
In Overwatch 2, puoi usare una varietà di eroi nelle numerose modalità del gioco. Ironia della sorte, alcuni di quegli eroi includono personaggi malvagi come Doomfist, un leader dell’organizzazione terroristica di Talon.
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Abbiamo suggerimenti per Tank Heroes se sei interessato a questo. Tuttavia, se i tuoi interessi risiedono in particolare nell’uso di Doomfist, questa guida ti aiuterà.
Doomfist: stile di gioco e attributi fisici
Doomfist è un Tank Hero con 450 HP, uno dei più bassi rispetto ai suoi compagni Tank. Ottiene la sua sopravvivenza dalla sua Passiva unica, che gli garantisce Salute Temporanea quando infligge danni con le sue abilità. Può accumulare fino a 150 salute temporanea, per un massimo di 600 HP totali. Ciò significa che Doomfist deve impegnarsi costantemente con i nemici e distruggerli se vuole rimanere in vita. Tuttavia, questo può essere molto difficile con i suoi HP inferiori e mezzi poco brillanti per mitigare i danni. Le sue abilità tendono anche a lasciarlo esposto mentre le usa, quindi dovrai stare attento a quando le usi. In un’ambientazione che limita le squadre a un Tank Hero, gli altri personaggi fanno semplicemente ciò che Doomfist fa meglio con meno sforzo.
Cannone portatile
L’arma principale di Doomfist è il cannone portatile sul braccio sinistro. Sono esplosioni che sparano da ciascuna delle sue nocche. Nonostante tengano solo quattro round alla volta, si ricaricano automaticamente ogni volta che non li sta usando, anche mentre sta usando le sue abilità. Le esplosioni viaggiano in una formazione simile a una diffusione, rendendole più efficaci a distanza ravvicinata. Sono anche in grado di infliggere più danni con i colpi alla testa, rendendo molto più importante che Doomfist si avvicini. È facile ignorare quando Doomfist ha altre abilità, ma assicurati di usare il suo cannone portatile ogni tanto quando ti capita di ridurre la distanza.
Slam sismico
Sismic Slam è la prima abilità di Doomfist. Salta in avanti prima di sbattere il pugno all’atterraggio, creando un’onda d’urto intorno a lui. L’onda d’urto infligge circa 50 danni e gli garantisce 30 salute temporanea per ogni bersaglio colpito. Puoi anche saltare per andare un po’ più parsimonioso del solito, o mirare verso l’alto per raggiungere aree alte che normalmente non saresti in grado di raggiungere. Il tempo di recupero di questa abilità inizia quando viene creata l’onda d’urto e dura sette secondi.
Tra tutte le abilità di Doomfist, questo è il modo migliore per entrare in un misto di nemici. Trarrai vantaggio dall’usare Sismic Slam di più se ci sono più nemici da danneggiare. Tuttavia, ciò significa anche che ci saranno più nemici da distruggere ai tuoi HP. Una volta che li hai danneggiati, concentra il resto dei tuoi attacchi su un eroe problematico, forse un guaritore che fornisce costantemente HP alla sua squadra. Anche eliminare un eroe che noti ha bassi HP funziona. Qualunque cosa tu provi a fare, il focus sarà su di te, consentendo alla tua squadra di continuare a danneggiare i nemici mentre sono distratti. Quindi assicurati che il tuo ingresso dietro le linee nemiche conti.
Seismic Slam è utile anche per ridurre la distanza sui nemici accampati come i cecchini. Mira in alto se stanno sparando da un punto alto e danneggiali prima di finirli con il tuo cannone portatile. Funziona anche per rintracciare i nemici che stanno scappando da te, specialmente se hanno pochi HP. Fai solo attenzione a usarlo quando cerchi di entrare o uscire da porte o aree ristrette. Sarai spesso bloccato dal tetto della porta, fermando il tuo slancio e limitando il terreno che percorri.
Blocco di potere
La seconda abilità di Doomfist è Power Block. Si protegge con il suo guanto, bloccando gli attacchi che gli arrivano dal davanti. Mentre sta usando questa abilità, apparirà un indicatore che mostra quanti danni ha bloccato. Bloccare una quantità elevata renderà la tua prossima abilità, Rocket Punch, più forte. Tuttavia, questa abilità non nega completamente il danno degli attacchi frontali, lo riduce solo. L’abilità dura circa due secondi e il tempo di recupero è di tre secondi.
Questa abilità fa qualcosa per te solo quando hai abbastanza HP prima di usarla. Se i tuoi HP sono troppo bassi, è probabile che verrai ucciso mentre lo stai usando o subito dopo, prima che tu abbia la possibilità di trarne vantaggio. Se cogli un nemico di sorpresa con Seismic Slam, usa Power Block immediatamente per ridurre i danni che riceverai quando apriranno il fuoco su di te. Con questo, avrai un HP decente per usare la tua abilità potenziata e ucciderli più facilmente. Ora parliamo di quell’abilità.
Pugno a razzo
Rocket Punch ordina a Doomfist di caricare un pugno con il suo guanto prima di lanciarsi in avanti. Tutti i nemici sul suo cammino verranno respinti all’indietro e il danno ricevuto aumenterà se vengono sbattuti contro un muro. Il danno del pugno rimane lo stesso durante le cariche, ma aumenta quanto lontano Doomfist lancia se stesso e il suo nemico con il suo pugno. Tuttavia, potenziare l’abilità con Power Block gli conferisce più potenza e capacità di stordimento, se l’avversario colpisce un muro. Come Smash balzante, questa mossa garantisce anche Doomfist 30 salute temporanea. È in grado di annullare l’uso della mossa e il tempo di recupero è di tre secondi.
Rocket Punch è anche un’ottima opzione per chiudere la distanza. Serve quel ruolo un po’ meglio di Leaping Smash perché è un tiro diretto che non lo solleva in aria o lo lascia esposto tanto. Ovviamente, dovresti stare attento a usarlo intorno alle sporgenze. Anche se non ci sei vicino, Doomfist può andare molto lontano con Rocket Punch se lo carichi al massimo.
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Detto questo, le sporgenze sono anche i tuoi migliori amici con questa mossa, insieme ai muri. La capacità di respingere gli avversari significa che questa è un’ottima mossa per uccisioni rapide dalle scogliere. Se provi a farlo, devi considerare quanto stai caricando la mossa in alto, in modo da non cadere con il tuo avversario. Per quanto riguarda le pareti, prova a sbatterci contro i tuoi avversari con un Rocket Punch potenziato. Il tempo di stordimento tende a farti finire facilmente i nemici.
Il rapido tempo di recupero di Rocket Punch è la sua grazia salvifica. Insieme alla sua abilità Power Block che mitiga i danni, hai un mezzo decente per sopravvivere per un po’ usando le due abilità insieme l’una all’altra. Ovviamente, hai anche Smash in salto da usare quando le tue altre abilità sono fuori uso. Fai un uso appropriato combinando le tue abilità, lasciando loro un po’ di spazio per respirare, e sarai in grado di sopravvivere per molto tempo.
Colpo di meteorite
Meteor Strike è l’ultimo di Doomfist. Salta in alto in aria, prima di scendere nel punto desiderato, creando un’onda d’urto devastante. Puoi posizionarti per quattro secondi prima di essere costretto a scendere. La quantità di danni inflitti con Meteor Strike determina quanta salute temporanea acquisirai. A proposito, il danno è anche più forte vicino al centro dell’onda d’urto.
Questa mossa è fondamentalmente Leaping Smash alzato a 100. Puoi interrompere il flusso della squadra nemica con questo usando invece questo come ingresso. Danneggiare più nemici (o un nemico altamente) ti dà piena salute temporanea. La soluzione migliore, tuttavia, sarebbe usare Smash balzante prima per attirare l’attenzione del nemico, quindi usare Meteor Strike per saltare immediatamente in salvo e schiantarsi su tutti loro. Qualunque sia il modo in cui provi a usare questa mossa, funziona meglio se riesci a infliggere qualche danno.
Vantaggi/svantaggi dell’abbinamento
Doomfist fa affidamento sull’uso delle sue capacità per rimanere in vita. Detto questo, ci sono un certo numero di eroi che possono interrompere le sue abilità o negarle, come Lucio o Sombra con il suo hacking. Questi sono i personaggi che gli daranno il momento peggiore. Il suo piano di gioco soffre anche contro avversari difficili da colpire, come quelli che preferiscono stare in aria come Pharah ed Echo. Se la cava abbastanza bene contro avversari con HP inferiori che mancano di opzioni difensive come Hanzo o Baptiste. Poiché eccelle nel combattimento ravvicinato, anche gli eroi che si comportano meglio a distanza, come Widowmaker, avranno problemi se Doomfist riesce a colmare il divario.
Doomfist tende ad essere considerato uno dei peggiori Tank Heroes nel nuovo meta di Overwatch 2. Anche se potrebbe essere il caso, ha sicuramente dei mezzi per utilizzare il suo ruolo di Tank, per quanto inefficiente possa essere. Il fatto che devi impegnarti costantemente con la squadra nemica per rimanere in vita mostra che l’uso di Doomfist non avrà mai un momento di noia. Dovresti stare attento a quanta punizione puoi sopportare prima di entrare nel mix; il più delle volte, non sarà una quantità pesante grazie ai suoi bassi HP.
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