Game Codes Hub — Global Database
JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Riot's Riftbound riguarda l'esperienza di persona

È difficile per Riftbound: League of Legends Trading Card Game per non sentirsi un po 'inevitabile. League of Legends, il gioco MOBA realizzato e pubblicato da Riot Games, è cresciuto di anno in anno da una sola partita a un ampio ombrello, che comprende tutto, dalle partite di spin-off a una serie animata lodata su Netflix. Un gioco di carte fisico ha senso naturale.

Questa non è la prima volta che i giochi antisommossa si dilettano nello spazio fisico; L'editore ha prodotto giochi da tavolo come Mechs vs Minions e Tellstones. Con Riftbound, tuttavia, Riot entra in uno spazio di gioco di carte in cui titani come Magic: The Gathering e Pokémon regno. Legare per l'attenzione non è facile, anche con la League of Legends di riconoscimento ha raccolto oltre un decennio.

A Pax East 2025, mi sono seduto con il direttore del gioco di Riot per Riftbound, Dave Guskin, e ho avuto modo di correre attraverso un paio di partite, vedendo i mazzi demo per quattro campioni molto riconoscibili: Jinx, Viktor, Volibear e Yasuo. Accanto al campione della firma di ogni mazzo, altri campioni erano in agguato nei mazzi, tra cui due versioni di Miss Fortune, Kayn e versioni alternative dei principali campioni.

“Penso che in generale abbiamo trovato un mix abbastanza buono per il primo set”, ha detto Guskin. “Penso nel tempo, quello che probabilmente finiremo è portare più favoriti, portando quelli che forse, sai, dare uno sguardo a questo in un contesto diverso, per provarlo.”

Riftbound si assicura di adattare i suoi campioni come personaggi per colorare archetipi per adattarsi alle loro personalità.

I campioni e le carte cadono in archetipi indicati dal colore. Il rosso è aggressivo, il che si adatta a una particolare carta Jinx che causa danni quando attacca. Il giallo, nel frattempo, piace andare in largo e costruire un'ondata di corpi, che si adatta alle tendenze di Viktor per la proliferazione.

Il meccanico principale e ciò che sembra separerà il rozzo da altri grandi giochi, sono i suoi campi di battaglia. Invece di darci a vicenda in faccia per ridurre un totale di vita a zero, i giocatori in ritboni evocano le unità nella loro base. Mentre hanno ancora una svolta di evocazione della malattia, una volta che possono recitare, si mobilitano verso i campi di battaglia. Catturare una zona, o tenerne una all'inizio di un turno, guadagna un punto e da primo a 8 punti mentre termina il turno con entrambi i campi di battaglia con le vittorie.

È una sottile differenza, che ricorda Marvel Snap, che ha fatto un'enorme differenza. C'è ancora combattimento, mentre i servi, i campioni e persino i piccoli eserciti di token si sbattono l'un l'altro, ma è tutto alla ricerca del controllo del campo di battaglia. Non solo prendere un'area del campo di battaglia ti dà punti, ma offre anche il bonus di qualunque carta di battaglia sia lì. Ciò potrebbe significare una risorsa rune aggiuntiva che puoi disegnare ogni turno o la possibilità di ritirare un'unità durante qualsiasi attacco. In un gioco, potrei usare questa tattica di ritiro per esca costantemente e colpire le unità del mio avversario, senza perdere una carta importante nel processo.

La mobilità e le carte lascia che si muovano intorno al tabellone, fanno sentire attivo Riftbound come fa la spaccatura di Evocatore in League of Legends. È un effetto intenzionale, come mi dice Guskin.

“Vogliamo persone che stanno arrivando, che conoscono questi campioni e si preoccupano dell'identità e persino nel modo in cui giocano [League of Legends on PC]Per essere qualcosa che si sentono bene, è un po 'ricordando questo, quindi ove possibile lo abbiamo fatto “, ha detto Guskin.” Ma ovviamente, è come un diverso sistema di gioco. I giochi di carte non hanno, sai, una giungla con cespugli, XP e livelli.

“Ci sono solo così tanti modi in cui potremmo rappresentarlo”, ha continuato Guskin. “Quindi non siamo come una traduzione vera al 100%, esattamente uno a uno, ma ove possibile, abbiamo cercato di trovare meccaniche TCG che fossero buone rappresentazioni della sensazione e dell'esperienza di [League of Legends]. “

Guskin si riferisce a “nascosto”, un meccanico di trappola nel mazzo Viktor che ho giocato. (Non sono riuscito a disegnare in Teemo, purtroppo.) Permette a Teemo di colpire inaspettatamente i nemici, rispecchiando il modo in cui un teemo in League of Legends potrebbe nascondersi in un cespuglio e aspettare, bloccando il suo tempo fino a quando non può rovinare la giornata.

Riot Games sta traducendo i suoi campioni digitali in spazi di gioco analogici.

Questa presentazione richiede JavaScript.

Anche le identità di campione aiutano con questo. Mentre ogni mazzo può avere vari campioni di League of Legends, uno viene nominato il tuo campione specifico; Inizi con uno fuori dal tuo mazzo, in grado di essere giocato non appena puoi permetterti e puoi avere altre due copie nel mazzo. Sembra un po 'simile a un comandante della magia, ma una volta che queste carte scendono, sono giù e fuori e dovrai disegnarne un'altra prima di poter rimettere la loro presenza fisica sul campo.

Anche senza quello, tuttavia, hai anche “leggenda”, che è un'abilità che può migliorare passivamente il tuo gameplay o aggiungere un'abilità attiva speciale, che finisce per essere definita in stile. La leggenda di Jinx, ad esempio, ti consente di disegnare due carte anziché una se inizi un turno con una o meno carte in mano. Imposta il gioco aggressivo di gioco del fuoco del fuoco del mazzo Jinx rosso viola e si sente molto in sintonia con il suo stile di gioco. Viktor, nel frattempo, può spendere alcune risorse extra per generare creature token, alimentando ulteriormente la sua gloriosa rivoluzione meccanica.

Parole chiave come “Ganking”, un riferimento a un ampio termine MOBA in cui un giocatore cerca di andare in un'altra corsia e di eliminare il giocatore avversario tenendolo giù, e puoi iniziare a vedere come le idee della lega hanno contribuito a fornire un framework per il gioco delle carte. In Riftbound, Ganking significa che un personaggio può spostarsi tra le zone, piuttosto che dover tornare alla base e quindi riparare. È meccanicamente interessante e si sente anche tematicamente coerente con personaggi come VI.

C'è la domanda digitale, tuttavia, ed è particolarmente interessante che i giochi antisommossa hanno già un gioco di carte digitali con Legends of Runeterra. Guskin ha guidato il progetto Runeterra per diversi anni prima di Riftbound e osserva che una delle strade si attiene da per l'arte-Alongside League of Legends, Wild Rift, Arcane e Brank-New Art-è Legends of Runeterra. C'è una differenza nella direzione, tuttavia, tra Runeterra e Riftbound.

“Per Riftbound, lo pensiamo come un'esperienza sociale di persona prima”, ha detto Guskin. “Ecco perché l'abbiamo costruito da zero per essere multiplayer, l'abbiamo costruito in modo da poter avere molte decisioni di costruzione e raccolta davvero interessanti. E quindi è un po 'l'obiettivo principale.”

Il Fishy-Verde-Digital sembra essere la grande delineazione, insieme alle leggende delle esperienze di PVE di Runeterra. Riftbound, d'altra parte, sembra davvero appoggiarsi all'angolo del tavolo. Mentre ho giocato solo duelli uno contro uno, Guskin e la squadra mi hanno raccontato dei regole per battaglie di squadra a quattro giocatori e due su due. Tutti questi potrebbero usare le stesse strutture di base e concetti fondamentali e il mazzo di 40 carte può inserire proprio anche per una qualsiasi delle modalità sopra menzionate.

“Quando costruisci un mazzo, è praticabile in uno qualsiasi dei formati in cui puoi giocare”, mi dice Guskin. “Puoi suonarlo in 1V1, puoi suonarlo nel multiplayer gratuito per tutti, puoi suonarlo in 2V2.”

Ma in che modo la raccolta del piano del piano RiftBound si bilancia contro il gioco?

Come gioco di carte commerciali, tuttavia, con booster pacchetti e mazzi nei lavori, c'è sempre la questione di come i giochi antisommossa hanno intenzione di bilanciare gli obiettivi dei suoi set. I giochi di carte possono essere grandi pareggi per i giocatori, ma anche i collezionisti, soprattutto se ci sono carte molto ricercate; Puoi vedere il modo in cui i pacchetti di Pokémon non riescono a stare fermi su uno scaffale del negozio e ti chiedi se Riftbound potrebbe catturare un'attenzione simile.

Quando ho chiesto a Guskin di come la squadra sta pensando alla dinamica di raccolta versi. Mi ha detto che la divisione è 50-50 ma si inclina verso il gioco.

“In termini di pubblico a lungo termine, spero che sia buono per i giocatori quanto per i collezionisti”, ha detto Guskin. “Ma quando inizieremo il gioco, penso che sarà come, mostreremo la promessa e le possibilità del lato del collezionista delle cose, ma non lo avremo ancora completamente lanciato.”

Ci sono certamente altre domande a cui rispondere per andare in avanti, ma dopo aver trascorso un'ora seduto e giocando con i mazzi, era una partita a cui continuavo a pensare e volevo giocare di nuovo durante il fine settimana. Riftbound sembra abbastanza simile al campionato, ma abbastanza diverso che era difficile graffiare lo stesso prurito con qualsiasi altro gioco di carte in cui potevo saltare.

Il primo set di Riftbound, Origins, quest'estate in Cina e successivamente in diversi paesi di lingua inglese nell'ottobre 2025.

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.