Recensione Outsiders #1 – Ma perché?

Outsiders #1 è pubblicato da DC Comics, scritto da Jackson Lanzing e Collin Kelly, disegni di Robert Carey, colori di Valentina Taddeo e lettere di Tom Napolitano. Luke Fox si presenta a Batwoman con una proposta, una squadra con l’idea di indagare sui segreti dell’Universo DC.

Questo libro ha un approccio diverso rispetto ai soliti fumetti. Non è proprio una squadra di supereroi, ma è più un libro di esplorazione e indagine archeologica che sembra includere membri della Bat Family al suo interno. L’obiettivo è trovare cose ai margini dell’esistenza e comprendere e determinare se potrebbero rappresentare una minaccia a livello di crisi in futuro. Il ritmo è lento all’inizio, poiché Fox fornisce l’esposizione, ma questo fumetto è incentrato sull’avventura.

La loro prima missione è un’enorme nave sconosciuta bloccata nel ghiaccio con un potere misterioso al suo interno. La trepidazione è superba, senza alcuna idea di cosa accadrà. Una volta lì, non ci vuole molto perché gli eventi vadano male, dimostrando che un fumetto non ha bisogno di cattivi perché ci sia pericolo. Esiste la possibilità di una minaccia multiversale e ciò che finiscono per affrontare crea sia confusione che meraviglia. Il primo confronto presenta cose che non possono essere colpite, ma dopo è un’esperienza eterea che mira esclusivamente a esplorare. L’intera questione è solo un assaggio di ciò che è realmente accaduto, con una storia inquietante semplicemente presa in giro.

Il cast è estremamente interessante, soprattutto in questa fase iniziale. Outsiders #1 ha un roster ridotto, con solo tre membri sul campo e un leader che opera da lontano. Luke Fox, noto anche come Batwing, e Batwoman hanno preso il comando, ma vengono raggiunti dal Batterista. Questa è una versione alternativa del nome e del concetto, con l’apparizione originale di Drummer nell’universo di Wildstorm. Stephanie è stata portata in un ambiente di cui non conosce tutti i dettagli. Gli altri stanno ancora imparando ma hanno più relazioni e connessioni. Il batterista ha un potere affascinante, che la rende l’inclusione più unica e importante nella squadra.

Avere un gruppo più piccolo, con Lucious Fox che agisce come un benefattore in gran parte invisibile dell’organizzazione, consente conversazioni elaborate e uno sviluppo particolare del personaggio. Il dialogo è in grado di catturare il viaggio nell’ignoto e nelle potenziali minacce multiversali senza essere eccessivamente complicato. Quando c’è un’altra voce che si unisce ai mortali, una voce molto più antica, Lazing e Kelly la introducono con un potere celestiale e agghiacciante. È premuroso e ponderato, non arrabbiato e atteggiato.

L’arte è sorprendente. I personaggi hanno una nuova idea intrigante con i loro costumi, poiché l’abito di Batwoman cambia a metà numero. Gli abiti ora hanno uno scopo diverso e sono stati adattati per adattarli. Non vengono utilizzati per la sopravvivenza e la sicurezza, e hanno meno bisogno di intimidire i nemici. C’è una brillante creatività nei disegni, soprattutto quando sono spesso formati a metà e non indossati completamente. Sembra che le tute si adatteranno all’ambiente, quindi è emozionante vedere come Carey le sperimenterà tutte. Il batterista non ha la tecnologia degli altri, ma ha un aspetto altrettanto fantastico. Dà un elemento casual alla sua personalità.

La vera bellezza del problema deriva dall’ambiente circostante. Le location lasciano a bocca aperta. I luoghi banali della Terra sembrano eccezionali, e questo prima che l’equipaggio si avventuri in un ambiente disumano e nuovo di zecca. Unisce tecnologia e storia, con un aspetto antico e futuristico. Si muovono in ampi corridoi e i dettagli sembrano continuare all’infinito, attirando la piccola squadra. I motivi sui muri in lontananza e gli intricati fili che alimentano le cose sono affascinanti da studiare. L’azione, quando l’arte lo suggerisce, mostra uno stile che funziona perfettamente con Batwoman.

I colori sono fantastici. Variando tra caldo e freddo quando necessario, la posizione richiede frequenti aggiustamenti. L’iconico rosso brillante dei capelli e del vestito di Batwoman non durerà per l’intero numero, dato che il vestito che indosserà più avanti nel libro sarà più argento e blu. Tuttavia, ogni volta che si toglie il cappuccio, il colore scarlatto ritorna. Nella nave, gran parte delle ombre sono scure e ombrose, e si nascondono mentre i toni grigi prendono il sopravvento. Questo rilassa gli occhi finché un’esplosione di colori vivaci non significa quanto pericolo corre il trio. La scritta è fenomenale e mai difficile da leggere. I palloncini di parole sono enormi nell’ultima parte, amplificando il volume ed evidenziando il possibile potere che possiede il proprietario della voce.

Outsiders #1 è una frontiera completamente nuova. È un approccio alternativo a ciò che i supereroi possono e vogliono fare, mettendo le proprie abilità nella ricerca della conoscenza invece che della vendetta e della giustizia. Ha un concetto simile a The Ultimates di Marrvel, dove c’era una squadra creata per affrontare minacce multiversali. Ma quel libro non era misterioso come questo. Questo fumetto implica solo il vero potere, concentrandosi sull’avventura. Il cast è piccolo ma pieno di personalità. Questo primo capitolo era solo un teaser, ma lascerà i lettori con la voglia di saperne di più.

Outsiders #1 è disponibile dove vengono venduti i fumetti.

Outsider n. 1

TL;DR

Outsiders #1 è una frontiera completamente nuova. È un approccio alternativo a ciò che i supereroi possono e vogliono fare, mettendo le proprie abilità nella ricerca della conoscenza invece che della vendetta e della giustizia. Questo primo capitolo era solo un teaser, ma lascerà i lettori con la voglia di saperne di più.

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