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RECENSIONE: “Once Human” è ok, credo (PC)

Once Human è la prima uscita di Starry Studio, una nuova casa di sviluppo di proprietà di NetEase Games. Con questo in mente, è un titolo molto ambizioso, che promette di essere un MMO survival intriso di horror con contenuti stagionali, eventi mondiali roboanti e capisaldi del genere come il gameplay incentrato sul team, un sacco di crafting e una costruzione di basi intricata. È molto da gestire per un titolo, come hanno scoperto innumerevoli altri giochi survival. Once Human fa un lavoro ammirevole in questo senso, ma alla fine fa fatica a centrare l’obiettivo.

L’aspetto più accattivante di Once Human per giocatori e non giocatori è il suo design visivo, quindi iniziamo da lì. Il mondo di Once Human è un interessante mix di futurismo, equipaggiamento militare tattico e, beh, costumi di Fortnite. Dove brilla davvero è nei suoi elementi di fantascienza dura.

Dai mostri terrificanti che minacciano l’umanità all’equipaggiamento specializzato che i giocatori usano per affrontarli, molti dei design sono stimolanti. I mostri più interessanti, noti come devianti, sono orrori non euclidei di materia nera vorticosa che si è fusa con oggetti di uso quotidiano. Stiamo parlando di devianti con arti colossali che sporgono dagli scuolabus, titani torreggianti con torri radio al posto della testa e bestie goffe fuse con gli alberi. I devianti sono contrapposti alle deviazioni: strani esseri dei cartoni animati che i giocatori possono trasportare in speciali zaini trasparenti per usare le loro abilità speciali come i Pokémon da portachiavi.

Sfortunatamente, gli altri elementi di Once Human sono universalmente misti nella loro qualità. Un esempio lampante è la storia. I giocatori entrano nel mondo del gioco come metaumani che vengono liberati da una generica corporazione scientifica malvagia e hanno alcune abilità per lo più inspiegabili quando si tratta di interagire con deviazioni e devianti. L’inizio della storia introduce molti misteri interessanti di cui avrebbe potuto lentamente sbucciare gli strati, ma non ci riesce.

Se Human si accontenta di adagiarsi sugli allori e stuzzica continuamente il giocatore con piccoli frammenti di tradizione che non si trasformano mai in risposte, chiunque commetta l’errore di interessarsi o investire nella storia si ritroverà trascinato senza alcun sviluppo significativo di cui parlare.

Gli altri sistemi e meccanismi di Once Human sono un groviglio intricato che deve essere sbrogliato. Il ciclo di gioco principale di Once Human ruota attorno al crafting. I giocatori iniziano stabilendo una base in qualsiasi punto del mondo di gioco con le risorse standard raccolte da tutto il mondo, come legno, ferro, ghiaia, ecc. Mentre i meccanismi di costruzione di Once Human mancano delle complessità di molti dei suoi concorrenti, la selezione degli oggetti e il loro design sono più accattivanti di quanto ci si aspetti di trovare nella maggior parte dei titoli survival.

Invece di costruire baracche fatiscenti che sono più ruggine che stabilità strutturale, Once Human consente ai giocatori di costruire splendide case di vari stili architettonici se sono disposti a dedicare del tempo per farlo. Ciò aiuta a rendere l’investimento del proprio tempo nello sviluppo della propria base molto più allettante e soddisfacente. Tutto il tempo trascorso alla propria base è un po’ inacidito, tuttavia, a causa di fastidi come i timer di creazione, alcuni seri problemi di ritardo e una mancanza di comuni funzionalità di qualità della vita che renderebbero la costruzione un’esperienza più fluida.

Costruire almeno una base rudimentale è necessario per posizionare una varietà di tavoli da lavoro per creare e potenziare l’equipaggiamento. Ottenere le risorse per farlo è il gameplay principale di Once Human. Per farlo, i giocatori vanno in luoghi nominati che sono gruppi di edifici con spazzatura casuale, casse e nemici sparsi ovunque. Per dirla senza mezzi termini, attraversare queste aree diventa rapidamente una noia.

La maggior parte dei nemici al loro interno sono zombie sotto un altro pretesto che vengono rapidamente eliminati con uno o due potenti attacchi corpo a corpo. Diventano rapidamente un esercizio di clic destro sui nemici una volta per sbarazzarsene e di corsa veloce il più velocemente possibile, afferrando tutto ciò che è a portata di mano. Qualsiasi altro approccio è davvero solo una perdita di tempo.

I sistemi di combattimento del gioco brillano quando si tratta di combattere i boss devianti più grandi, specialmente ai livelli più alti, dove possono colpire abbastanza forte da essere delle vere minacce. La loro scala assoluta conferisce agli incontri un peso notevole e i loro design brillano davvero nel pieno del combattimento. Il combattimento è spesso ostacolato da alcuni seri problemi tecnici, tuttavia, che possono rovinare anche i combattimenti più emozionanti. I problemi causano frequenti picchi di ritardo, immagini sconnesse, rilevamento dei colpi difettoso e un effetto elastico del giocatore che è infinitamente frustrante.

L’ultimo pilastro di Once Human sono i suoi elementi di servizio live. C’è il normale negozio di cosmetici pieno di costumi sgargianti, skin per armi e un pass battaglia nel caso in cui si voglia aiutare a supportare lo sviluppo del gioco, dato che è free-to-play. La maggior parte dei cosmetici varia notevolmente dal tono e dagli elementi visivi stabiliti dal mondo di gioco, ma è più una questione di gusti personali che altro.

La parte davvero interessante di Once Human qui è il suo sistema stagionale alla Diablo. Ogni tot mesi Starry Studios sta pianificando di aggiornare Once Human con una nuova stagione di vari pezzi di contenuto, azzerando i progressi dei giocatori nel processo, fatta eccezione per i loro cosmetici sbloccati e i progetti di creazione. Resta da vedere esattamente come si svilupperanno queste stagioni, ma hanno il potenziale per dare ai giocatori dedicati un sacco di motivi per tornare al gioco ogni tanto.

Il calcolo della qualità complessiva di Once Human come pacchetto è un po’ poco chiaro. Ogni elemento è così equamente diviso tra il buono e il cattivo che inevitabilmente alimenta reazioni molto contrastanti. Molti giocatori adoreranno senza dubbio la sua raccolta di risorse laboriosa, il combattimento semplice e veloce e la costruzione carina ma semplificata.

Ad altri non piaceranno tutti questi elementi, ma ne apprezzeranno i contenuti horror, l’interessante design visivo e gli incontri di combattimento più ampi. Mentre la qualità di ogni gioco è in ultima analisi soggettiva, Once Human è unico nel modo in cui, a parte i suoi gravi problemi tecnici, tutti i suoi problemi o punti di forza sono controversi e su cui è facile immaginare che ogni persona provi sensazioni diverse. Per molti, tuttavia, sospetto che finirà per essere un miscuglio così eterogeneo da non valere la pena di continuare a preferire un concorrente più mirato e raffinato.

Once Human è ora disponibile per PC.

Una volta umano

5/10

In breve

Mentre la qualità di ogni gioco è in ultima analisi soggettiva, Once Human è unico nel modo in cui, a parte i suoi gravi problemi tecnici, tutti i suoi problemi o punti di forza sono controversi e su cui è facile immaginare che ogni persona provi sensazioni diverse. Per molti, tuttavia, sospetto che finirà per essere un miscuglio così eterogeneo da non valere la pena di continuare a preferire un concorrente più mirato e raffinato.

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