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Riven (2024) | Soluzione completa – Parte 7

Benvenuto nella parte 7 della nostra soluzione Riven per il 2024. Nel caso non te ne fossi reso conto, questa è una versione completamente rifatta del classico sequel di Myst e, come tale, gli enigmi e le soluzioni sono completamente diversi. Nella parte 7 della nostra soluzione Riven 2024 continuiamo il tuo viaggio attraverso l’intero gioco, così non rimarrai mai bloccato, perso o frustrato da un enigma nel remake.

Riven (2024) | Soluzione completa

Parte 7 – Ritorno all’Isola della Giungla

UN. Marmo dell’isola della giungla

Quelli più attenti tra voi noteranno di nuovo qualcosa a destra del Mag-Lev. Ancora una volta torneremo su questo argomento più tardi. Ma per ora, esci a sinistra e chiama l’ascensore. Entra e usa la maniglia a destra e girala a metà per alzare un piano. Una volta che l’ascensore si sarà fermato, premi la leva alla tua sinistra e questa aprirà la bocca di qualcosa di fronte a te. Se ora scendi le scale, ti ritroverai nel territorio familiare di Jungle Island, e quella grande bocca apparteneva al grande totem minaccioso che non potevamo aprire prima, quindi considerala una comoda scorciatoia.

Torna nell’ascensore e solleva la leva a destra al massimo possibile e salirai di un altro piano (e l’ascensore avrà ruotato leggermente di lato). Ora hai accesso alle passerelle sopra Jungle Island. Mentre esci, arriverai a un bivio nella passerella e prendi la strada a destra per lo stroboscopio per Jungle Island. Ora conosci il simbolo dell’Isola della Giungla attraverso un processo di eliminazione, ma puoi comunque usare la lente per controllare la cupola rotante come al solito. Premi il pulsante sullo stroboscopio quando appare il seguente simbolo per aprire la cupola rotante di Jungle Island:

Questo aprirà la cupola rotante e ti permetterà nuovamente di entrare nella Distesa Stellata. Ripeti i passaggi delle visite precedenti per estendere la passerella e ruotare il centro, quindi sparare il raggio di marmo verso di essa. Eccellente, manca solo la distesa di Temple Island.

B. Il sesto totem

Esci dalla cupola rotante, gira sul retro e sali alcuni gradini fino a un edificio piccolo e alto. Apri la porta ed entra. Tira la leva sinistra davanti a te per sollevarti. Poi, quando sarai in cima, tira la leva destra per chiudere la piattaforma in basso.

RISULTATO: Vista dall’occhio di Dio

Una volta che avrai tirato la leva sinistra e avrai raggiunto la cima, otterrai automaticamente questo risultato.

Ora torna indietro al Mag-Lev e, come hai fatto prima, entra, giralo e poi esci dall’altra parte. Attraversa una caverna tortuosa e in breve tempo incontrerai il sottomarino. Girate a sinistra, salite le scale e girate la leva sulla parete sinistra per estendere la scala sopra il sottomarino. Ora scendi la scala all’interno del sottomarino.

Puoi far funzionare il sottomarino utilizzando la leva sulla console principale e spostandolo su una delle quattro stazioni sottomarine, indicate dai cerchi. Per partire, tira la leva a destra. Per ora, metti la leva principale nel foro in alto a destra e parti. Una volta arrivato, esci dal sottomarino tramite la scala, gira intorno e vai a sinistra verso una ruota, che estenderà una passerella fino al villaggio. Al bivio si prende il sentiero a destra fino a raggiungere un ponte rialzato. Interagisci con il sistema di carrucole a destra per abbassarlo permanentemente. Questo si collega all’area che abbiamo visitato prima. Torna sui tuoi passi e questa volta vai dall’altra parte all’incrocio per raggiungere immediatamente una scala. Salitelo, poi altri due, per raggiungere un’area più alta.

Andate subito a destra dalla scala e seguite il sentiero attorno ad alcune case. Alla fine arriverai a un totem Wahrk che sputa fumo. Dirigiti dietro al totem e interagisci con la leva lì per chiudere la bocca e impedire al fumo di fuoriuscire. Se guardi in basso, vedrai il fumo ora fluttuare al livello dell’acqua, come puoi vedere qui sotto:

Ora dovresti essere in grado di tornare sui tuoi passi fino alla scorciatoia che abbiamo aperto e ti troverai proprio accanto all’area con nuvole di fumo fluttuanti. Puoi scendere la scala vicino all’acqua e aprire la porta da cui proviene il fumo. Entra e scoprirai il sesto e ultimo Totem Rivenese.

Nota: Potresti scoprire che non puoi scendere in acqua nella stazione sottomarina nell’immagine sopra. In tal caso, dovrai tornare nel sottomarino, dirigerti alla stazione in basso a destra, quindi tornare direttamente alla stazione in alto a destra. Esci dal sottomarino e poi corri a piedi. La piastra della sottostazione dovrebbe essere ancora calda e quindi riflettere l’acqua, consentendoti di scendere la scala.

Tornati nella grotta, sappiamo che il totem rivenese è il numero 3 poiché questo è l’unico numero che ci rimane, ma possiamo ricontrollare utilizzando lo stesso metodo di rotazione con l’occhio e quindi confrontandolo con i nostri numeri di frazione. Inoltre, non dimenticare di usare l’obiettivo e guardare in alto per trovare la forma dell’animale sul soffitto della grotta:

E ricorda che questo è il numero dell’animale 3.

C. Fai fiorire l’albero

Uscite dalla caverna e salite la scala. Torna indietro e sali di nuovo quelle tre scale di fila. ma questa volta, in cima, vai avanti e a sinistra, verso un’altra scala. Salitelo e poi seguite il percorso fino ad un’altra scorciatoia che potrete abbassare interagendo con la puleggia sulla destra.

Ora torna indietro lungo il sentiero e prendi la scala alla tua sinistra. In alto gira a sinistra e vedrai una casa.

RISULTATO: Il segno dei cinque

Andate davanti alla casa e bussate alla porta cinque volte di fila per ottenere questo risultato.

Prendi il sentiero dietro la casa e seguilo tutto intorno e su, finché non arrivi a una scala. Salite questa scala e seguite il sentiero fino alla torre d’irrigazione. Da qui puoi vedere l’albero che abbiamo visto molto prima nella nostra avventura in basso. Per prima cosa interagisci con l’imbuto a destra, per spostarlo al centro, poi interagisci con la rana per girarla per farle sputare acqua nell’imbuto. Tieni premuto il pulsante di interazione finché non vedi che i fiori dell’albero sono completamente sbocciati sotto.

Una volta terminato, torna alla seconda scorciatoia che hai aperto. Questo ti riporterà facilmente al Totem numero 2. Stando al totem, girati per guardare l’albero e usa la lente per trovare la forma animale finale:

E ricorda che questo è il numero dell’immagine 2.

D. Unire le immagini del Totem

Ora hai sei immagini dei totem e ognuna di esse dovrebbe avere un numero da 1 a 6. Ora dobbiamo utilizzare queste informazioni a nostro vantaggio. Torna al sottomarino e questa volta impostalo nella posizione in basso a sinistra, quindi imposta il sottomarino in movimento. Una volta arrivato, esci e ti troverai nell’area della forca di Wahrk. La piattaforma è accessibile grazie alla leva che abbiamo tirato in alto dopo la cupola rotante.

Alla tua sinistra c’è un pannello con tre pulsanti. Premi il pulsante inferiore per abbassare la piattaforma. Quindi, quando è completamente abbassato, premi il pulsante centrale sul pannello e corri verso la piattaforma per salire. Si solleverà quindi, con te su di esso, su una sporgenza precedentemente irraggiungibile. Attraversa l’asse e guarda attraverso la finestra per vedere un prigioniero. C’è una ruota sulla sinistra per aprire la porta della prigione, quindi fatelo. Tuttavia, quando entri, il prigioniero è scomparso. Usa la tua lente Moiety per trovare un mattone che è stato dipinto con la vernice nascosta e interagisci con esso per rivelare un’uscita nascosta.

Dirigiti a destra in un tunnel buio, ma il tuo obiettivo ti guiderà lungo la strada, con una scia bianca. Alla fine sembrerà un vicolo cieco, ma giratevi e interagite con la piccola biglia di fuoco sulla parete sinistra. Questo illuminerà parte del tunnel. Procedi a risalire il tunnel, colpendo ogni biglia finché non avrai illuminato completamente il tunnel fino in fondo. Quindi girati e scendi leggermente fino a raggiungere una porta nascosta alla tua destra. Interagisci con la maniglia e si ritirerà rivelando un nuovo tunnel. Entra e segui il tunnel fino ad arrivare in una stanza con molte rocce con disegni sopra in un cerchio.

Ecco dove usiamo la nostra conoscenza del totem. Dobbiamo interagire con le tavolette di pietra che condividono i sei animali che abbiamo localizzato utilizzando le lenti dei totem, ma anche nell’ordine relativo ai numeri che abbiamo trovato sui totem.

RISULTATO: Non nel modo in cui lo ricordi

Se hai giocato al Riven originale nel 1997, potresti già conoscere una soluzione qui dall’originale. Provatelo, non sarà corretto, ma otterrete questo risultato.

Per ricordare la soluzione corretta, solleva le pietre in questo ordine:

In questo modo rimuoverai la barriera d’acqua all’estremità della grotta e, dopo un momento, il segreto che la Parte stava nascondendo: un libro di collegamento con una nuova casa. Usalo per avventurarti nell’era di Tay.

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