i CRPG, venga cancellato dall’esistenza a causa di fastidiosi rivenditori.
Rilasciato
19 ottobre 2010
CERS
M per Maturo: sangue e sangue, violenza intensa, contenuti sessuali, linguaggio forte, uso di droghe
Motore
Gamebryo
