Potrebbe non esserci mai un altro gioco simile a Disco Elysium

Punti salienti

Disco Elysium è un’esperienza di gioco trasformativa e meditativa che sfida le percezioni e crea un mondo surreale e senza tempo. Il gioco incoraggia la definizione del personaggio attraverso il dialogo, le interazioni dinamiche con gli NPC e concetti di realtà stimolanti. Lo straordinario stile artistico, i vivaci ritratti dei personaggi e il mondo coinvolgente di Revachol West creano un’esperienza di gioco accattivante e risonante.

Mi sono imbattuto per la prima volta in DIsco Elysium – The Final Cut sul PlayStation Store un paio di anni fa in un pomeriggio cupo e piovoso. A quel tempo ignoravo completamente cosa comportasse il gioco. ma sapevo di essere stato immediatamente attratto dallo stile sbiadito e ad acquerello e dalla particolarità del titolo.

Non l’ho comprato allora, dato che sono molto attento a quali giochi compro in questi giorni, ma dopo alcune settimane in cui l’ho visto apparire su alcuni video nei miei consigli su YouTube, ogni YouTuber canta le sue lodi per quanto sia ben scritto e il titolo è guidato dalla narrativa, ho deciso di provarci. Ciò che ne seguì fu forse una delle esperienze più trasformative e coscienziosamente stimolanti che avessi mai avuto con l’acquisto improvviso di un titolo indipendente in tutta la mia carriera di gioco, e rimane uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi fino ad oggi. .

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Dal momento in cui avvii Disco Elysium fino a quando non vedi i titoli di coda scorrere sullo schermo, il gioco sembra un sogno a occhi aperti. Più acutamente, sembra una realtà alternativa spostata ma familiare: un dispiegarsi di eventi credibili e interazioni interpersonali che accadono in un luogo isolato nel tempo. Disco Elysium, forse come nessun gioco che abbia mai incontrato, mi attira nella sua ambientazione in modo così freddo e coerente, che il titolo stesso suscita in me una sorta di stato meditativo. Non c’è ancora nulla da dire su tutti gli elementi del gioco che equivalgono a un’esperienza così surreale. Potrei essere arrivato in ritardo alla festa con questo, ma credetemi quando dico che c’è una sorta di atemporalità in questo titolo che gratificherà qualsiasi giocatore che ci proverà, non importa quando lo incontrerà.

Sei chi scegli di essere

Sei un detective, innanzitutto, sei lì per risolvere un omicidio. Questo è il conflitto centrale necessario introdotto apparentemente per il bene di avere un obiettivo tangibile per portare avanti la storia, ma è qui che finiscono i rigidi confini del tuo personaggio. Al di là di questa premessa, Disco Elysium ti incoraggia attivamente a definire il tuo protagonista non attraverso la scelta diretta, ma attraverso l’azione, l’interazione e le conseguenze successive. Questo non è un gioco d’azione. Questo è un gioco di puro dialogo, prosa e dinamica provocazione alla riflessione su argomenti sociopolitici e di scoperta di sé interiore. Sebbene quelle parole messe insieme possano sembrare scoraggianti, sono implementate in modo così fluido da espandere la mente e sfidare concetti preconcetti della realtà offrendo allo stesso tempo (ma non forzando) nuove prospettive.

Nel corso del gioco, incontrerai decine di NPC così dinamici, sfaccettati e ricchi di personalità così simili alla realtà, che etichettarli come NPC sembra un disservizio. Queste sono persone, ognuna con i propri pensieri, opinioni, posizioni morali, sogni, comportamenti, speranze e paure. Sebbene siano posizionati in punti fissi all’interno del gioco e possiedano animazioni limitate, parlando con loro, vedi immediatamente che la mezza rovina devastata di una città che chiamano casa ha avuto un impatto diverso su tutti loro, influenzando così il modo in cui interagiscono con te e avendo risposte umane e genuine al loro stato di esseri e ai loro ambienti.

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Allo stesso tempo, sono queste interazioni che definiscono il tuo personaggio come persona esistente nell’ambiente in cui ti trovi. Esiste un sistema di gioco chiamato Gabinetto dei Pensieri che vede il giocatore concettualizzare i concetti incontrati sulla realtà e applicarli in modi che possono essere sia un vantaggio che un ostacolo per il gameplay, ma ho scoperto che la meccanica era semplicemente un modo creativo per rappresentare il processo molto reale di come noi, come persone, assorbiamo nuove idee che sfidano la nostra percezione della realtà.

Questo è un ottimo esempio di dove risiede veramente la magia di questo gioco. Scegliendo di non definire per te il tuo protagonista – arrivando al punto di iniziare un nuovo gioco nemmeno ricordando il tuo nome o il tuo volto, tanto meno dove sei, chi sei o quali sono i tuoi valori – e avendo tutto stabilito mentre interagisci con un mondo intorno a te che non ha simpatia per la tua mancanza di identità, Disco Elysium ti costringe a definire te stesso, sia all’interno che, in una certa misura, all’esterno del gioco. È un gioco così singolarmente unico nella sua esistenza e nel raccontare la sua storia, che sono in grado di scriverne a lungo in questo modo senza nemmeno coprire ciò che accade all’interno del gioco stesso, e ancora non sento di farlo è piena giustizia nella sua descrizione e consegna.

Questo non è nulla da menzionare del suo stile artistico allettante e maestoso, che sceglie di rappresentare i suoi personaggi come modelli 3D simili a argilla a basso numero di poligoni sul palco principale del gioco ma attira l’attenzione del giocatore, che è già principalmente concentrato sulla pletora di dialoghi e caselle di testo, verso i ritratti più accattivanti e splendidamente resi di ogni personaggio interagibile che incontri. La scelta di focalizzare l’attenzione su questi ritratti, spesso vibranti, va a vantaggio della storia. Sebbene siano immobili, incapsulano l’indole e il comportamento di ciascun personaggio in un modo che, direi, una resa 3D dello stesso si sarebbe scontrata con l’obiettivo del gioco di trovare e definire identità e visioni del mondo.

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Inoltre, il mondo stesso, Revachol West, è stupefacente. La combinazione completa della sua colonna sonora ambientale e delle precipitazioni primaverili che inondano una vecchia città storica che soffre per le piaghe di un passato tumultuoso relativamente recente è visibile in ogni edificio, persona e crepa nel cemento. È vivo e respira, ma più con la sensazione di un vecchio veterano di guerra in pensione che trascorre silenziosamente una fredda mattinata su una sedia a dondolo sotto il suo portico che con qualsiasi altra cosa. Ha fatto molto, ha visto molto, ma ora trascorre i suoi giorni nella pace di un’esistenza tranquilla ai margini della società. E questo è tutt’altro che negativo. Funziona meravigliosamente bene con il tono del tipo di gioco che è Disco Elysium, ed è più che meraviglioso.

Mentre mi immergo nella mia terza partita e mi ritrovo ancora a scoprire nuovi percorsi di dialogo basati sui vari modi in cui ho definito gli attributi del mio protagonista, mi ritrovo ancora sbalordito da quanto sia naturale sentirsi avvolti nell’atmosfera del gioco. La mia familiarità con il mondo di gioco non lo ha reso meno un’oasi di evasione di quanto non sia mai stata e questa, posso dire con sicurezza, è una magia che solo Disco Elysium può davvero lanciare.

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