Scusate, Tales Of The Shire, un gioco di ruolo di Aragorn è ciò che vogliono i fan del Signore degli Anelli

Punti salienti

Aragorn, un personaggio de Il Signore degli Anelli, è un potenziale eroe per un gioco di ruolo di successo. I fan vogliono un gioco che esplori la vita di Aragorn prima della Guerra dell’Anello, concentrandosi sulle sue abilità e sullo sviluppo del personaggio. Il progetto di The Witcher 3 potrebbe ispirare un gioco di Aragorn con personalizzazione, nuove regioni e meccaniche coinvolgenti.

Quando si considerano i più grandi personaggi immaginari mai creati, tutti dovrebbero avere Aragorn nella loro lista di contendenti. Il Dúnedain destinato a diventare re di Gondor è descritto ne Il Signore degli Anelli di JRR Tolkien come “il più grande viaggiatore e cacciatore di questa era del mondo”. Se questa non è la base per un eroico protagonista di un videogioco all’interno di un gioco di ruolo fantasy sostanzioso e pericoloso, allora non so cosa lo sia.

Il franchise del Signore degli Anelli è stato piuttosto stantio, con una base di giocatori salata, negli ultimi anni. Il fallimento catastrofico che è stato Il Signore degli Anelli: Gollum ha lasciato un sapore amaro, seguito dal deludente gioco di survival-crafting Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria. Ora, il gioco accogliente Hobbit, Tales of the Shire, promette un monotono simulatore di vita che nessun fan ha chiesto. La nostra Rachael Fiddis ha condiviso la sua frustrazione per l’annuncio, affermando che è stato un “passo indietro” e che desidera ardentemente un gioco che metta in ombra i risultati di La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor.

L’impresa di Tolkien ha ora un futuro incerto nelle mani dell’Embracer Group, che prevede di scatenare un’ondata di titoli diversi e questo, comprensibilmente, rende la comunità piuttosto nervosa. Tuttavia, almeno una delle idee che dovrebbero essere esplorate è il tempo trascorso da Aragorn prima della narrativa della Guerra dell’Anello e il modo in cui divenne un ranger d’élite nella Terra di Mezzo.

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Aragorn è destinato alla grandezza dei giochi di ruolo

I fan dell’epopea fantasy ricorderanno, ovviamente, il titolo della Warner Bros. Interactive, Il Signore degli Anelli: Aragorn’s Quest, che ha messo Strider sotto i riflettori insieme all’ondata di giochi EA basati sulla trilogia cinematografica di Peter Jackson. È ancora considerato un gioiello IP, con un gameplay soddisfacente che ruota attorno all’amato personaggio. Dato che il gioco è stato rilasciato 14 anni fa, è giunto il momento di portare il vagabondo senza corona in questa generazione.

Osservando il ritratto del ranger fatto da Viggo Mortensen nella trilogia cinematografica vincitrice dell’Oscar, l’attore ha catturato perfettamente la saggezza e l’esperienza di Aragorn come Ranger del Nord che ha viaggiato molto, la sua compassione, la natura di buon cuore e la lealtà verso la Compagnia durante la straziante situazione di distruggere l’anello e la sua resa per diventare il re per cui era nato come erede di Isildur per unire una roccaforte contro le forze dell’Oscuro Signore Sauron, cosa che richiedeva una forza considerevole per affrontarla. Un gioco di ruolo moderno non deve assomigliare a Mortensen, ma l’attore ha fornito una solida base su cui costruire.

Sotto la sceneggiatura di Jackson, Fran Walsh e Phillipa Boyens, sono stati messi in luce anche i punti deboli di Aragorn. Essendo un uomo mortale, sebbene benedetto da una lunga vita grazie alla sua eredità Dúnedain, rischiava di essere consumato dal potere dell’anello e lo sapeva. Il suo amore per l’elfo Arwen e la passione per Eowyn, Gandalf, Boromir e Frodo sarebbero considerati una debolezza agli occhi dell’impassibile Uruk-hai o del dittatore Saruman. Ma come gli amanti della narrativa sanno fin troppo bene, i punti deboli sono altrettanto potenti nel creare un eroe quanto i punti di forza, e intrecciare queste caratteristiche in una narrazione di gioco fornirebbe uno sviluppo avvincente del personaggio attraverso l’esplorazione degli anni dimenticati del ranger. L’esistenza di Aragorn tra la sua educazione a Gran Burrone e le sue campagne prima della Guerra dell’Anello è il terreno di gioco perfetto per un altro gioco.

L’esistenza di Aragorn tra la sua infanzia a Gran Burrone e le sue campagne con Gandalf prima della Guerra dell’Anello è il terreno di gioco perfetto per un altro gioco.

La mortalità di Aragorn ha negato qualsiasi abilità magica simile a quella dei maghi e degli elfi della Terza Era, il che lo ha spinto a sviluppare competenze di livello stradale che hanno rafforzato un prezioso arsenale nella lotta contro il male. Il suo intelletto basato sulla natura include la padronanza del tracciamento, la conoscenza dei boschi e l’intraprendenza, una combinazione di abilità che gli hanno permesso di rallentare il veleno del Re Stregone che agiva su Frodo attraverso la sua conoscenza di rimedi curativi naturali. In combattimento, Aragorn vanta competenze nell’uso della spada e nel tiro con l’arco, il che lo rende un combattente letale in mischia e a distanza. Ha anche dimostrato di essere un formidabile cavaliere e leader durante la conquista della Compagnia dell’Anello, e tutti questi attributi sono le basi per un forte protagonista con una ricchezza di meccaniche RPG.

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The Witcher 3 potrebbe fornire una vera ispirazione

I fan hanno discusso di un gioco di Aragorn ispirato al progetto di The Witcher 3, attirando particolare attenzione sulla personalizzazione e il potenziamento delle armi attraverso le rune elfiche e vedendo il ranger affinare una varietà di tecniche di combattimento mentre traccia terreni insoliti precedentemente inesplorati a livello cinematografico. Le regioni di Angmar, Umbar e Rhun, per citarne alcune, porterebbero una nuova distesa per navigare su una scala simile al continente di The Witcher, brulicante di un catalogo di nemici corrotti e offrendo opportunità per cameo presenti nelle tasche più popolari di Tolkien. di tradizione.

Molti altri fan del Signore degli Anelli ed io non aspettiamo che i miracoli accadano. La meccanica non deve essere rivoluzionaria, né la grafica e l’interattività devono spingere i confini della tecnologia moderna, come Ghost of Tsushima o Senua’s Saga: Hellblade 2. Solo un gioco di ruolo ben realizzato, elevato da una storia ricca di tradizione con coinvolgenti la meccanica è sufficiente per soddisfare le masse e dare a questo prestigioso personaggio un posto nei moderni videogiochi fantasy.

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