The Outer Worlds 2 ha buone possibilità di eliminare quel Fallout: New Vegas Itch

Quando The Outer Worlds è stato rivelato ai The Game Awards nel 2018, ero io nella chat di gruppo a far esplodere i telefoni di tutti con messaggi per la mia eccitazione. Un nuovo IP di gioco di ruolo di fantascienza guidato dallo sviluppo di due dei creatori di Fallout ambientato in un nuovo sistema stellare? Le possibilità di ciò che poteva essere offerto sembravano infinite e la mia energia rifletteva il riconoscimento di quel potenziale.

Quando la versione finale del gioco fu rilasciata su tutte le principali piattaforme l’anno successivo, ero sveglio a mezzanotte nel mio dormitorio davanti alla TV e correvo e mi facevo strada attraverso l’area iniziale del gioco, Terra 2, all’interno del gioco. sistema solare chiamato “Halcyon” sulla mia PS4. Sono rimasto immediatamente estasiato dalla mappa colorata, lussureggiante di ambienti vissuti, disseminati di grande attenzione ai dettagli e personaggi colorati pieni di personalità proprie, alterate e modellate dal mondo in cui vivono.

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Ciò che è avvenuto quella prima notte sono stati quattro interi playthrough e 173 ore da allora ad oggi di azione fantascientifica ininterrotta, superflua, superflua e surreale che ha soddisfatto ogni desiderio che avevo avuto per il gioco quando è stato inizialmente annunciato. Fin dalle prime scene di apertura, The Outer Worlds si presenta come un gioco da non prendere troppo sul serio, con lo scienziato pazzo che ti sveglia dal letargo dello spazio profondo facendo atterrare accidentalmente la tua capsula spaziale su quello che sarebbe stato il tuo primo alleato e procedendo per rubare la sua astronave.

Tra i commenti frivoli offerti dallo stesso scienziato pazzo in risposta alle tue selezioni mentre seleziona le opzioni di creazione del personaggio e gli scambi di dialoghi drammaticamente letterali ma profondamente poco seri offerti dalla maggior parte degli NPC interagibili, hai una ricetta per un lontano cugino molto attraente per il tanto amato La serie Fallout, che era esattamente quello che volevo.

The Outer Worlds ti vede diventare questo colono spaziale della Terra recentemente scongelato che sarebbe stato un normale civile all’interno di questa colonia di insediamenti aziendali altamente commercializzati e competitivi. Il problema è che sei stato rilasciato dalla tua ghiacciaia molto più tardi di quanto avresti dovuto, con i tuoi compagni pedoni dei ghiaccioli ancora in un sonno profondo quando iniziano gli eventi del gioco.

Devi la tua vita al suddetto scienziato pazzo che ti spiega velocemente che la colonia di Halcyon è sull’orlo del collasso a causa di poteri autoritari negligenti, le persone sono poco più che schiave dei loro datori di lavoro, e che tu sei il primo, variabile imprevista che potrebbe benissimo essere proprio ciò di cui la colonia ha bisogno per essere salvata dalla devastazione. Tu, incapace come un gattino, inizialmente acconsenti ai desideri dello scienziato, cogliendo allo stesso tempo l’opportunità di avere un’idea del nuovo mondo attraverso conflitti diretti con gli ideali sostenuti nel vecchio attraverso le tue interazioni con gli abitanti di Halcyon.

Il gioco fa un ottimo lavoro collocandoti in uno spazio in cui interpreti il ​​ruolo dell’eroe (o del subdolo buono a nulla o di qualche generoso mix a tua scelta) e mettendoti in situazioni in cui influenzi chiaramente i mezzi di sussistenza di molte delle persone che incontri pur essendo una completa stranezza o un assoluto nessuno per le stesse persone. Le decisioni che ti cadono in grembo e finiscono per influenzare il destino di decine di potenzialmente centinaia di persone su diversi pianeti all’interno di questa galassia incarnano una facezia iperrealistica con sottotesto abilmente incorporato su gravi questioni socioeconomiche.

I suoi appelli all’umanità sono realizzati in un modo che puzza dell’influenza di Fallout in modo deliziosamente eccellente. Con un protagonista senza voce e l’implementazione familiare dello zoom sul volto di un NPC per parlare con lui, ti viene data un’ampia gamma di risposte ponderate a conversazioni che non sembrano mai trascinanti o poco interessanti, né ti trovi mai di fronte con il dilemma di non avere una risposta sensata (o insensata, dipende da te) o limitata poiché a molti giocatori non piacevano le opzioni di dialogo generiche tipicamente a quattro pulsanti di Fallout 4.

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Anche se il dialogo gioca un ruolo importante nel ramificare i risultati in narrazioni e storie secondarie, le opzioni personalizzabili per caos e omicidio sono altrettanto prevalenti. Dato che il gioco è fortemente fantascientifico, gli aspetti dei giochi di ruolo nella costruzione del tuo personaggio si basano fortemente sul suo genere, con gran parte dell’albero delle abilità dedicato alla scomposizione delle abilità rivolto a risultati scientifici. Anche se puoi, ovviamente, essere un cecchino stealth, dalla lingua argentata e non violenta, o un artigliere pesante, ad esempio, ci sono alberi per le persone interessate alla specialità del gioco, “armi scientifiche”, che migliorano le abilità del tuo equipaggio attraverso la leadership come capitano. della tua astronave (rubata) e abilità tecnologiche tra cui medicina, scienza e ingegneria.

C’è anche una meccanica che ricorda il VATS di Fallout intrecciato nella tradizione del tuo protagonista chiamata “Tactical Time Dilation”, che rallenta il tempo e ti consente di prendere di mira e debilitare le parti del corpo dei combattenti nemici, che, a loro volta, sono influenzate in modo diverso a seconda di fattori come che tipo di munizioni stai usando, quanto sei esperto con l’arma che stai usando, la distanza dal bersaglio e così via. Il punto è: è incredibilmente attento ai dettagli e un remix notevolmente prominente delle affiliazioni mentali più felici delle persone con la serie Fallout.

Oltre a ciò, il design delle missioni è di prim’ordine. Non mi sono mai ritrovato ad alzare gli occhi al cielo durante una missione di scorta o a pensare che quello che avevo deciso di fare fosse un lavoro umile o una perdita di tempo. C’è spionaggio politico, ricatto, cannibalismo, missioni di raid e assalto su vasta scala, missioni di vendetta e molto altro ancora, ognuno con la propria serie di possibili risultati completamente diversi a seconda delle scelte che fai come giocatore. Per non parlare della qualità dell’equipaggio della tua nave. Raddoppiando i tuoi compagni mentre vaghi per il sistema stellare, i compagni hanno le loro convinzioni, abilità speciali e codici morali che non si piegano o cambiano facilmente solo perché sei il personaggio principale, e non sono timidi nel dare consigli o suggerimenti. offrire input verbali durante le missioni o l’esplorazione.

Nel complesso, The Outer Worlds era un sano insieme di gioia fantascientifica che credo davvero fosse all’altezza del titolo di successore spirituale dei giochi originali di Fallout. Questo è esattamente il motivo per cui sono più che fiducioso che il prossimo sequel renderà giustizia superando le imprese compiute dal suo predecessore. Se tutte queste straordinarie qualità si amalgamassero per creare un’esperienza coesa come The Outer Worlds, allora la visione che mi aspetto che i creatori originali di Fallout debbano espandere su questi elementi in tandem con la continuazione della storia principale che termina con un cliffhanger va oltre la mia portata. , ma è uno di quelli che spero vivamente possa travolgere

Obsidian Entertainment ha un’occasione d’oro per preparare il terreno, per così dire, e conquistare lo spazio su cui la serie Fallout – ora probabilmente indirizzata in una direzione meno popolare sotto Bethesda – e persino Starfield hanno perso la presa. Anche se questi titoli non sono gli unici coinvolgenti giochi di ruolo d’azione fantascientifici sulla scena ultimamente, non c’è niente come la magia che possiedono i vecchi giochi di Fallout. Fino ad ora, a quanto pare, e, ragazzo, sono pronto a ritrovarmi ancora una volta stregato.

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