Il CEO di Remedy Tero Virtala ha dichiarato il recente annuncio di collaborare con Rockstar per i remake di Max Payne 1 e 2 come un “ritorno a casa” per lo sviluppatore finlandese.
Durante il segmento di domande e risposte dell’ultima chiamata per gli investitori di Remedy, a Virtala è stato chiesto perché Remedy ha assunto il lavoro su commissione di rifare i suoi primi giochi invece di avere un team concentrato su una nuova IP, e ha sottolineato diversi buoni motivi per questo. Il principale tra loro è “È Max Payne, per noi è come un ritorno a casa”.
Il ritorno a casa di Max Payne
Virtala ha affermato che è salutare per la crescita di Remedy come azienda avere diversi team di leadership autonomi che lavorano contemporaneamente su più progetti e poiché il DNA di Max Payne è alla base di ciò che Remedy fa fino ad oggi, è un modo vantaggioso di sperimentare l’evoluzione set di strumenti che lo sviluppatore sta utilizzando nei suoi giochi. In poche parole, è un bene per gli affari in tutto e per tutto.
Sebbene Virtala sia felice di accettare un progetto del genere dal punto di vista finanziario, ha voluto sottolineare che doveva essere adatto a ciò che Remedy è e ciò che fa. Dato che Rockstar sta fornendo un budget degno di AAA per il progetto Max Payne, che vedrà entrambi i titoli combinati in un unico pacchetto, deve aver colpito la corda giusta per tutti i soggetti coinvolti.
I remake di Max Payne sono ancora in fase di sviluppo iniziale, quindi ci vorrà del tempo prima di vedere come andrà a finire questa unione. Certamente, Rockstar potrebbe fare con un buon remake dopo i disastrosi remaster di GTA Trilogy dello scorso anno.
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