
Punti salienti
Il rinomato classico Secret of Mana di Studio Squaresoft del 1993 risiede nel regno dei nostalgici reali dei JRPG per una buona ragione. Il gameplay del gioco di ruolo in tempo reale era rivoluzionario, l’opzione cooperativa era senza precedenti, ma, cosa più importante, la box art iconica e oggettivamente bella dell’artista Hiroo Isono era… ultraterrena. Tuttavia, la copertina era uno stratagemma ingannevole, poiché la grafica del gioco stesso era molto lontana da qualsiasi cosa si avvicinasse a quell’immagine accattivante. In un mondo moderno con una tecnologia così avanzata da risultare problematica, è sconcertante che non siamo riusciti a realizzare adeguatamente una versione del SoM basata sulla grafica apparsa sulla copertina negli ultimi 20 anni.
Immagina la scena, intorno al 1994, al mio Blockbuster locale. Afferrando questo gioco incantevole, i miei occhi hanno bevuto la copertina: un imponente e meticolosamente disegnato Mana Tree incombe maestosamente sui tre bipedi solitari dell’immagine, resi minuscoli al confronto, che si crogiolano nel timore reverenziale della distesa opprimente. E che distesa davvero! È come se la foresta pluviale malese avesse bevuto super fertilizzante e ucciso tutti i turisti. Non potevo fare a meno di rimanere incantato da quanto tutto fosse verde, con il muschio così dettagliato che potevo quasi sentirne la consistenza morbida sotto le dita. Quando sono tornato a casa e ho avviato il gioco, ho provato solo una delusione infantile per la grafica a 16 bit di SNES, senza un briciolo del lavoro di Isono da nessuna parte.
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Ripensandoci adesso, lo capisco perfettamente. In effetti, ora so che SNES stava davvero spingendo i limiti del suo hardware così come lo era con la grafica e il gameplay. Inoltre, secondo il canale YouTube di strafefox, l’intero sviluppo di SoM è stato imperfetto fin dall’inizio, ma prova a dirlo a un bambino di 9 anni troppo ingenuo per separare i concetti creativi più ambiziosi di un gioco dai suoi limiti fisici. Stranamente, ho lo stesso ambiguo problema con la copertina di Mike McGinty per Street Fighter 2, dato che non è possibile che Blanka sia così tosta nel gioco vero e proprio. Ma sai cosa? Street Fighter 6 si avvicina dannatamente alla visione di McGinty, molto più vicino di quanto l’abominio del remake di Secret of Mana del 2018 sia arrivato a Isono.
Nonostante sia stato un momento emozionante e critico del gioco, la grafica 3D brillante e brillante non mi ha minimamente commosso
Nel tentativo di introdurre Secret of Mana a un nuovo gruppo demografico, Square Enix ha rilasciato un remake 3D SoL da 40 dollari per PS4 e Steam che non solo ha fatto incazzare i giocatori più anziani, ma ha fatto sì che i nuovi giocatori si chiedessero cosa avesse reso l’originale un successo in primo luogo . Affermazioni color rosa da parte di giocatori senior come “questo gioco mi ha cambiato la vita!” o “stiamo parlando della quintessenza del JRPG” sembrava infondato senza la bellissima musica della versione del ’93, ma con l’aggiunta dell’aggiunta di volti privi di emozioni che emettevano una voce mediocre. Per quanto riguarda la grafica 3D in generale, ho le mie opinioni parziali, ma il il lavoro sciatto utilizzato per tagliare gli angoli nel remake potrebbe facilmente servire come prova in un caso giudiziario. Se ciò non bastasse, Square Enix ha avuto il coraggio di incollare l’artwork originale di Isono sulla copertina… ancora una volta!
Senti, non sto chiedendo molto e, per quanto sia stato bello avere tutti e 3 i giochi Mana legati insieme nel bundle Collection of Mana del 2019, il mio prurito di 20 anni non è ancora stato scalfito. Sto solo scherzando, ma unendo ciò che Squaresoft aveva originariamente pianificato con la prolifica produzione di Isono-san, il prodotto finale disegnato a mano sarebbe a dir poco perfetto. Ad esempio, la Foresta della Stagione esploderebbe con fiori di ciliegio accuratamente illustrati, il filmato dell’Albero di Mana di Pure Land sarebbe spettacolarmente straziante e la Bestia di Mana sarebbe davvero terrificante.
Prenditi un momento e pensa a quanto sarebbe migliore la primavera con i fiori di ciliegio disegnati scrupolosamente a mano.
Se sembra un compito arduo, in realtà non lo è. Che tu sia un fan del gioco o meno, l’estetica è fondamentale e tutti vogliamo qualcosa di bello da guardare. Fin dall’inizio, la copertina di SoM era destinata a qualcosa di più grande del suo purgatorio di cartone. Anche mia moglie, che non è una fan di Mana, si è innamorata della box art e ora la vuole come poster (vinci!).
E così, Square Enix, la palla è nel tuo angolo. Per citare il testo di apertura di Mana, il tempo scorre davvero come un fiume e la storia inevitabilmente si ripete. Dato che al momento non ci sono piani DLC per l’imminente Final Fantasy 7 Rebirth, direi che sei libero come un uccello esotico rosa di trasformare il sogno artistico di Secret of Mana in realtà.
