Solium Infernum è una grande strategia con una vena media | Anteprima pratica

I grandi giochi di strategia con un focus multiplayer non sono una novità. Abbiamo costruito vaste civiltà in, ehm, Civilization, padroneggiato gli alberi tecnologici in Age of Empires e intrapreso battaglie su larga scala con Total War. Ebbene Solium Infernum, il nuovo contendente di League of Geeks, sviluppatore di Jumplight Odyssey, intende aggiungere qualcosa al mix: l’inganno.

Questo è un gioco sull’usurpazione del trono dell’Inferno quando Lucifero svanisce. Giocando nei panni di uno degli 8 Arcidemoni come Astaroth, Lilith e Belial, comanderai eserciti, otterrai punti di osservazione, punirai i tuoi nemici e, molto spesso, pugnalerai le persone alle spalle. Ciò che rende Solium Infernum così diverso è la scala. E non sto parlando delle dimensioni in sé. Riguarda più la portata di ciò che stai facendo.

Ad esempio, è del tutto possibile che una singola partita multiplayer duri un intero anno nel mondo del reame. Come in una partita a scacchi tra amici di penna lontani, puoi accedere in un pomeriggio piovoso e fare la tua mossa, quindi aspettare giorni o settimane affinché il giocatore successivo faccia la sua. E il gioco può avvisarti quando succede, così saprai come intervenire.

L’esclusivo sistema di turni ti costringe a dare priorità a un’attenta riflessione rispetto alle azioni sfacciate, a causa del modo in cui struttura la competizione. Lo scopo in definitiva è quello di guadagnare più Prestigio rispetto ai vostri avversari, cosa che vi permetterà di usurpare il trono senza necessariamente completare altri obiettivi. Il Prestigio viene guadagnato da ogni azione riuscita, e il giocatore con più Prestigio alla fine di ogni turno è il “Reggente” per il turno successivo.

Ciò significa che ottengono l’anzianità, quindi le loro azioni verranno completate prima di quelle di chiunque altro. Ciò dà loro l’opportunità di posizionarsi strategicamente o di eseguire prima un evento o una negoziazione. Dovrai tenere a mente il Reggente in ogni turno, poiché potresti facilmente cadere in colpa della tua stessa arroganza. Un esempio che ci è stato fatto durante la sessione di anteprima è stato quello di provare a sferrare un attacco nel proprio turno contro un nemico che ha anzianità e che quindi si è già mosso prima che voi arrivaste lì.

In una competizione con altri cinque giocatori, dovrai sempre pianificare qualche mossa in anticipo, cosa che diventa sempre più difficile quando i tuoi avversari iniziano a formare alleanze contro di te o mettono in atto subdoli tradimenti che possono lasciarti un alleato in meno.

C’è qualcosa di stranamente attraente nel fare la guerra nel freddo e arido paesaggio dell’Inferno di Solium Infernum. Siete tutti sullo stesso piano qui; nessuno si genera accanto a una ricca foresta o a un deposito d’oro fortunato. State tutti litigando per lo stesso tratto di roccia ostile e per la possibilità di sottomettervi a vicenda per divertimento.

Ma il punto in cui Solium Infernum si inserisce bene e veramente in un territorio di nicchia è nella profondità, spesso confusa, della sua politica mondiale. Vedi, non puoi semplicemente spammare unità militari e poi schiacciare il prossimo Arcidemone. Anche solo per impegnarsi in un combattimento dovrai dichiarare guerra aperta al tuo avversario e lui dovrà fare marcia indietro o accettare la sfida. Tutto costa diverse combinazioni di valute, chiamate Tributi, che guadagnerai completando le attività e, beh, chiedendo che i tuoi sudditi e vassalli te li diano.

Anche gli eventi speciali e le azioni diplomatiche richiedono più turni per essere completati, il che richiede ancora una volta un’attenta pianificazione per eseguirli in modo efficace. C’è così tanto a cui pensare qui e le complessità sono così sfumate che ti senti quasi sciocco farlo nei panni di una gigantesca donna uccello (che è Lilith) o di un tizio che sembra indossare un insetto gigante come mantello vivente (Beelzebub to me e te).

È difficile avere un’idea reale di come si comporterà Solium Infernum dopo il lancio con solo un breve tempo trascorso con esso. Ciò che è evidente è che questo è un gioco progettato per essere giocato con altri, ove possibile. Puoi andare da solo e sfidare l’intelligenza artificiale, ovviamente, ma l’esperienza è decisamente secca rispetto a sapere che stai ingannando un essere umano pensante da qualche parte. Preparati però a perdere alcuni amici se scegli di giocare con loro; è difficile tornare indietro dal tuo compagno che ti ha pugnalato alle spalle sul trono dell’Inferno.

Detto questo, le partite che ho giocato erano complesse, coinvolgenti e sembravano uniche nel genere. Solium Infernum è probabilmente più cerebrale di molti altri giochi di strategia 4X, e in realtà sembra più simile a qualcosa come Crusader Kings III che a Civilization in termini di trama e connivenza. Ma prenditi un po’ di tempo per investire davvero in ciò che League of Geeks ha creato mentre ti prepari a tradire i tuoi amici in ogni momento, e ti divertirai molto di più.

Solium Infernum arriverà su PC il 14 febbraio.

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