Nel capitolo 9 di A Plague Tale Requiem, Sophia menzionerà il tesoro di un contrabbandiere che puoi trovare e dovrai risolvere l’enigma del mulino a vento per metterci le mani sopra. È un puzzle piuttosto complicato con alcune parti, ma abbiamo analizzato tutto ciò che devi sapere per risolverlo e trovare il tesoro sfuggente. E credeteci, ne vale la pena. Continua a leggere per scoprire la soluzione al puzzle del mulino a vento in A Plague Tale Requiem.
Requiem di una storia di peste | Guida al puzzle del mulino a vento
1. Trova i mulini a vento
La prima cosa che vorrai fare è individuare i mulini a vento stessi. Mentre scendi dal palazzo, dovresti vedere i mulini a vento alla tua destra in lontananza. Non dovrebbe essere troppo difficile da raggiungere né seguendo il sentiero principale, né andando fuori dai sentieri battuti per raggiungerli direttamente.
2. Identifica ogni mulino a vento
Ora che sei a Windmills, è fondamentale differenziarli. Se vai alla porta d’ingresso di ogni mulino a vento, noterai che c’è un numero scolpito sopra l’architrave in numeri romani; quindi I, II, III e IV denotano i numeri da 1 a 4.
Noterai anche che accanto a ogni numero c’è un’immagine. Potresti voler annotare anche queste immagini in quanto offrono un indizio su dove andare dopo.
Ecco il mulino a vento I:
Mulino a vento II:
Mulino a vento III:
E infine, Windmill IV:
3. Mulino a vento I indizio
Posizione dell’indizio
Ora dovremo usare quelle incisioni di immagini sui mulini a vento per trovare le posizioni degli indizi. La prima immagine mostrava una roccia vicino ad alcune montagne e alberi. Questa posizione è sull’altro lato dell’area. Dal fondo del palazzo dovrai andare a sinistra e lasciare il sentiero per seguire la parete rocciosa. Se colpisci la zona con gli apicoltori sei andato troppo oltre.
Alla tua destra mentre segui la scogliera, dovresti vedere un cerchio di rocce in piedi che devi indagare. Saprai di aver trovato quelli giusti perché vedrai il numero romano I sulla roccia.
Indizio del mulino a vento
In ciascuna di queste posizioni, stai cercando una delle due immagini, un’immagine di quattro vele statiche di un mulino a vento o un disegno a vortice. Quale trovi indica se quel mulino a vento dovrebbe girare o meno. Vedrai sulle rocce qui un’immagine di vele statiche, quindi Windmill I non dovrebbe girare. Potresti voler annotarli mentre procedi in quanto ti fa risparmiare tempo per tornare ai mulini a vento una volta che hai visto tutte e quattro le immagini.
4. Mulino a vento II indizio
Posizione dell’indizio
Ora dovremo trovare dove ci porta l’immagine del secondo mulino a vento. Denota un percorso ondulato e alcuni gradini, che suona come il percorso del Palazzo. In effetti, potresti aver già visto questo indizio e correre accanto ad esso. Torna indietro lungo il sentiero del palazzo finché non vedi una pietra su cui le persone stanno pregando. Se guardi da vicino questa pietra, ha un numero romano II scolpito vicino alla sua base.
Indizio del mulino a vento
Se giri dietro la pietra, vedrai l’indizio del mulino a vento. Ancora una volta è un set statico di vele, il che significa Windmill II non dovrebbe girare.
5. Indizio del mulino a vento III
Posizione dell’indizio
La terza foto di Windmill era di alcuni pesci in un fiume vicino a delle rocce, quindi dovremo essere vicino all’acqua. Per prima cosa, vorrai trovare il ponte con il pescatore su di esso, che si trova sul lato opposto dell’area da dove ti occorrono alcuni minuti per raggiungere lo sprint. Supera il pescatore fino al lato opposto del ponte. Andate subito a sinistra, e seguite il fiume fino ad arrivare ad una zona pianeggiante con al centro una roccia al centro di una spirale di pietra.
Indizio del mulino a vento
Sebbene il numero sia scolpito nella roccia centrale, l’immagine del mulino a vento non lo è. Questo terzo indizio è leggermente più astratto degli altri, soprattutto se non sai cosa stai cercando. L’indizio vero è sotto i tuoi piedi: la spirale di rocce stessa. Il simbolo della spirale significa che Windmill III dovrebbe girare.
6. Mulino a vento IV indizio
Posizione dell’indizio
L’indizio per l’ultimo mulino a vento sembrava un fienile. Quindi ti consigliamo di dirigerti verso il fienile con gli aquiloni tutt’intorno vicino a dove vengono allestiti i festeggiamenti principali. Il problema (ovviamente) è che la porta d’ingresso è chiusa a chiave.
Dirigiti verso il lato destro del fienile e vedrai una scala su cui puoi salire. Poi quasi dritto c’è una cengia per salire sul tetto. C’è un buco nel tetto, con una scatola che pende dal soffitto, che devi abbattere con la tua fionda.
Ora devi scendere sul tetto, di nuovo sulla sporgenza su cui sei salito dalla scala. Ora cammina intorno alla sporgenza e dovresti vedere una finestra. Guarda dentro e con la scatola ora fuori mano hai un tiro libero con la tua fionda. Avrai bisogno di colpire due anelli per rimuovere le assi di legno.
Scendi ed entra e dovresti vedere il numero romano IV sul muro
Indizio del mulino a vento
Ora girati e sull’altro muro, leggermente nascosto dietro alcune scatole, c’è il tuo indizio del mulino a vento. È una spirale, che significa Mulino a vento IV dovrebbe girare.
7. Entra nei mulini a vento
Con tutti gli indizi ora in atto, sai che:
Mulino a vento I e II: non gira Mulino a vento III e IV: gira
Ora dobbiamo andare e farlo accadere, e per farlo dobbiamo entrare nei mulini a vento. In realtà dovrai solo cambiare Windmills I, II e IV perché Windmill III sta già girando. Vale davvero la pena entrare solo se vuoi la borsa dei pezzi di aggiornamento che ci sono dentro. Se vuoi entrare, sposta l’auto parcheggiata accanto ad essa e chiedi a Hugo di strisciare sotto la sezione rotta del muro per sbloccare la porta.
Entrare nel mulino a vento I
Il mulino a vento più semplice dei quattro, basta entrare dalla porta d’ingresso. Interagisci con la puleggia su per le scale per impedirgli di girare.
Entrare nel mulino a vento II
Dietro Windmill II c’è un palo di corda che puoi afferrare. Tiralo per rimuovere alcune scatole dalla sporgenza di legno vicino al mulino a vento. Ora sali sulla sporgenza stessa e striscia attraverso il varco nel mulino a vento. Interagisci con la puleggia per impedirne la rotazione.
Entrare nel mulino a vento IV
A sinistra della porta c’è un carro carico di borse. Striscia sotto di esso e poi sali la scala per accedere alla finestra del mulino a vento. Usa la tua fionda per mirare alla serratura interna della porta per sbloccarla. Quindi torna indietro ed entra in Windmill IV. Sali le scale e interagisci con la puleggia per far girare il mulino a vento.
8. Recupera il tuo premio
Una volta terminato correttamente l’ultimo Mulino a vento, sentirai un rombo e Amicia, Hugo e Sophia ne parleranno. Dicono che il rombo suonasse lontano, quindi ora dobbiamo trovare cosa si è mosso, così possiamo prendere il tesoro del tuo contrabbandiere.
L’area che stai cercando è in realtà dietro i mulini a vento. Stai cercando un gruppo di archi in pietra che sporgono da terra. Passando sotto di loro, Sophia noterà che è un passaggio simbolico. Sembra qualcosa di cui abbiamo bisogno!
Una volta superati gli archi, gira a destra per vedere un buco nel terreno con una scala che scende.
Scendete la scala e seguite il sentiero attraverso le caverne. In poco tempo passerai oltre una porta che sarebbe stata bloccata se non avessimo risolto l’enigma del mulino a vento.
Prosegui ancora nella grotta per scoprire il tesoro del contrabbandiere! Saccheggia tutto nell’area, inclusi due grandi forzieri contenenti strumenti di potenziamento e risorse. Ancora più importante, vorrai assicurarti di raccogliere il Bracciale dal tavolo. Questa è la vera ricompensa e indossarla significa che Amicia si riprenderà dai danni più rapidamente, il che è molto utile nelle sezioni più pesanti di combattimento più avanti nel gioco.
Congratulazioni, hai risolto l’enigma del mulino a vento in A Plague Tale Requiem e hai ottenuto il tesoro del contrabbandiere!
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