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Recensione di Dragon Quest Smash/Grow: un’esperienza abbastanza piacevole

Dragon Quest Smash/Grow, sviluppato e pubblicato da Square Enix, lancia i giocatori in un’avventura roguelite per salvare il mondo. Riunendo un gruppo di tre persone, i giocatori affronteranno orde di mostri con una serie di benedizioni in continua evoluzione che li aiuteranno mentre fanno salire di livello i loro personaggi e lottano per la vittoria.

Essendo un roguelite, questo gioco va in una direzione leggermente diversa. Mentre la maggior parte richiede che il giocatore attraversi ripetutamente lo stesso tratto di livelli generati proceduralmente, Dragon Quest Smash/Grow no. I livelli sono piccoli e generalmente conquistabili in un solo tentativo, supponendo che i tuoi personaggi siano saliti di livello. Gli elementi roguelite provengono dalle abilità temporanee che i giocatori acquisiscono durante ogni livello, per poi ricominciare da capo nelle missioni successive, mantenendo il lato di gioco dell’esperienza che cambia da livello a livello.

Il gameplay momento per momento qui in Dragon Quest Smash/Grow è estremamente semplice. Guidando il tuo personaggio sullo schermo con una levetta direzionale virtuale, il personaggio attaccherà automaticamente ogni volta che non si muove e un nemico è nel suo raggio d’azione.

Il danno carica il loro attacco di colpo di grazia (definitivo), che può essere scatenato con la semplice pressione di un pulsante. Il gruppo di tre personaggi può essere scambiato tra loro, consentendo al giocatore di avere potenzialmente una vasta gamma di attacchi base a propria disposizione.

I giocatori ottengono l’accesso alle benedizioni in ogni livello di Dragon Quest Smash/Grow.

Durante ogni livello, i giocatori avranno accesso a benedizioni che forniscono bonus speciali per il resto di quel livello. Dall’emissione di palle di fuoco alla guarigione e alle sfere fluttuanti che circondano il personaggio del giocatore mentre infliggono danni, le opzioni offrono una solida varietà. Ogni abilità temporanea offre anche più aggiornamenti per ulteriori opzioni.

Con questi strumenti a portata di mano, i giocatori guidano il proprio gruppo attraverso livelli lineari o grandi combattimenti corpo a corpo, combattendo orde di nemici per progredire nella storia o acquisire materiali di potenziamento. I nemici sono disponibili in diversi stili, ma c’è una discreta quantità di scambi di tavolozza di diversi tipi di nemici comuni visti nel gioco.

E questo è l’aspetto del gameplay di Dragon Quest Smash/Grow. È facile da giocare, con qualche opportunità di espressione delle abilità mentre manovri il tuo personaggio attorno agli attacchi e decidi quando usare il tuo colpo di grazia, ma per il resto non c’è molto da fare.

I personaggi in Dragon Quest Distruggono/Crescono di livello attraverso l’uso.

Questo non vuol dire che non mi sia divertito a guidare il mio eroe attraverso i livelli, solo che il lato del gameplay, sebbene divertente, è piuttosto superficiale. La maggior parte della spinta del gioco per andare avanti deriva dai sistemi di personalizzazione e livellamento.

I personaggi in Dragon Quest Distruggi/Cresci aumentano di livello attraverso l’uso, ma l’equipaggiamento e le armi devono essere livellati con le risorse. Questi possono essere guadagnati attraverso missioni della storia o incontri di addestramento speciali, incentrati sulla coltivazione di queste materie prime.

Armi ed equipaggiamento vengono ottenuti attraverso un sistema in stile gacha che richiede ai giocatori di pagare i “tiri” tramite la valuta del gioco. Il gioco sembra abbastanza generoso con gli importi che offre e un solido tasso di abbandono per equipaggiamento di livello massimo, oltre a garanzie anticipate, quindi ottieni il tuo primo a 50 tentativi se hai utilizzato valuta premium per fare i tuoi tiri, quindi non è doloroso da raggiungere.

E finché non riesci a ottenere equipaggiamento di alto livello, l’equipaggiamento di rarità inferiore fa il lavoro per gran parte del gioco; potresti dover semplicemente macinare qualche livello extra se non sei il migliore nell’evitare danni o raccogliere benedizioni.

I giocatori possono sfruttare i poteri dei ricordi per aumentare le statistiche in Dragon Quest Smash/Grow.

Un elemento importante del gacha su cui non posso commentare è il costo dell’acquisto di cose con il denaro. La build con cui ho potuto giocare prima del lancio non aveva il negozio aperto, quindi non posso dire quanto dovranno pagare i giocatori se vorranno accelerare il loro tempo nel gioco.

Insieme all’equipaggiamento, i giocatori possono sfruttare i poteri dei ricordi per aumentare ulteriormente le statistiche del proprio personaggio. Questi oggetti rilasciati possono essere aggiornati nel tempo e fornire un altro oggetto da collezionare da inseguire. Man mano che i personaggi salgono di livello, possono equipaggiare ricordi più/migliori, aumentando il valore del potenziamento.

L’ultima area in cui i giocatori possono personalizzare i propri personaggi riguarda le loro vocazioni. Le vocazioni sono un sistema di lavoro che consente ai giocatori di cambiare il focus dei propri personaggi. Sebbene tutte le armi siano equipaggiabili da tutti i personaggi, abbinare correttamente un’arma con un personaggio della classe preferita produce vantaggi extra.

I personaggi non portano livelli tra le classi in Dragon Quest Smash/Grow.

L’unico problema di questo sistema è che i personaggi non mantengono i loro livelli tra le classi. Ciò significa che se cambi il tuo combattente di livello 15 in un mago, tornerà al livello 1 in quella vocazione. Molte missioni possono essere completate con due personaggi adeguatamente livellati, quindi puoi portare con te il terzo per aiutarli a salire di livello più velocemente, ma non saranno di alcuna utilità. Dato che questo è l’unico modo rapido per livellare un personaggio, è ovviamente una buona idea scambiarne uno alla volta, a meno che tu non voglia ripetere la missione iniziale.

Tutta la progressione della storia e il miglioramento degli aggiornamenti sono limitati da una barra della resistenza. Il gioco fornisce molta resistenza al primo avvio e puoi ricaricarlo durante il gioco, ma alla fine si consumerà. Una volta che operi solo su ciò che si rigenera naturalmente, puoi aspettarti di ottenere 10-15 missioni/incontri prima che si esaurisca. Data la natura limitata del gameplay, penso che anche coloro a cui piace il gioco probabilmente troveranno una quantità soddisfacente da giocare prima di disconnettersi per riempire nuovamente l’energia.

La storia qui non è niente di speciale. Fornisce una scusa sufficiente per il giocatore per iniziare la propria avventura, ma non è niente di eccessivamente memorabile. Alcuni dialoghi sono divertenti, mentre un paio di personaggi barcollano diventando fastidiosi mentre si appoggiano un po’ troppo ai tratti della loro personalità, a volte.

Dragon Quest Smash/Grow è un gioco d’azione semplice e diretto che garantisce un po’ di divertimento. Con molte opzioni di personalizzazione, c’è molto da esplorare, a patto che non ti dispiaccia lavorare con i soliti simboli free-to-play di barre della resistenza e sblocchi casuali.

Dragon Quest Smash/Grow è ora disponibile su iOS e Android.

Dragon Quest Distruggi/Cresci

6/10

TL;DR

Dragon Quest Smash/Grow è un gioco d’azione semplice e diretto che garantisce un po’ di divertimento.

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