The Veilguard è il gioco più bello di SGF

Dragon Age: The Veilguard è passato attraverso le difficoltà della produzione. Dai licenziamenti alla Bioware a uno o due cambi di nome, a seconda dei rapporti a cui si guarda, l’ultima novità dell’amato franchise è finalmente pronta per un’anteprima. Al Summer Game Fest 2024, abbiamo avuto la possibilità di guardare un’ora di gioco, che racchiude di fatto il prologo del gioco. Con il ritorno di compagni come Varic e Solas, l’istituzione di ex personaggi secondari in compagni a pieno titolo e di nuovi, la prima ora di Dragon Age: The Veilguard può essere definita come una cosa: bellissima.

Concentrandosi sulla storia, il prologo di Dragon Age: The Veilguard si prende il tempo per presentare il giocatore al mondo. Nove anni dopo Dragon Age 3, sia nel mondo reale che nel gioco, i personaggi sono molto più vecchi. Varic non è tanto uno zenzero quanto una volpe grigia brizzolata adesso, e Solas, beh, non ha più a cuore gli interessi del mondo. Un’avventura eroica, Dragon Age: The Veilguard è costruita su tre pilastri fondamentali. Uno: “Sii chi vuoi”. Due: creare “un mondo che valga la pena salvare”. Infine, tre, “ispirano una squadra di personaggi indimenticabili”.

In Dragon Age: The Veilguard, il tuo ex compagno Solas è il Dread Wolf e un dio leggendario degli Elfi Trickster. Solo che invece di essere al tuo fianco, nei nove anni trascorsi da quando la storia si è interrotta, vuole abbattere il velo che separa Thedas dal mondo dei demoni, ripristinando l’immortalità e la gloria del suo popolo e sacrificando migliaia di persone nel processo. Ma quando il suo rituale va storto, due dei suoi più antichi e potenti avversari vengono liberati. Cercano solo di portare a termine ciò che hanno iniziato millenni fa: il dominio completo e totale del nostro mondo.

Per fermare questi dei appena liberati, sei conosciuto come Rook e combatti in prima linea insieme ai tuoi compagni. Sebbene la storia di Rook sia sempre stata al centro, Dragon Age: The Veilguard punta a creare un cast di compagni che abbiano tutti un profondo passato. Alcuni nuovi e altri si sono evoluti dall’ultima volta che li hai incontrati. Tutti loro, tuttavia, saranno più di una semplice persona con cui svolgere missioni.

Nella demo live del Summer Game Fest, abbiamo avuto la possibilità di fare delle scelte per Rook. Anche se le scelte stesse hanno ramificato la storia e ci hanno mostrato una personalità, è stato il modo in cui il gioco è passato dall’azione al filmato che mi ha lasciato senza fiato. A dire il vero, non faccio parte del pubblico dei giochi cinematografici. Voglio un gameplay e un combattimento complessi: un gioco che assomigli e sia semplice come un film semplicemente non mi entusiasma. Qui, tuttavia, ogni filmato si sta chiaramente sviluppando verso qualcosa di più grande e, come prologo, sono ottimista sul fatto che l’equilibrio tra filmato e azione del giocatore sia più bilanciato. Dopotutto, un prologo è un prologo.

Ciò che abbiamo visto di Dragon Age: il combattimento di Veilguard è eccezionale. Una ruota delle abilità di combattimento che consente una pausa nel combattimento, la verità è che la posizione conta. Certo, puoi farti strada con la forza bruta attraverso determinate azioni di combattimento, ma allo stesso tempo, ogni classe (guerriero, ladro o mago) è soggetta al posizionamento. Un’opzione di accessibilità, il tracciamento del percorso degli attacchi a distanza dei nemici, ha contribuito a mostrare la funzionalità, ma ha anche mostrato quanto sarà importante la strategia durante i combattimenti.

Una rappresentazione visiva del bombardamento di un combattimento, la funzione di accessibilità ti aiuterà facilmente durante il combattimento se lo desideri, ma per questa dimostrazione ha portato a casa la complessità del combattimento in un modo estremamente efficace. Insieme alla ruota delle abilità che mette brevemente in pausa il combattimento per permetterti di posizionarti e pianificare il tuo prossimo attacco, il combattimento sembra dinamico e fluido. Inoltre, le animazioni che accompagnano gli attacchi combinati e gli effetti di stato sono estremamente stupende. Le animazioni associate al combattimento sono complesse per un motivo: le caratteristiche reattive dei personaggi.

All’inizio della nostra demo, gli sviluppatori hanno chiarito due cose: hanno fatto del loro meglio per rispondere ai commenti sulle acconciature di Dragon Age e hanno pensato al modo in cui le diverse luci influenzano il tuo personaggio. Se hai mai giocato a un gioco ad alta fedeltà, è vero che un buon vecchio trattamento per capelli Lego può rovinare l’immersione. Tuttavia, per Dragon Age: The Veilguard, il team di sviluppo di Bioware ha utilizzato una nuova tecnologia di ciocche di capelli che consente lo sviluppo di ciocche individuali su Rook e altri personaggi. Visivamente? La tecnologia delle ciocche di capelli non ha eguali.

Reattivi al suo ambiente, i capelli del personaggio sono straordinari. Ma l’altro elemento che accompagna il miglioramento della tecnologia dei capelli è l’inclusione ponderata di folti capelli ricci e la cattura della trama strettamente arricciata delle acconciature nere e dei capelli naturali. Elemento del creatore del personaggio, Rook incarna il primo pilastro che secondo gli sviluppatori ha guidato lo sviluppo del gioco: Be Who You Want.

In tal modo, Dragon Age: The Veilguard porta avanti l’importante firma Bioware di creare personaggi che riflettono il giocatore. Il robusto creatore di personaggi ospita cursori del corpo che consentono la personalizzazione di ogni caratteristica, da quella semplice come una fronte alla larghezza delle spalle e, naturalmente, un ampio spettro di tonalità della pelle molto gradito, catturando sia le sfumature fredde che quelle calde di entrambi. pelle bianca e marrone. Una gamma di tonalità compatta come il fondotinta Tirtir.

Il creatore del personaggio consente inoltre al giocatore di selezionare diversi tipi di illuminazione. Ciò ti consente di creare la tua Torre in un modo che appaia nell’illuminazione disponibile al di fuori del creatore del personaggio. Ciò che sembra bello sotto una luce non sempre si trasferisce nei filmati. Qui, tuttavia, puoi mettere a punto il tuo personaggio e, in definitiva, il modo in cui vengono portati nei filmati è allo stesso tempo ponderato e unico, evidenziando la chiara bellezza di Dragon Age: The Veilgaurd.

A dire il vero, non esisteva un gioco che eguagliasse la profondità di fedeltà trasferita senza soluzione di continuità dall’azione di gioco ai filmati. Sebbene l’aspetto del personaggio sia un elemento di questo, anche la reattività dell’abbigliamento è un fattore importante. Non c’è nulla di rigido nel movimento dei personaggi, e questo si traduce sia nei vestiti che nei capelli. Ciò aggiunge profondità agli ambienti in cui ti muovi e ti mantiene impegnato. Questo viene replicato anche con ogni NPC.

Sono sicuro che altre anteprime del Summer Game Fest avranno molto da dire sull’evoluzione del rapporto tra Varic e Solas, sul ruolo che Rook ricoprirà o anche sugli sviluppi più ampi della lore che avranno impatto quest’ora di gioco. Per me, però, è stata la bellezza del gioco a catturare i progressi compiuti dalla serie in nove anni e quanto sia raffinata, con ancora un altro quarto da percorrere prima del lancio. Di solito non sono il tipo che insiste sulla grafica, ma quando si presenta qualcosa di così speciale, è difficile non esserne travolti.

Dragon Age: The Veilguard uscirà nell’autunno del 2024.

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