Questo enorme gioco di ruolo ha i dungeon più complessi di sempre, quindi ho provato a conquistarne uno

Punti salienti

Daggerfall Unity è un progetto decennale che ricostruisce The Elder Scrolls 2: Daggerfall nel motore Unity, rendendolo fantastico sui PC moderni. I dungeon di Daggerfall sono enormi e noti per essere confusi, con trame ripetute e porte segrete che possono portare a ore di smarrimento. L’autore ha affrontato uno di questi dungeon utilizzando un approccio piano per piano, mappandone attentamente i progressi per evitare di perdersi.
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Daggerfall Unity, la ricostruzione di The Elder Scrolls 2: Daggerfall nel motore Unity, durata 10 anni, è entrata nella versione completa la scorsa settimana. È un progetto impressionante, che rende fantastico l’aspetto e la sensazione dell’enorme ma datato gioco di ruolo del 1996 sui PC moderni, oltre ad aprire il gioco al modding, cosa che ho abbracciato pienamente.

Uno degli aspetti più iconici di Daggerfall non è solo il suo enorme mondo, che ha migliaia di città e molteplici nazioni da esplorare, ma anche i dungeon, che sono tristemente enormi; enormi labirinti di trame ripetute, vicoli ciechi e porte segrete in cui le persone hanno trascorso innumerevoli ore perse. Ho persino sentito dire che gli scheletri che vi abitano sono in realtà le ossa sollevate di giocatori che non ne sono mai usciti.

Quindi ho deciso di affrontare io stesso uno di questi colossi in Daggerfall Unity, stabilendo per me dei fili figurativi come Teseo nel Labirinto del Minotauro per cercare di navigare in questo luogo insidioso.

Ecco il mio diario dell’esperienza.

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Giorno uno

Parlando con una donna bisognosa nella sonnolenta cittadina di Oxwick, Daggerfall, mi è stato detto di una ragazza che è stata rapita dagli Orchi e portata al Nido di Aneloth, a pochi giorni di viaggio a ovest della città. Ho sentito parlare di quanto possano essere insidiosi questi sotterranei, quindi quando entro (la musica inquietante amplifica il terrore che sto già provando) entro con un piano. Il dungeon richiede rispetto, per evitare di inghiottirti completamente, quindi decido di esplorare completamente un singolo piano prima di passare a quello successivo. Con una mappa 3D dello spazio ingombrante ma funzionale, dovrei essere in grado di valutare eventuali passaggi che non ho percorso, nonché di registrare ciò che ho già esplorato.

Incontro una leva, una di quelle vili che tiri ma non ottengo né il feedback acustico né quello visivo (a parte la leva che si sposta nella posizione opposta) per suggerire che abbia fatto qualcosa. Mentre rifletto su questo, un topo inizia a mordermi i talloni e, dopo averlo ucciso, ho bisogno di raggomitolarmi e riposare per sei ore per riprendermi dalle ferite che mi ha inflitto. Ho 17 giorni per salvare la mia preda e posso solo sperare che non tutti gli incontri siano così faticosi in termini di salute e tempo.

Procedo a tracciare l’intero primo piano senza troppe storie, a parte alcuni ragni di grandi dimensioni capaci di paralizzarmi. Scendo al livello successivo, poi raggiungo le scale che risalgono. Aspettandomi di vedere sulla mappa che questa salita sarebbe stata un soddisfacente ritorno al piano originale, ero preoccupato di scoprire che in realtà portava a un’area separata, disconnessa e precedentemente inesplorata del piano originale.

Scartatelo: si scopre che ero sceso di due piani quando pensavo di averne sceso solo uno dal piano terra, quindi questo era un piano perfettamente legittimo tra il livello di ingresso e quello da cui stavo salendo. Rassicurante in un certo senso, ma chiaramente il mio senso dell’orientamento mi stava già deludendo. Salendo la rampa, si scopre che c’è ancora un altro piano tra i piani, il che significa che ci sono due piani inseriti tra il livello di ingresso e quello a cui sono sceso da lì. La mia mente sta già iniziando ad annebbiarsi…

Tento di condurre le creature lascive nella fossa degli Spriggan, ma non funziona, e invece mi ritrovo con tutti e due gli scheletri e i tre Spriggan che mi danno la caccia.

Nel frattempo, un pipistrello gigante muore da qualche parte nelle vicinanze; Non lo vedo, ma il dungeon mi avvisa gentilmente con un carattere giallo in grassetto. È un po’ di conforto per me sapere che le creature che abitano qui hanno la stessa probabilità di attaccarsi tra loro quanto me.

Mi riposo ancora.

Giorno 2

Continuo ad esplorare questo piano misterioso, alla ricerca di una salita che mi ricolleghi finalmente al piano d’ingresso, che sarebbe vitale per orientarmi.

C’è una scatola a terra e sono terrorizzato, in parte perché questi sotterranei sono straordinariamente puliti e privi di disordine, quindi qualsiasi oggetto come questo, per quanto innocuo, fa suonare immediatamente il mio campanello d’allarme. Mentre mi avvicino con cautela alla scatola, un Ragno Gigante emerge da una porta segreta di fronte a me, e uno Spriggan da un’altra immediatamente dietro di me.

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Comincio a pregare i Nove di risparmiare la mia umile vita di Livello 2, e chiaramente almeno uno di loro mi ascolta (i vantaggi del politeismo: una maggiore probabilità che almeno un dio risponda alle tue preghiere). Il ragno colpisce accidentalmente lo Spriggan, facendo iniziare a combattere i due. Insieme al mio alleato temporaneo aracnide, combattiamo lo Spriggan, che viene paralizzato dal veleno del Ragno, giusto il tempo perché io lo colpisca un paio di volte prima che ricominci a muoversi. Uccide il Ragno e la sua struttura a forma di ramoscello scende su di me con intento mortale. Indebolito, tuttavia, non può competere con la mia lama, che finalmente si connette dopo circa 20 colpi RNG falliti per sferrare il colpo mortale.

Stringo un’alleanza difficile con un Ragno e insieme eliminiamo uno Spriggan

Dopo l’estenuante incontro, è necessario un altro riposo. Mi rannicchio a terra, sperando di trovare presto un percorso che mi orienti meglio…

Giorno 3

Dopodiché, trovo il mio primo loopback al piano terra, dandomi la tregua di cui avevo tanto bisogno. Tuttavia, attenendomi al mio sistema, torno giù per continuare a esplorare i piani sotterranei piuttosto che lasciarmi tentare dai piani superiori. I controlli regolari della mappa sono fondamentali qui, perché la mappa è vuota nelle aree che non hai visitato e rivela persino porte segrete che a occhio nudo sono solo muri.

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Mentre scendo al terzo piano sotto il livello del suolo, dopo aver esplorato completamente i tre precedenti, sento il clangore ormai familiare degli Spriggan nelle vicinanze. Sbirciando nello spazio tra la porta e il muro, ne vedo due rivolti verso un muro. Apro la porta, mi guardo rapidamente intorno per vedere se c’è qualcosa di interessante (e per farlo registrare sulla mia mappa come area esplorata), poi esco e la richiudo. Decido di lasciare i due Spriggan ai fatti loro. Non hanno mai chiesto di essere generati (e poi quasi sicuramente mi ucciderebbero).

“Rispetta il Dungeon”, continuo a ripetermi. “Rispetta il Dungeon.”

Quindi mi incammino lungo questa nuova discesa. Diversi tafferugli dopo, mi imbatto in una specie di sistema di caverne sotto il dungeon. Un trio di Spriggan, che ho visto prima da un ponte sopra, si trova in mezzo a un mucchio di cadaveri di pipistrelli giganti e ragni in una fossa di punte. Li oltrepasso silenziosamente per raggiungere una stanza in fondo, dove un paio di scheletri mi tendono un’imboscata. Tento di condurre le creature lascive nella fossa degli Spriggan, sperando di fomentare una guerra tra Spriggan e Skelly, ma non funziona. Invece finisco con tutti loro – due scheletri e tre Spriggan – che mi danno la caccia.

Come in un racconto dell’orrore, davanti a me siede una ragazza con in mano una bambola.

Riesco quasi a scappare dagli Spriggan e ad abbattere gli Skellies. È stata una giornata dura e sono stanco. Sempre così stanco…

Giorno 4

Dopo aver trovato un altro loopback al piano terra, concludo di aver esplorato le parti inferiori del dungeon, solo per scoprire che c’è un’altra scala che scende dal piano terra a qualche altra sezione inferiore del dungeon. Data la scelta tra ascendere alle parti superiori ed esplorare completamente le parti inferiori, devono essere le parti inferiori, proprio affinché ciò sia completamente chiarito e la mia esplorazione rimanga ordinata. Finora ho fatto bene e non devo lasciare che l’autocompiacimento prenda il sopravvento.

Sento che anche le mie abilità con la lama lunga stanno migliorando, poiché ho abbattuto un pipistrello gigante con un solo colpo dove prima ne avrei voluti tre. Altri due scheletri mi attaccano, ma io ballo abilmente intorno a loro, superando la loro resistenza tagliente per smantellarli nuovamente nelle ossa inerti che dovrebbero essere.

Apro una porta e dietro di essa, come in un racconto dell’orrore, c’è una ragazza seduta davanti a me con in mano una bambola. Il mio istinto, reso frenetico dai giorni trascorsi in questa prigione, è quello di attaccare tutto ciò che vedo, incluso questo bambino davanti a me. Ma poi si accende in me un barlume di umanità. È la ragazza! Quello che sono stato mandato a salvare; il motivo stesso per cui ero qui che stavo perdendo di vista. La lancio nel mio inventario come uno spallaccio di cuoio e mi dirigo verso la superficie.

È l’alba quando torno nel mondo ghiacciato, e non ho mai apprezzato un’alba così.

Epilogo

È stata sicuramente una fortuna non aver mai dovuto esplorare i piani superiori di questo dungeon, e alcune ricerche successive mi hanno detto che il Nido di Aneloth è composto da otto “Moduli”, mentre i dungeon più grandi ne hanno 16 o addirittura 32. Tuttavia, avvicinandosi l’intero processo in un rigido metodo “piano per piano” ha fatto sì che non mi perdessi quasi mai nel posto, e onestamente farlo ha reso l’intera esperienza piuttosto soddisfacente e gratificante, perché raramente i dungeon nei giochi moderni ti costringono a pianificare effettivamente come avvicinarti a loro o rappresentare una vera minaccia di perderti in loro. È stata un’esperienza.

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