Oggi, Timberborn, il costruttore di città di Mecanistry, ha ricevuto il suo quinto importante aggiornamento di contenuti chiamato Badwater, che presenta nuovi rischi ecologici e altro ancora. Insieme al nuovo aggiornamento, tutte le mappe sono state rielaborate per utilizzare nuove meccaniche, sono stati introdotti oltre 25 nuovi edifici e le stagioni di gioco sono qui per approfondire il gameplay.
Gli esseri umani se ne sono andati da tempo. I tuoi castori lumberpunk faranno di meglio? Un gioco di costruzione di città con animali ingegnosi, architettura verticale, controllo dei fiumi e siccità mortali. Contiene elevate quantità di legno.
“L’aggiunta di Badwater approfondisce il gameplay e risponde alle richieste ricorrenti di più stagioni di gioco. Con due fluidi diversi che competono per lo spazio, i giocatori devono essere molto più creativi con la fisica dell’acqua e l’irrigazione per evitare la contaminazione”, ha aggiunto Michal Ammielanczyk, responsabile delle comunicazioni di Mechanistry.
La nuova meccanica nota come Badwater è un fluido inquinato lasciato dalla civiltà umana e causerà danni alla popolazione di castori del giocatore se non gestita correttamente. Può uccidere i raccolti e indebolire i castori, quindi combattere la contaminazione costituisce una parte importante dell’aggiornamento. Una nuova stagione di gioco chiamata Badtide entra nella rotazione di Droughts e Wet Seasons, e ci sono anche nuovi strumenti ed edifici specifici per fazione volti ad affrontare la contaminazione di Badwater, come strumenti di idroingegneria, barriere di contaminazione e capsule di decontaminazione.
Ecco una breve panoramica dell’aggiornamento Badwater per Timberborn di seguito:
Le stagioni Badwater Sources e Badtide inquinano i corsi d’acqua, contaminano i castori e uccidono i raccolti, creando un nuovo ciclo di gioco e sfide anche per il giocatore più esperto.
Nuovi edifici specifici per fazione per affrontare le sfide della contaminazione e sfruttare le cattive acque; Le barriere e i sigilli per la filtrazione dell’acqua si uniscono agli strumenti di ingegneria idraulica esistenti, mentre nuove catene di produzione consentono di curare i castori e potenziare i robot.
La terraformazione del paesaggio non è più un’esclusiva dei robot, tuttavia, i robot sono ora immuni alla contaminazione di Badwater, rendendoli lavoratori più versatili. Nuovi tipi di dinamite consentono una terraformazione più rapida delle mappe.
Nuove decorazioni e attrazioni specifiche per fazione, da lanterne e amache a piazze per esercizi e gallerie del vento compatibili con i castori.
Molte aggiunte alla qualità della vita, incluse combinazioni di tasti personalizzate che consentono ai giocatori di capovolgere edifici asimmetrici e miniature per salvataggi e mappe personalizzate.
È stato rilasciato anche un nuovo trailer per evidenziare le funzionalità in arrivo su Timberborn come parte di Badwater, che puoi guardare qui sotto:
