Gli sviluppatori di giochi horror trovano continuamente modi per portare aria fresca nel genere. Creano di tutto, dai design unici dei nemici, alle storie interessanti che non possono essere raccontate anche in altri generi. Allo stesso modo, i giochi horror hanno anche la libertà di esplorare luoghi unici che potrebbero non essere altrettanto interessanti se adattati a qualsiasi altro mezzo o stile. Still Wakes the Deep, di The Chinese Room e Secret Mode, ha trovato una svolta unica che, sorprendentemente, non è mai stata menzionata prima come ambientazione horror nei giochi, una piattaforma petrolifera. Considerando la fantastica attitudine alla narrazione di The Chinese Room, la loro esplorazione di una nuova, unica storia horror ha avuto successo? Sì, sì, lo era.
Dopo aver rischiato tutto, compresi i rapporti familiari e il potenziale per un nuovo futuro, Caz McLeary decide di accettare un lavoro da elettricista su una piattaforma petrolifera offshore sulla costa scozzese degli anni ’70. Potrebbe non essere un’occupazione sicura per Caz, ma è un cambio di scenario, nonostante sua moglie abbia minacciato di divorziare a causa della sua decisione avventata lasciandola sola con un bambino piccolo. Ma dopo un rimbombo, che quasi uccide Caz, inizia a trovare carne rossa sull’attrezzatura, che cresce lentamente e gli incasina la testa. Mentre lui era al sicuro, gli altri non furono così fortunati. Inizia così la missione di Caz e dei suoi compagni di equipaggio per scendere vivi dalla piattaforma petrolifera e sopravvivere a qualunque incubo li abbia trovati dal fondo del mare.
La storia di Still Wakes the Deep è semplicemente eccellente. Mentre molti giochi horror saltano lo squalo o il personaggio principale diventa un po’ troppo entusiasta, questo rimane fedele al punto in cui è iniziato. La storia di Still Wakes the Deep è umana dall’inizio alla fine. Copre le emozioni e le paure reali che molti di noi potrebbero affrontare quotidianamente, come le difficoltà domestiche, i problemi di salute e i maltrattamenti sul posto di lavoro. Trovare l’equilibrio tra gli aspetti umani della storia e il soprannaturale lovecraftiano crea qualcosa di veramente avvincente per l’intero gioco.
Anche i nemici, che superficialmente sono terrificanti, hanno un modo di toccare le corde del tuo cuore mentre sei sempre più esposto a loro. Ogni minaccia è radicata nei problemi più radicati di ogni personaggio, come la gelosia, l’avidità, l’invidia o la paura di essere lasciati indietro. Sono tutti un ottimo contrappeso per Caz, che deve combattere i suoi demoni interiori per non essere trasformato in un mostro simile.
Ciò che aiuta davvero qui è il modo in cui l’inizio lento del gioco ti consente di prenderti il tuo tempo e incontrare queste stesse persone con cui Caz deve sopravvivere o evitare a tutti i costi in seguito. Impari i loro problemi, cosa li rende umani e talvolta anche come differiscono o come alcuni sono antagonisti tra loro. E quell’aspetto umanizzante rende alcune parti del gioco ancora più terrificanti dal punto di vista emotivo.
Tutto questo è guidato dall’esplorazione di una piattaforma petrolifera super dettagliata. C’è così tanto da fermarsi a guardare. Anche quando inizia il caos e i pezzi cadono a pezzi, devi aiutare Caz a esplorare fondamentalmente una trappola mortale di metallo. Il punto in cui la vera bellezza fa capolino è il modo in cui gli esseri soprannaturali carnosi lentamente superano anche il mestiere.
Lentamente, man mano che il gioco avanza, gli ambienti cambiano. Il caos del metallo viene superato dalla carne rosso sangue e da un mix di corpi per creare un’ignoto che è straziante e straziante allo stesso tempo. Questo essere che cresce in tutto il rig è quasi bellissimo… se non fosse per i ricordi dei volti che vedi crescere fuori dai muri, erano colleghi che Caz conosceva. Anche allora, da sole, senza la carne umana, le strutture ultraterrene sembrano naturali, superando un’area un tempo utilizzata. Sembra nelle crepe e nelle fessure e si sviluppa in un disegno grandioso, quasi naturale.
Il gameplay, tuttavia, è un po’ troppo semplicistico. Controllare Caz è semplice. Non viene introdotto nulla di veramente nuovo, a parte una torcia più avanti, che non era stata mostrata nella prima parte del gioco. Che è grandioso. Resta il fatto che Caz è solo un elettricista che si è ritrovato nel mezzo di un incubo. Ma man mano che il gioco avanza, quella semplicità diventa un po’ stantia. Il gioco è molto lineare, quindi potresti iniziare a raccogliere schemi e sapere cosa aspettarti. Caz sta saltando su un oggetto oscillante o allentato? Molto probabilmente scivolerà e dovrai usare il grilletto sinistro per aggrapparti e salvarlo.
Per la maggior parte, il viaggio di Caz è per lo più freddo, ad eccezione dei suoni della piattaforma che cade a pezzi e dei mostri che fanno sapere che potrebbero essere vicini. A volte i loro ululati e le loro urla possono essere ascoltati da lontano, facendoti sapere che presto potresti entrare nel loro territorio e dovrai evitarli. Ma anche in questo caso, quando ci sono nemici nelle vicinanze, agire furtivamente per aggirarli non è difficile. Penso di essere stato notato due volte durante il mio gioco, e questo è stato a causa di momenti sceneggiati che mi hanno fatto notare da uno dei inquietanti.
Potrei giocare con troppa cautela perché detesto assolutamente le sequenze di inseguimenti, ma meccanismi come nascondersi negli armadietti o lanciare oggetti per distrarre qualcosa venivano usati raramente, se non mai. Inoltre, quando ti prendi un momento per esplorare un’area abitata da qualcosa, puoi identificare molto rapidamente un percorso corretto da accovacciare per arrivare dove devi andare. In questo modo, le minacce reali sembrano attenuate o eccessivamente semplificate.
Allo stesso modo, anche gli enigmi sembrano un po’ troppo semplicistici e si adattano bene al percorso di Caz. Tendono a sembrare troppo uniformi man mano che il gioco procede. Per fortuna, nulla spiega veramente cosa fare passo dopo passo. Ci saranno istruzioni chiare su un cartello, come quelle che potresti trovare su una scheda di sicurezza di un aereo o di una barca, e questo è tutto. Devi solo assicurarti di seguire queste istruzioni e cosa dicono esattamente di fare per completare un’attività o un puzzle. Non c’è alcuna complessità evidente in un compito: sentirsi molto con i piedi per terra. Ma ciò significa anche che se hai svolto un’attività una volta e ti viene chiesto di rifarla in seguito, farai le stesse identiche azioni, il che, in contesti diversi, sembra un po’ noioso.
Ma ciò che sembra reale è la disperazione di Caz e dell’equipaggio mentre tutto peggiora. Le aree potrebbero essere rivisitate, richiedendoti di fare cose simili; è il modo in cui le aree si evolvono, richiedendo più persone per attraversarle, che funziona bene. Un luogo potrebbe essere inizialmente incontaminato, ma in seguito potrebbe essere allagato e dovrai nuotare nel petrolio o nell’acqua di mare piena di corpi per trovare la prossima boccata d’aria. Niente sembra mai impossibile, ma la pressione che aumenta rende quei momenti stressanti in modi davvero divertenti.
Still Wakes the Deep esplora un’ambientazione unica e allo stesso tempo trova modi per raccontare una storia avvincente. Sebbene i nemici non siano sempre un rischio se giochi con molta cautela, sono comunque terrificanti. Oltre a costruire un mistero che alza continuamente la posta dopo ogni svolta, ti sentirai affezionato a Caz e vorrai vederlo avere successo e tornare a casa dalla sua famiglia. Still Wakes the Deep dovrebbe essere un appuntamento imperdibile per i fan sfegatati dell’horror.
Still Wakes the Deep è disponibile dal 18 giugno su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC.
Sveglia ancora il profondo
8,5/10
TL;DR
Still Wakes the Deep esplora un’ambientazione unica e allo stesso tempo trova modi per raccontare una storia avvincente.
