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Persona 5 Royal: 10 boss più difficili, classificati

Durante questo JRPG di oltre 120 ore, ci sono ovviamente una buona quantità di combattimenti contro i boss. Questi combattimenti contro i boss sono più intricati di altri giochi, il che li rende più interessanti di una solita rissa diretta. La maggior parte ha una leggera meccanica di puzzle per il combattimento che richiede di pensare a modo tuo attraverso il combattimento con il boss.

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Nella maggior parte dei casi, puoi entrare nel metaverso e andare direttamente in una lotta contro un boss con HP e SP pieni. Nonostante siano completamente preparati, questi combattimenti contro i boss possono ancora essere una lotta, ecco i dieci boss più difficili in Persona 5 Royal.

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10 Kaneshiro

La rivelazione iniziale del Piggytron può essere scoraggiante da affrontare. Il Piggytron ha un massiccio attacco di tiro dei danni che richiede che tutti i personaggi blocchino, altrimenti verranno probabilmente abbattuti. Una volta capito il flusso di blocco e attacco, puoi lentamente ridurre la sua alta quantità di HP.

La seconda fase di questo combattimento ti vede combattere lo stesso Kaneshiro e alcuni teppisti assoldati. I teppisti aggiunti rendono questo combattimento incredibilmente difficile, poiché sono in grado di bloccare e assorbire i danni, infliggendo anche disturbi di stato. Dopo alcuni turni, i teppisti lasceranno il combattimento, rendendo questa fase una prova di resistenza.

9 Wakaba

Anche se questa lotta è guidata dalla narrativa, porta le sue sfide uniche. Per la maggior parte del combattimento, Wakaba sta volando lontano dalla piramide, permettendo solo a pistole e incantesimi di ferirla. Dopo aver esaurito le munizioni con ogni personaggio, le tue scelte ora sono limitate ai SP del tuo personaggio.

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Se riesci a ridurre la sua salute, Futaba si unisce a questa battaglia e le sue abilità di supporto e Ballista rende questo combattimento molto più possibile. Finché porti utenti di magia pesante con SP elevati, questo combattimento è molto più semplice, ma sei limitato a chi è più utile di altri.

8 Akechi

Dopo un accumulo di gioco lungo, è finalmente giunto il momento di combattere il rivale dei Phantom Thieves. Mostrando i suoi veri colori e la sua vera follia, Akechi è molto più forte di quando era nel tuo gruppo. Le sue compagnie ombra aggiunte sono molto forti ed essere impazzite le rende solo ancora più letali.

Questo è uno dei pochi combattimenti nel gioco che è semplice, il che significa che Akechi non si tira indietro con i suoi attacchi pesanti. Akechi ha alcuni degli attacchi più potenti del gioco e, ad ogni fase, le sue abilità cambiano notevolmente, richiedendoti di cambiare strategia.

7 Maruki

La boss fight di Maruki, come tante, è in più fasi. La sua prima fase può essere incredibilmente fastidiosa, poiché i suoi alleati generati vengono costantemente riportati indietro, non importa quante volte li elimini. Azathonth non ha punti deboli, limitando i possibili danni che si possono fare.

La sua fase successiva ha attacchi con danni molto elevati e giocare in modo difensivo è altamente raccomandato. Mentre la seconda metà del combattimento è narrativa, la prima parte può essere difficile da sopravvivere se non stai curando e potenziando.

6 Sae Nijima

La lotta con il boss di Sae non è solo difficile, ma aggiunge l’esclusivo espediente della roulette per abbinarsi al suo palazzo. Il boss stesso fa un danno molto alto e il gioco della roulette è pesantemente truccato contro di te proprio come il casinò in cui ti trovi.

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Questo combattimento prevede una fase in cui un personaggio si allontana per svolgere un compito per alcuni turni mentre devi fare abbastanza danni per distrarre il boss. Con l’alto danno di Sae, è difficile concentrarsi solo sull’attacco quando sei a terra e hai bisogno di guarire dai colpi precedenti.

5 Yaldabaoth

Essendo il boss finale del gioco base, Yaldabaoth è un cumulo di tutto ciò che hai imparato durante il gioco. Le mani extra non solo danno più bersagli su cui concentrarsi, ma anche diversi attacchi di cui preoccuparsi.

Quando viene evocata una nuova mano, a un personaggio del tuo gruppo viene assegnato un debuff speciale basato su uno dei sette peccati capitali. Queste mani extra devono essere risolte rapidamente prima che ne vengano evocate 4, altrimenti Yaldabaoth usa un attacco molto potente.

4 Kamoshida

Essendo il primo boss del gioco, Kamoshida è un po’ un controllo per vedere se riesci a gestire ciò che questo gioco ha in serbo. Ha un potente attacco di gruppo che deve essere difeso e la tua persona limitata e i membri del tuo gruppo lasciano le tue opzioni limitate.

Così all’inizio del gioco, avere un membro del gruppo che se ne va anche brevemente rende molto più difficile combattere il boss. La gestione degli SP è difficile in questa battaglia poiché non hai accesso a molti oggetti per SP, né il tuo gruppo ha pool di SP molto alti ai primi livelli.

3 Madama

Capire la prima fase di Madarame può essere esasperante, poiché tutti gli attacchi a segno sono inutili in questo combattimento. dei quattro bersagli, metà dei bersagli viene sanata dalle debolezze degli altri due bersagli e viceversa. Sei limitato a solo attacchi singoli, rendendo questa fase più lunga.

La sua seconda fase ha la stessa strategia, poiché le contraffazioni sono tutte deboli a un elemento. Gli incantesimi multiattacco possono essere altrettanto dannosi a seconda delle affinità delle contraffazioni presenti. A seconda della loro composizione, gli attacchi multipli possono essere utili, ma lo spamming di alcuni attacchi non funziona in questa lotta.

2 Shido

Shido ha un totale di tre fasi. Ogni fase diventa più difficile man mano che esaurisci la sua salute. Sebbene ogni fase sia relativamente simile, ognuna ha un’elevata salute, infligge danni elevati e con il passare del tempo gli SP del tuo gruppo iniziano a scarseggiare. Va anche notato che questo boss ha alcune delle migliori musiche del gioco.

Ogni fase non ha espedienti ed è un combattimento semplice, e Shido non ha punti deboli per i passaggi di testimone o danni maggiori. La metà della sua ultima fase è un 1v1 tra Shido e Joker, che può essere molto più difficile se hai prosciugato Joker nelle fasi precedenti.

1 Okmura

Questo combattimento con i boss è noto per essere incredibilmente difficile. Anche con la giusta composizione della squadra, livelli alti e difficoltà di gioco ridotte, questa lotta non è un compito facile. Sebbene lo stesso Okumura non sia affatto forte, i suoi dipendenti sempre più potenti possono essere quasi impossibili da battere.

Hai solo pochi turni per spazzare via tutti i nemici presenti, altrimenti si autodistruggono e viene introdotta una nuova ondata. Okumura potenzia la difesa di un’unità rendendola più difficile da battere. Se non riesci a eliminare un’ondata e si autodistruggono, la stessa ondata viene portata ancora e ancora fino a quando non li batti e passi al gruppo successivo. C’è anche un timer generale per il combattimento che ti farà fallire se si esaurisce.

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