
Dopo il disastro del riavvio di SimCity del 2013, che attualmente rappresenta la campana a morto per l’iconico franchise di costruzione di città, è emerso un nuovo contendente al trono.
Cities: Skylines, sviluppato da Colossal Order e pubblicato da Paradox Interactive, ha preso d’assalto il mondo nel 2015. Era tutto ciò che desideravamo da un moderno gioco di SimCity: espandere tutto ciò che ha reso SimCity 4 così eccezionale senza gli aspetti casuali online e multiplayer di SimCity 2013.
Otto anni dopo arrivò il tanto atteso seguito Cities: Skylines 2, un gioco che non solo non riuscì a soddisfare le sue aspettative ma sembrò anche un enorme passo indietro. Le prestazioni del gioco erano irregolari e le sue funzionalità sembravano essere state ridotte. Nonostante il potenziale del gioco fosse evidente, non sempre mantenne quella promessa.
Due anni dopo, quell’accoglienza mista permane ancora sul gioco, nonostante un flusso costante di aggiornamenti nel corso degli anni. Purtroppo, non sembra che ci sarà alcuna possibilità per Cities: Skylines 2 di cambiare le cose e diventare una storia di redenzione. Paradox Interactive ha annunciato questa mattina che, insieme a Colossal Order, hanno “deciso di comune accordo di perseguire percorsi indipendenti”. Lo sviluppo del franchise Cities: Skylines sarà ora gestito da un nuovo sviluppatore: Iceflake Studios.
Se fai clic su “Colossal Order Ltd.” collegamento sulla pagina Steam di Cities: Skylines 2, ti porta alla pagina Paradox Interactive.
Colossal Order sta finalizzando gli aggiornamenti, tra cui Bike Patch, edifici della Città Vecchia, correzioni di bug e miglioramenti generali, prima che la transizione venga completata all’inizio del 2026.
Città: Skylines 2 lascerà dietro di sé un’eredità complicata
Non doveva essere così, dato che Cities: Skylines è stato il city builder che ci ha riportato indietro dopo il disastro di SimCity 2013. Per molti fan, è la scelta preferita per una serie di ragioni, a parte le prestazioni, in particolare il fatto che Cities: Skylines 2 non ha ancora un editor di risorse due anni dopo il suo lancio.
Ancora una volta, c’erano tante promesse e potenziale evidenti con Cities: Skylines 2, ma il gioco chiaramente non era ancora pronto per essere messo sotto i riflettori. Anche oggi, il gioco non è ancora pronto per essere messo sotto i riflettori e, sebbene Paradox avrebbe potuto inserirvi il tag “Accesso anticipato”, non sono sicuro di cosa avrebbe fatto. Colossal Order ha semplicemente impiegato troppo tempo per affrontare le questioni chiave del gioco. Invece, l’attenzione sembrava concentrarsi sul rilascio di DLC nel corso degli anni, piuttosto che affrontare quei problemi chiave o aggiungere funzionalità che ancora mancano al gioco.
Ad essere onesti, le dimensioni e la portata dei due giochi sono molto diverse. Cities: Skylines sembra un gioco di costruzione di città più piccolo e intimo, mentre Cities: Skylines 2 sembra che stia puntando alla luna.
Continuo a pensare che non ci sia solo valore nel franchise, ma anche domanda, e con Paradox che ha ceduto le redini a un nuovo sviluppatore, è chiaro che hanno piani per il futuro di Cities: Skylines. Resta da vedere quale sarà il futuro, ma una cosa è chiara: i fan saranno in grado di fiutare le cose divertenti a un miglio di distanza.
