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Riven (2024) | Soluzione completa – Parte 6

Benvenuto nella parte 6 della nostra soluzione Riven per il 2024. Nel caso non te ne fossi reso conto, questa è una versione completamente rifatta del classico sequel di Myst e, come tale, gli enigmi e le soluzioni sono completamente diversi. Nella parte 6 della nostra soluzione Riven 2024 continuiamo il tuo viaggio attraverso l’intero gioco, così non rimarrai mai bloccato, perso o frustrato da un enigma nel remake.

Riven (2024) | Soluzione completa

Parte 6 – Isola di rilevamento

UN. Il puzzle della griglia

RISULTATO: Di intrighi e schemi

Ottieni questo risultato arrivando a Survey Island.

RISULTATO: Colui che conta ma non nomina

Ottieni questo risultato visitando ogni isola di Riven, cosa che ora avresti dovuto fare!

Noterai che c’è una porta davanti a te sul lato destro del Mag-Lev. Torneremo su questo più tardi. Per ora esci, dal solito lato sinistro, e sali le scale fino a Survey Island vera e propria. Prosegui lungo il sentiero tortuoso e poi sali le scale e un altro sentiero tortuoso fino a raggiungere l’ascensore. Premere la freccia bianca SU per salire al livello superiore. Dirigiti verso il belvedere e premi il pulsante bianco sul pannello brunastro di fronte a te.

Rivelerà un puzzle a blocchi e la posizione iniziale dei blocchi sarà casuale a ogni partita. L’idea però è di fargli creare un solido quadrato 5×5 al centro del puzzle. Per aiutarti ulteriormente, puoi guardare i grandi blocchi nell’acqua sottostante per avere un indizio su dove va ogni pezzo rispetto agli altri. Dato che la griglia è 7×7, c’è molto spazio per spostare le diverse forme. Portali tutti nell’area della griglia che devono essere, come indicato dai blocchi nell’acqua, quindi collegali tutti per creare la griglia 5×5, come di seguito:

Il completamento di questo processo rivelerà 5 palline dorate in 5 dei quadrati sulla griglia, una in ciascuna delle forme che hai messo insieme. Interagisci con ognuno di essi per manipolare i blocchi nell’acqua sottostante. La loro superficie cambierà per adattarsi alla topografia di ciascuna delle cinque isole. Vedi l’immagine qui sotto:

Ora, se alzi lo sguardo da dove ti trovi e guardi verso il mare, vedrai le altre isole e potrai facilmente distinguere in base alla loro forma e topografia, quale isola è quale, e dovresti prenderne nota per dopo. Nello specifico quanto segue:

Dove ogni lettera denota l’Isola. B=Isola caldaia ecc.

B. Marmo dell’isola di rilevamento

Ritorna all’ascensore e premi la freccia bianca GIÙ per tornare al piano terra. Esci dal retro dell’ascensore per trovare un bacino d’acqua con un anello di passerelle metalliche attorno all’esterno. Andate a destra e camminate all’esterno della passerella. Mentre lo fai potresti notare una grande creatura anfibia nell’acqua, conosciuta come Wahrk. Lo rivedremo tra un po’. Continua ad andare in giro per trovare la cupola rotante di Survey Island. Dovresti anche trovare lo stroboscopio nelle vicinanze. Usa nuovamente la lente per dedurre che il simbolo qui sotto è quello di Survey Island:

Sulla base di ciò, possiamo dedurre che il seguente è il simbolo di Jungle Island (e lo dimostreremo in seguito):

Ora premi lo stroboscopio nel punto in cui viene visualizzato il simbolo di Survey Island per aprirlo. Come prima, dovrai entrare nella cupola e aspettare prima di dirigerti nella Distesa Stellata. Come in tutte le altre aree, dovrai prima andare alla fine della passerella, girare la ruota per estendere la passerella e premere il pulsante per allineare la piattaforma centrale. Quindi torna alla piccola macchina e, come prima, interagisci con la leva tre volte prima di premere il pulsante bianco per attivare la macchina. Ora lo abbiamo fatto con tre isole, restano solo Jungle Island e Temple Island.

Esci dalla Distesa Stellata e torna a Survey Island.

C. La stanza delle spie di Gehn

Torna all’ascensore e, questa volta, prendi nota della griglia 5×5 sotto i due pulsanti freccia. Interagisci con la griglia e verrà ingrandita. Ora evidenzia le cinque aree sulla griglia che si sono illuminate quando hai risolto il puzzle in alto. Evidenziando i 5 pulsanti corretti l’ascensore scenderà automaticamente e poi si sposterà orizzontalmente in un’area sotterranea.

RISULTATO: Sotto la superficie

Ottieni questo risultato inserendo il codice nel pannello 5×5 e viaggiando nella stanza delle spie di Gehn.

Una volta che l’ascensore avrà smesso di muoversi, esci sulla passerella e raggiungi la fine. Vedrai due leve; uno alla tua sinistra e uno alla tua destra. Quello a sinistra controlla varie telecamere che Gehn ha usato per spiare le persone (te compreso) in vari luoghi delle isole. Una di loro è anche Catherine nella sua cella.

Ma ciò con cui devi trascorrere il tuo tempo è la leva a destra. Sarà lo stesso ma mostrerà varie immagini subacquee. Noterai anche che ogni pulsante ha anche un simbolo che si riferisce a ciascuna isola, più un altro che ignoreremo. Per ciascun pulsante, ruota la parte esterna del quadrante finché il simbolo di un’isola non si adatta alla forma in basso, quindi interagisci con esso. Si accenderà una luce sullo schermo di fronte a te. Continua finché non conosci ciascun colore per ciascun simbolo dell’isola, quindi prendi nota. Sono i seguenti:

Tempio: verde

Giungla: rossa

Caldaia: sconosciuta – la luce non funzionava

Prigione: blu

Sondaggio: arancione

Ignora la luce gialla poiché era un simbolo non correlato a una delle cinque isole. Ed è giusto non conoscere il colore dell’Isola Boiler a questo punto, poiché possiamo calcolarlo in seguito tramite deduzione.

RISULTATO: Istinti animali

Prima di lasciare la Spy Room, avrai notato che quando accendi la luce della giungla (rossa), appare il Wahrk, poiché questa luce rossa è proprio accanto a te nella Spy Room. Continua a spegnerlo e riaccenderlo e il Wahrk continuerà a riapparire. Ripeti l’operazione abbastanza volte e farai arrabbiare così tanto il Wahrk che colpirà il vetro e lo romperà, ottenendo questo risultato.

d: Una nuova via di collegamento

Lascia la stanza delle spie di Gehn tramite l’ascensore e torna al Mag-Lev all’inizio di Survey Island. Ricordi quella porta di cui ho parlato prima? Bene, indagheremo adesso. Entra nel Mag-Lev e siediti. Gira il Mag-Lev normalmente, ma invece di premere la leva centrale, alzati. Il Mag-Lev aprirà la sua porta come al solito e ti darà accesso all’altro lato della stazione, e a questa porta chiusa.

Dirigiti verso di esso e interagisci con esso per aprirlo. Scendi lungo il sentiero che conduce ad una stanza dorata. Potrebbe sembrare un vicolo cieco, ma c’è una leva alla tua sinistra che puoi tirare per chiamare un ascensore dalle profondità. Entra nell’ascensore e premi il pulsante all’interno per chiuderlo e iniziare la discesa. Procedi dritto lungo il sentiero ventoso e la telecamera si fermerà quando uno degli uomini di Gehn apparirà lungo il corridoio. Dopo averti visto, fuggiranno e noi li inseguiremo.

RISULTATO: Dare inseguimento

Correte dritti dietro all’uomo di Gehn e lo vedrete scappare con un altro Mag-Lev. Essere testimone di ciò ti garantirà questo risultato.

Una volta avvenuta la fuga, potrai richiamare il Mag-Lev per usarlo tu stesso. Una volta arrivato, sali a bordo, giralo e poi torna indietro Isola della giungla.

PRECEDENTE: PARTE 5: L’ISOLA PRIGIONE

SUCCESSIVO: PARTE 7: RITORNO ALL’ISOLA DELLA GIUNGLA

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