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Riven (2024) | Soluzione completa – Parte 3

Benvenuto nella terza parte della nostra soluzione Riven per il 2024. Nel caso non te ne fossi reso conto, questa è una versione completamente rifatta del classico sequel di Myst e, come tale, gli enigmi e le soluzioni sono completamente diversi. Nella parte 3 della nostra soluzione Riven 2024 continuiamo il tuo viaggio attraverso l’intero gioco, così non rimarrai mai bloccato, perso o frustrato da un enigma nel remake.

Riven (2024) | Soluzione completa

Parte 3 – Isola delle caldaie

UN. La Caldaia

RISULTATO: Un albero cade; viene visualizzata una pagina

Una volta che il carrello da miniera raggiunge Boiler Island, otterrai questo risultato.

Ti trovi di fronte a un’ampia caldera con vari tubi ed edifici sparsi qua e là. prendi la scala giù dal carrello da miniera e poi percorri il sentiero nella caldera. Al centro vedrai una valvola che puoi ruotare per farla corrispondere a uno dei tre tubi. Cambia la valvola nel tubo centrale (in basso a destra dalla tua prospettiva) poiché questo porta alla caldaia.

Ora vai a Boiler stesso. Non puoi ancora entrare nella porta perché è troppo pericoloso, quindi segui il percorso dalla porta a sinistra. Attraverso una finestra vedrai molta acqua bollente e la struttura metallica al centro della caldaia. Per accedere alla caldaia dobbiamo fare quanto segue:

Scaricare l’acqua Spegnere il fuoco Sollevare la struttura metallica

Un interruttore diverso completa ogni attività. Ora che l’energia scorre alla caldaia grazie alla valvola che abbiamo ruotato, ora dobbiamo assicurarci che l’energia scorra verso l’interruttore corretto prima di azionarlo. Ripeti tre volte per avere successo.

Per scaricare l’acqua, non è necessario girare la leva che modifica il flusso di energia tra i due tubi (sulla sinistra). Basta ruotare la ruota a sinistra e il tubo di gomma si sposterà e l’acqua verrà scaricata.

Ora gira la leva di cui abbiamo parlato per spostare la potenza sui controlli sul lato destro. Ruota la leva nel tubo verticale per spegnere il riscaldamento e infine puoi sollevare la struttura metallica tirando l’interruttore appena a destra della finestra della caldaia.

La porta della caldaia ora dovrebbe essere aperta. Entra e scendi la scala. Finirai in un punto d’angolo, la destra porta a un vicolo cieco, quindi vai a sinistra. Una volta fuori dal tubo, vai a sinistra e scala la scogliera che salirà a zig zag fino a raggiungere la cima. Una volta fatto, vedrai una fossa con la cupola rotante di quest’isola, che vedremo presto. Seguite il percorso e arriverete ad una copertura metallica. Premi la leva per aprirla e apri una scorciatoia per tornare all’area della caldera.

b: Estrazione di un marmo

Per evitare di tornare indietro a questo punto, scendi lungo la scorciatoia che hai aperto e torna alla passerella centrale con la valvola che puoi girare per cambiare la direzione dell’energia. Questa volta, rimettilo rivolto verso destra, verso i passaggi rapidi che hai utilizzato. Una volta fatto, tornate su per la scala.

Interagisci con la porta e attraversa la grotta. Segui il percorso e quando necessario staccati a sinistra sulle rocce e seguile per andare più in profondità. Arriverai a una macchina di fronte a te. Poiché abbiamo deviato la corrente, puoi andare avanti e interagire con essa per drenare l’acqua davanti a te.

Una volta scaricata l’acqua, scendi la scala di fronte a te. Tra poco, alla tua sinistra, ci sarà un pezzo di stoffa sospeso vicino ad alcune rocce, come una mini amaca. Interagisci con lo strumento appeso accanto ad esso, per usarlo e scheggiare una biglia dalla roccia, che rimarrà intrappolata nell’amaca. Raccogli la biglia, guarda a destra e sali sulla macchina qui. C’è una piccola culla carina dove puoi posizionare la biglia qui a sinistra, quindi fallo per tenerla al sicuro. Ora in piedi sulla macchina, girati verso il volante. Interagisci con esso e (usando la levetta destra su Xbox), ruota la ruota per spostarti più in basso lungo il percorso, nella caverna.

c: Laboratorio di Gehn

RISULTATO: Penne del destino

Entrando nel Laboratorio di Gehn otterrete questo risultato.

RISULTATO: L’Osservatore

Se vuoi tutti i risultati, avvisa che questo non è esattamente “divertente”. Devi fissare la grande lucidatrice nel laboratorio di Gehn per 15 minuti interi per ottenere questo risultato. Inoltre, assicurati che la macchina sia accesa altrimenti il ​​tempo non conterà!

Ci sono un sacco di cose su cui indagare nel Laboratorio di Gehn e prenderemo alcuni appunti sulle cose che scopriremo che ci serviranno più avanti nel gioco. Per prima cosa, vai a destra e metti la tua biglia nel buco sulla panchina che puoi vedere. Interagisci con il meccanismo della morsa che puoi vedere e lo taglierà a pezzi. Interagisci con esso e raccogli la biglia centrale più piccola. Ora metti questa biglia nella macchina a sinistra. Ora dobbiamo guardare a sinistra e interagire con il contenitore sul tavolo poiché rotolerà via, permettendoci di interagire con due pezzi di carta. Questi discutono su come possiamo trasformare le biglie di fuoco (ciò che abbiamo in nostro possesso) in qualcosa chiamato biglie di potere. Notano che prima dobbiamo capire il valore base del marmo.

Quindi da questa immagine puoi vedere i numeri sulla pagina tradotti in

-5, -1, +10, +13 e +16

Quindi, quando prendi in considerazione il numero base 9 (dal nostro gioco), si traduce in questo:

4, 8, 19, 22 e 25

Calcola questi numeri utilizzando il tuo numero base e i numeri D’ni tradotti e annotali accanto a ciascun simbolo dell’isola.

Ora giratevi e dirigetevi al tavolo a destra dell’ascensore, per ispezionare il diario di Gehn. Leggilo tutto, perché contiene molte cose utili, in particolare:

L’acqua a Riven si allontana dalle fonti di calore.

Utilizzeremo queste informazioni in seguito.

Infine nel Laboratorio di Gehn, spostati al tavolo successivo in senso orario per trovare il nostro Totem Eye mancante dal totem che abbiamo scoperto in precedenza, chiaramente uno degli uomini di Gehn lo aveva preso. Usa l’obiettivo su di esso per vedere la linea bianca su di esso. Non puoi ruotarlo, quindi dovrai farlo nella tua mente e visualizzare il numero che forma se la linea bianca fosse in alto, come se fosse sul totem. Fallo correttamente e ti renderai conto che il numero di questo totem è 4. Ora abbiamo i Totem 2, 4, 5 e 6. Rimangono solo 1 e 3 da trovare.

Guarda a sinistra della panchina e vedrai una porta. Per aprire queste porte, interagisci prima con la maniglia piccola e poi con quella più grande. Attraversandolo tornerai sopra la caldera.

d: La cupola rotante

Su questa passerella, se vai a destra, ti porterà a un vicolo cieco, poiché è l’altro lato del ponte che hai rotto per ottenere l’obiettivo “Danno collaterale”. Quindi vai invece a sinistra e noterai che stai tornando nella stessa stanza, sopra la scorciatoia. Appena entri, realizzerai che il piccolo incrocio qui può essere manipolato per aprire varie porte e chiuderne altre. Per ora, però, vogliamo lasciarli così come sono, e andare dritto, e scendere qualche nuovo gradino, e raggiungeremo la cupola rotante.

Il trucco per realizzare le cupole rotanti sta nella Moiety Lens. Mentre la cupola gira, noterai molti simboli all’esterno. Usa l’obiettivo e noterai che su uno di essi c’è una linea bianca nascosta. Guarda qual è, scoprirai che è la seguente icona:

Non tornare all’inizio dei gradini arancioni e fermarti, guarda invece alla tua destra e interagisci con la maniglia per rivelare un’altra di quelle porte rotanti e un percorso nascosto. Scendete per raggiungere lo stroboscopio per questa cupola rotante. Ogni cupola ha uno stroboscopio e l’idea è che dobbiamo interagire con lo stroboscopio premendo il pulsante in alto quando viene visualizzato il simbolo corretto per la sua isola. Bene, conosciamo questo simbolo, quindi interagisci con lo stroboscopio e quando lo vedi apparire, premi il pulsante. Se lo fai correttamente, l’immagine apparirà sullo stroboscopio stesso in questo modo:

Una volta colpito, ritorna alla cupola rotante e si sarà aperta. Entra per trasportarti al Distesa stellata.

PRECEDENTE: PARTE 2: L’ISOLA DELLA GIUNGLA

SUCCESSIVO: PARTE 4: LA DISPESIA STELLATA

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