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Ritardo DLC 2 pronto o no

Ready Or Not riceverà un secondo DLC, ma il lancio è stato ritardato a causa di problemi di pianificazione a cascata.

Gli sviluppatori di VOID Interactive hanno fatto l'annuncio durante un devlog di Steam, dove si sono anche presi il tempo per rivelare ulteriori funzionalità sull'attesissimo aggiornamento.

Questo sarebbe il secondo DLC rilasciato per Ready Or Not dopo Home Invasion lanciato con recensioni contrastanti nel luglio di quest'anno.

Nuove mappe e missioni

Il prossimo DLC porterà nuove mappe e includerà alcune interessanti funzionalità di qualità della vita che dovrebbero rendere la guida dell'operatore urbano un po' più fluida.

La prima nuova missione richiama gli echi di alcune delle più belle missioni di Call of Duty e Rainbow Six: farai irruzione in una piattaforma petrolifera. C'è qualcosa di profondamente romantico nell'essere in acque tempestose con un sacco di armi e i tuoi migliori amici.

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La seconda missione del DLC si svolgerà in un resort tropicale invaso dalla vegetazione che assomiglia notevolmente al centro commerciale abbandonato di NieR: Automata.

Ultimo ma certamente non meno importante, la terza missione ti porta a un lussuoso buffet in una sala deluxe che probabilmente diventerà un disastro nel momento in cui verrà esplosa la prima carica di sfondamento.

Cos'altro c'è nel DLC Ready or Not n. 2?

Per i giocatori che hanno paura del buio, VOID Interactive sta rielaborando l'aspetto degli occhiali per la visione notturna per renderli più vicini alla realtà.

Il GPNVG, famoso per la sua iconica configurazione a quattro tubi, avrà ora un campo visivo più ampio. Anche i contorni del tubo cambiano in base ai tuoi movimenti, simulando il modo in cui gli occhiali penzolano davanti ai tuoi occhi.

L'effetto pratico più evidente qui è che non puoi più mirare verso il basso con gli occhiali a meno che non utilizzi ottiche olografiche compatibili con gli NVG.

La soluzione alternativa qui è inclinare l'arma e mirare verso la lunghezza della canna o utilizzare un puntatore IR quando disponibile.

I sospetti diventeranno più pericolosi grazie alle nuove opzioni di equipaggiamento. I cattivi inizieranno a usare le torce elettriche e passeranno alle armi secondarie a piacimento, quindi pensaci due volte prima di sbirciare quell'angolo se rimangono a secco con la primaria.

Oltre a migliorare con le proprie armi, anche i sospettati stanno imparando comportamento della squadra. L'implementazione mostrata nel devlog sembra piuttosto semplice ma è sufficiente per rendere gli incontri più complicati.

I sospetti possono riunirsi per concentrare la potenza di fuoco su un operatore in arrivo o chiedere a uno di loro di fornire fuoco di copertura per consentire al proprio amico di mettersi in salvo.

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Sul sito dell'operatore, il gioco sta aggiungendo etichette con il nome illuminate sul retro del portatarga, rendendo il fuoco amico meno frequente, si spera, per coloro che giocano senza elementi HUD.

Gli sparatutto tattici come Ready or Not e Zero Hour lo stanno mettendo fuori gioco finora. Potremmo avere una nuova età dell'oro per gli sparatutto della polizia?

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L'impegno è intenso, quindi dovrebbe essere la tua arma.

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