Super Smash Bros. Brawl è stato rilasciato nel 2008 con un immediato successo commerciale e di critica. Tutti hanno adorato la grafica aggiornata, i nuovi personaggi, le robuste modalità per giocatore singolo, la musica, la meccanica raffinata… tutti hanno adorato Brawl.
Tutti, cioè, tranne le decine di migliaia di persone che lo odiavano assolutamente. Per loro, Brawl era fluttuante, sbilanciato, impreciso, scialbo, noioso, superficiale e lento. Gli mancava tutto ciò che rendeva i suoi predecessori, Melee e Smash 64, giochi così competitivi. Nessuno voleva giocarci in un torneo.
Smashers ha visto un solo percorso da seguire: il mod Brawl per essere più simile a Melee. Grazie a un exploit nello stage builder di Brawl, questo era a portata di mano. Tuttavia, il progetto M, poiché questa mod sarebbe diventata nota, non era solo una patch di Brawl. È diventato qualcosa di molto, molto di più.
“A un certo punto, hanno smesso di creare giochi Smash che mi piacevano, quindi le persone hanno dovuto farlo al posto dell’azienda”. — Cascate di Jason
Jason “Jason Waterfalls” Treul, membro del PMDT: Le persone hanno capito come modificare la Wii molto rapidamente… Tutto è iniziato con gli hack delle texture, in cui era come, “Oh, amico, puoi rendere Captain Falcon arancione invece dei colori normali… Puoi giocare a Peach come un vestito a scacchi, o altro.
Cascate di Jason: Poi hanno introdotto l’hacking dei vertici, che è stata una cosa davvero importante. Ora puoi creare i personaggi come preferisci. Poi ti hanno permesso di importare modelli, quindi giochi nei panni di Dwayne “The Rock” Johnson, o Bruce Willis, e proprio come roba da culi casuali e casuali.
David V. Kimball, sviluppatore Legacy TE: I primissimi giorni, ho appena sostituito alcune trame e sostituito alcuni file audio. È così che tutti iniziano praticamente con il modding di Brawl, e poi vai avanti e scopri altre cose che puoi fare.
Brawl Vault, la casa di molti dei primi mod Brawl / Courtest of Kitty Corp Meow Mix
Alex “Vicksin” Vickery, concorrente: Il motore Brawl era così diverso [from Melee’s]. Molti dei giocatori Melee semplicemente non sono riusciti a entrare in Brawl perché… molte delle meccaniche sono state modificate o rimosse del tutto. Ciò ha davvero soffocato l’aspetto competitivo di esso.
Kimball: Ci sono così tante cose su [Brawl] che sono fantastici, ci sono tonnellate di contenuti, c’è questo fantastico motore, ha solo bisogno di essere ottimizzato.
Vicksin: Brawl era clamore perché potevamo modificarlo così pesantemente. Potresti inserire i tuoi personaggi, animare i loro set di mosse, abbiamo davvero aperto il motore.
Kimball: Penso che sia sempre stato un po’ l’obiettivo, [to] guarda solo fino a che punto possiamo spingere il motore di rissa con gli strumenti che i modder e i riparatori hanno creato.
Cascate di Jason: La più grande mod all’epoca era Brawl+, che era tipo, prendiamo Brawl, giusto? E poi renderemo ogni personaggio super bravo, quindi non devi solo recitare [top tiers characters like] Meta Knight e Ice Climbers.
Rayjay “Ca$ino Wolf” Adger, sviluppatore Legacy TE: Brawl+ all’epoca era un conglomerato di modifiche al gameplay insieme a forse un paio di nuove fasi.
Cascate di Jason: Ogni personaggio era super vitale, è stato davvero divertente. Potresti mescolarlo con tutte le mod che avevi già sul tuo Wii. Avevano build notturne, veniva sempre aggiornato. C’è stato un aggiornamento in cui hanno dato a Dedede un martello da terremoto, quindi hai colpito in avanti e l’intero livello sarebbe inciampato. Roba casuale del genere, super sballata. Ma ti fa davvero sentire entusiasta del gioco nel modo in cui sento che molte persone parlavano di Brawl prima dell’uscita di Brawl, giusto? È come, “Oh spara, Sonic è in questo gioco! Oh, amico, sarò in grado di interpretare Toon Link!” ma poi finisci per giocare a Brawl e fa schifo. Brawl+ era il Brawl che volevo al momento del rilascio.
Ca$ino Lupo: Non è davvero una grande sorpresa, ma Project M è costruito su Brawl+… Project M lo ha decisamente perfezionato in ogni modo, forma e forma.
Cascate di Jason: PM era come Brawl+ ma maturo… PM aveva sempre un obiettivo all’inizio di Melee-ize ogni personaggio, e io amo Melee. Quindi, anche se PM aveva un quinto dei personaggi di ogni altro mod di Brawl, ho immediatamente smesso di giocare a Brawl+ e ho iniziato a giocare a PM perché mi sentivo così bene… E se pensavo che Brawl+ fosse quello che volevo, si scopre che PM è quello che volevo tutto il tempo.
Cascate di Jason: I modder hanno tagliato parti di Brawl e l’hanno ricostruito a immagine di Dio, come se questo fosse il gioco che volevamo davvero, amico. Ed è stato davvero emozionante vederlo accadere in tempo reale.
Ryan “Sabre” Weinberg, membro del PMBR: Ho giocato a Brawl per innumerevoli ore e quando ho visto Project M, era un nuovo gioco. Era come se avessero preso questo gioco che amavo e avessero aggiunto nuovi personaggi e nuove meccaniche. Era tutto un altro modo per vivere un gioco che già mi piaceva molto.
Vicksin: In passato, solo avere la capacità di muoverti come potresti fare in Melee – con i trattini e l’atterraggio delle onde e l’annullamento della L e tutte le cose che erano appena state rimosse da Brawl che tornavano – era qualcosa che nessun altro fatto in quel momento. Stava davvero facendo Melee in Brawl, motivo per cui è decollato così tanto. Ha preso così tanto vapore.
Cascate di Jason: PM è un po’ come la fine dell’evoluzione di molte mod di Brawl.
“Il PM era la novità.” — Nezergia
Nel 2013, Travis “Samox” Beauchamp ha pubblicato “The Smash Brothers”, un documentario in nove parti che racconta la competitiva Melee dall’inizio della scena alla sua inclusione all’EVO 2013. Ha portato a un drammatico aumento della popolarità in Melee e tra i membri della comunità Melee viene spesso chiamato semplicemente “The Doc”.
Cascate di Jason: Era appena uscito anche il documentario. C’è molta eccitazione intorno a questo genere di cose – [PM version] 3.02, Documentario, EVO. So che Melee ha avuto una rinascita. E anche PM ne ha avuto un po’.
Jake “Nezergy” Maldonado, miglior concorrente: Mi sono unito alla scena del PM intorno al 2012, 2013… Proprio nel periodo in cui lo Smash Doc era uscito. Non è stata esattamente la cosa che mi ha fatto entrare nel gioco, mio fratello mi aveva mostrato EVO 2013. E ho potuto vedere che Mango funziona come la mia prima vera percezione della community di Smash. E da lì, ha portato a casa una scheda SD con PM, ha danneggiato la mia Wii e poi il resto è storia.
Kevin “The Doctor” Ascate, miglior concorrente: Avevo anche visto Melee Doc, e questo è stato un altro motivo per cui ho finito per entrare davvero nella scena di Smash.
Devin “Reslived” Gajewski, membro del PMBR: La cosa strana di PM è che PM è cresciuto dall’essere a [Maryland tournament series] Xanadu, per quanto riguarda un appello di massa. Ovviamente aveva già la sua community, i suoi tornei, i migliori giocatori e quant’altro. Ma poco dopo il documentario e l’EVO, Smash inizia a entrare in questo strano rinascimento degli anni 2010 e tutti iniziano a guardare Xanadu.
Nezergia: Essere in grado di guardare Smash a Xanadu in particolare è stato un ottimo modo per vedere tutte le cose interessanti che i diversi personaggi potevano fare. C’è molta diversità di carattere in PM.
Cascate di Jason: [In 3.0] abbiamo tutti i personaggi. Penso che sia stato allora che tutti si sono sentiti come se avessero il via libera per iniziare davvero a prendere sul serio il gioco. Hanno aggiunto Roy e Mewtwo, il che è stato strabiliante. Il motore dei cloni [that made it possible to play as characters not originally in Brawl] era qualcosa che era, ancora una volta, così incredibilmente tecnicamente complicato. La gente non pensava nemmeno che quella roba fosse possibile.
Rivissuto: L’aggiunta di Roy e Mewtwo al gioco è stata una grande rivelazione. VGBC ha tenuto questa speciale vetrina in cui JCaesar interpretava Mewtwo, e poi Neo interpretava Roy… Neo è probabilmente il più grande giocatore di Melee Roy che sia mai vissuto, ed eccolo qui a interpretare la rinascita di Roy 3.02 su Project M.
Sciabola: [In 2013 and 2014] Il progetto M era una fusione tra le comunità Melee e Brawl. I migliori giocatori erano in gran parte persone che erano già giocatori professionisti di Smash che entravano in Project M e gareggiavano l’uno contro l’altro in questo campo di gioco… Il gioco era enorme, a un certo punto era in lizza per essere più grande come gioco competitivo di Brawl o Melee . Ma era, nel complesso, solo una fusione di quei due giochi.
Ca$ino Lupo: A quel punto erano passati quattro anni dal gioco competitivo di Brawl e nessuno voleva più giocare a quel gioco. Quindi Brawl è stato davvero l’evento collaterale che ho scelto e PM è stato l’evento principale.
Rivissuto: La gente del posto stava spuntando a destra ea manca. Potresti semplicemente trasmettere uno streaming per la tua zona… e stavi ottenendo almeno alcune centinaia di spettatori su YouTube e Twitch. Avevamo migliaia di spettatori simultanei in piccoli locali e ricevevamo questi settimanali del martedì sera di oltre cento persone che andavano avanti fino alle quattro del mattino. Durò solo un anno, eppure allo stesso tempo era come se fosse la festa che non si fermava mai.
“Ci sono sempre persone che urlano perché alcuni personaggi vengano nerfati o potenziati”. – Il dottore
Rivissuto: PM e 3.02 si sono evoluti per diventare questo meme di “PM 3.02 era jank”. Ma penso che ogni personaggio avesse qualcosa di unico e sopraffatto che era specifico del personaggio. Non mi è mai sembrato che questo personaggio fosse rotto per lo stesso motivo per cui questo altro personaggio è rotto.
Giuseppe “Messi” Messina, TO e commentatore: Tutti quelli con cui parlo di 3.02 si lamentano, ma si tratta sempre di un personaggio diverso, ed è piuttosto interessante… Non è tecnicamente equilibrato nel modo più incasinato e caotico?
Rivissuto: Il tuo personaggio fa qualcosa e quella cosa è fantastica. Ho pensato che fosse davvero, davvero, davvero fantastico. E in particolare quei tratti sono ciò che hanno deciso di attenuare in 3.5.
Paul “Motobug” Canavan, capo squadra P+: [In 3.02] molti dei personaggi erano molto, molto forti, avevano molti buoni strumenti, uccisi molto presto, specialmente i livelli più alti come Mewtwo, Lucas, Pit. La riduzione di potenza in [3.5] era molto.
Mr. Favoloso, A: Mi è piaciuto 3.5. Ho pensato che fosse una buona direzione per il gioco, ma ho capito perché molte persone pensavano che non lo fosse.
Rivissuto: ero livido. Ricordo perché sono stato infiammato molto duramente per le mie opinioni. Nella patch 3.5 hanno eliminato l’abilità di Ness di far esplodere PK Fire sullo scudo. E penso che molte persone sosterrebbero che ero un pony con un trucco che usava solo una mossa – e questo non vuol dire che non lo fossi – ma mi ha sicuramente costretto a imparare di nuovo come giocavo.
Motobug: Ogni volta che il tuo personaggio viene nerfato, ti fa sentire male, ma allo stesso tempo è qualcosa che devi accettare per la salute del gioco. Se il tuo personaggio è rotto, deve essere leggermente attenuato.
Motobug: Non tutti erano d’accordo, ma penso che la maggior parte delle persone lo fosse. E penso che guardare indietro sia sicuramente la mossa giusta, perché quel meta diventerà fastidioso molto rapidamente, penso che sia stato in giro per la quantità di tempo perfetta. Un anno era come il massimo che le persone sarebbero state in grado di gestire ragionevolmente.
Cascate di Jason: 3.5 esce, nerf fondamentalmente l’intero cast, e poi esce 3.6 e nerf ancora più personaggi. Alcune persone dicevano: “Ho passato tutto questo tempo ad imparare il mio personaggio, e ora fanno schifo”. Ma se hai superato la 3.6, allora ragazzo, ragazzo, hai fatto davvero un grande gioco.
Resta sintonizzato per le parti 2 e 3 della serie, in uscita venerdì 26 agosto e venerdì 2 settembre.
