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PlatinumGames vuole che Microsoft aiuti a far rivivere lo Scalebound cancellato

Il nuovo CEO di PlatinumGames, Atsushi Inaba, è stato piuttosto loquace sull’azienda questa settimana. Ieri ha parlato dell’azienda che esplora progetti diversi dalle sue solite IP. Nel frattempo, Inaba ha accennato all’ulteriore espansione della società nei giochi di servizio dal vivo. Tuttavia, ciò non significa che il CEO non stia ignorando il leggendario passato di Platinum. In una recente intervista con . Japan (individuata da VGC), Inaba ha condiviso il suo desiderio di far rivivere Scalebound, a lungo cancellato, e vuole che Microsoft e Xbox aiutino.

Alla fine è stata Microsoft a staccare la spina su Scalebound, ma Inaba crede che il team Xbox possa aiutarlo a rianimarlo. Nell’intervista, ha menzionato che il famoso regista del gioco, Hideki Kamiya, “ha sempre voluto fare Scalebound. Quindi vorremmo avere una discussione adeguata con Microsoft”.

Kamiya ha anche commentato puntando le sue parole e il CEO di Microsoft Gaming, Phil Spencer. Ha detto che Platinum “vorrebbe fare qualcosa al riguardo. Fil! Facciamolo assieme!”

Riportare in vita i morti

Scalebound, per coloro che non lo sanno o non ricordano, era un gioco di ruolo in cui hai collaborato con un drago amico. Il gioco consisteva in un’esplorazione in terza persona, con combattimenti che sarebbero passati da una prospettiva in terza persona a una in prima persona. Scalebound ha fatto scalpore quando Microsoft lo ha rivelato durante la conferenza stampa Xbox all’E3 2014. Il gioco è stato in sviluppo per tre anni prima di essere cancellato nel 2017 e svanire lentamente dalla coscienza dei giocatori di tutto il mondo.

Microsoft non ha rivelato completamente il motivo per cui il gioco è stato cancellato in quel momento. Parlando con . nel 2017, la società ha semplicemente affermato che la produzione è stata interrotta dopo “un’attenta deliberazione”. Nel 2019, Inaba ha detto a VGC che la cancellazione è stata un fallimento sia da parte di Microsoft che dello sviluppatore. Anche se ammette che PlatinumGames “non ha fatto tutte le cose che dovevamo fare come sviluppatore”.

Chiaramente, la cancellazione di Scalebound è stata un punto dolente per Platinum in tutti questi anni. All’epoca era in fase di sviluppo sia per Xbox che per PC, quindi, se dovesse tornare in qualche modo, mi aspetto di vederlo dirigersi verso di noi. Ovviamente, se Microsoft e Xbox mordono, posso vederlo anche dirigersi verso Game Pass. Ma, ovviamente, questo dipende da Xbox e Phil Spencer.

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