Come funziona il ray tracing in STALKER 2?
STALKER 2 utilizza Unreal Engine Lumen in modalità software per generare tutte le luci, i riflessi e le ombre del gioco. Noterai che gli shader vengono calcolati in modo asincrono ad ogni lancio e Lumen fa parte di quel processo. Il vantaggio è che non è necessaria una GPU NVIDIA con core RT affinché il ray tracing funzioni. Invece, la funzionalità è compatibile con qualsiasi sistema sufficientemente potente per eseguire il gioco, indipendentemente dal fatto che utilizzi una GPU AMD, Intel o NVIDIA. Tuttavia, alcuni inconvenienti legati all'utilizzo di Lumen in modalità software lo rendono inferiore a RTX. Inoltre, la qualità del ray tracing è inferiore e possono essere utilizzate meno fonti per generare raggi.
In particolare, STALKER 2 non ha alcuna illuminazione che non sia ray tracing. Mentre i giochi che utilizzano RTX devono avere un'illuminazione tradizionale precotta su cui ricorrere, quelli che utilizzano Lumen non hanno questa limitazione poiché la funzionalità è indipendente dall'hardware. Questa è un'arma a doppio taglio, però. Lumen richiede un consumo maggiore di hardware rispetto all'illuminazione tradizionale, con conseguenti prestazioni complessive peggiori.
Quindi sì, STALKER 2 ha il ray tracing, ma non vedrai un'opzione nelle impostazioni. Non può essere disattivato ed è essenziale per il gioco. È tra i primi giochi (se non il primo) a gestire un'illuminazione di questo tipo, ma non saremmo sorpresi se questo diventasse lo standard futuro nei giochi basati su Unreal Engine. Se utilizzato correttamente, Lumen è più facile da implementare e crea un'illuminazione più varia e precisa rispetto alla precottura senza perdere in fedeltà.
