Timberborn ottiene “Badwater”, il suo quinto aggiornamento di contenuti

Oggi, Timberborn, il costruttore di città di Mecanistry, ha ricevuto il suo quinto importante aggiornamento di contenuti chiamato Badwater, che presenta nuovi rischi ecologici e altro ancora. Insieme al nuovo aggiornamento, tutte le mappe sono state rielaborate per utilizzare nuove meccaniche, sono stati introdotti oltre 25 nuovi edifici e le stagioni di gioco sono qui per approfondire il gameplay.

Gli esseri umani se ne sono andati da tempo. I tuoi castori lumberpunk faranno di meglio? Un gioco di costruzione di città con animali ingegnosi, architettura verticale, controllo dei fiumi e siccità mortali. Contiene elevate quantità di legno.

“L’aggiunta di Badwater approfondisce il gameplay e risponde alle richieste ricorrenti di più stagioni di gioco. Con due fluidi diversi che competono per lo spazio, i giocatori devono essere molto più creativi con la fisica dell’acqua e l’irrigazione per evitare la contaminazione”, ha aggiunto Michal Ammielanczyk, responsabile delle comunicazioni di Mechanistry.

La nuova meccanica nota come Badwater è un fluido inquinato lasciato dalla civiltà umana e causerà danni alla popolazione di castori del giocatore se non gestita correttamente. Può uccidere i raccolti e indebolire i castori, quindi combattere la contaminazione costituisce una parte importante dell’aggiornamento. Una nuova stagione di gioco chiamata Badtide entra nella rotazione di Droughts e Wet Seasons, e ci sono anche nuovi strumenti ed edifici specifici per fazione volti ad affrontare la contaminazione di Badwater, come strumenti di idroingegneria, barriere di contaminazione e capsule di decontaminazione.

Ecco una breve panoramica dell’aggiornamento Badwater per Timberborn di seguito:

Le stagioni Badwater Sources e Badtide inquinano i corsi d’acqua, contaminano i castori e uccidono i raccolti, creando un nuovo ciclo di gioco e sfide anche per il giocatore più esperto.

Nuovi edifici specifici per fazione per affrontare le sfide della contaminazione e sfruttare le cattive acque; Le barriere e i sigilli per la filtrazione dell’acqua si uniscono agli strumenti di ingegneria idraulica esistenti, mentre nuove catene di produzione consentono di curare i castori e potenziare i robot.

La terraformazione del paesaggio non è più un’esclusiva dei robot, tuttavia, i robot sono ora immuni alla contaminazione di Badwater, rendendoli lavoratori più versatili. Nuovi tipi di dinamite consentono una terraformazione più rapida delle mappe.

Nuove decorazioni e attrazioni specifiche per fazione, da lanterne e amache a piazze per esercizi e gallerie del vento compatibili con i castori.

Molte aggiunte alla qualità della vita, incluse combinazioni di tasti personalizzate che consentono ai giocatori di capovolgere edifici asimmetrici e miniature per salvataggi e mappe personalizzate.

È stato rilasciato anche un nuovo trailer per evidenziare le funzionalità in arrivo su Timberborn come parte di Badwater, che puoi guardare qui sotto:

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