Altri così, per favore. Se non sei mai stato al Tokyo Game Show, è difficile descrivere quanto è grande e l’enorme quantità di cose in mostra. Immagina 12 sale congressi piene di videogiochi, con gli stand più impressionanti da questa parte dell’E3. È uno spettacolo incredibile, ma l’enorme quantità di cose lì rende impossibile vedere tutto. Mi sono persa un sacco di cose che avrei voluto vedere, ma è così che va.
Ciò che non mi sono assolutamente perso, però, è stato Annapurna Interactive, che ha costantemente svolto un ottimo lavoro nello spazio indie. Quindi quando mi hanno detto che avevano tre partite da mostrare, beh, ero lì. E non hanno deluso. Tre partite. Un’ora. Un bellissimo scritto. Andiamo al dunque.
Non sono del tutto sicuro di cosa sia “D-topia”, ma mi piace
A volte, giochi a un gioco e poi devi descriverlo e dici… “Sai una cosa? Non sono proprio sicuro di come farlo, ma mi è piaciuto.”
È quello che penso riguardo a D-topia. La grafica mi ricorda un film d’animazione (gratuito), ma penso di essere stato più incuriosito da ciò che ho visto della storia. Stavo interpretando qualcuno che era stato selezionato come il nuovo Facilitatore di D-topia.
La stessa D-topia è (presumibilmente) un’utopia gestita da un’intelligenza artificiale ridicolmente potente. Ogni bisogno umano è soddisfatto in D-topia e, anche se nessuno (presumibilmente) deve lavorare, tutti lavoriamo in fabbrica perché altrimenti la gente diventerebbe pigra. E, naturalmente, hai ancora bisogno di qualcuno in giro nel caso in cui le cose si rompano, ed è qui che entrano in gioco i facilitatori come te.
Come ogni persona normale, sono naturalmente scettico nei confronti di tutto ciò che viene gestito dalle macchine, e non è bello che tutti a D-topia abbiano un numero (il mio era 046) invece di un nome, ma mi stai dicendo che vivo in un’utopia e devo faticare? Mettilo nella spazzatura, amico.
Si scopre, però, che lavorare nella Fabbrica significa semplicemente risolvere enigmi, come spostare i quadrati numerati sulle tessere corrispondenti, guidare quelli giusti attraverso linee che ne aumentano il numero e posizionarli sugli interruttori per aprire percorsi per gli altri blocchi. I puzzle sono semplici, ma sono divertenti.
Ma c’è anche qualcosa di più in corso. Mentre giro per D-topia, mi imbatto letteralmente in Eebie. Beh, tecnicamente si scontra con me. Non ama i Facilitatori, ma gli cade una memory stick, quindi, essendo un cittadino modello, lo rintraccio per restituirgliela. Quando lo faccio, mi dice che un giorno diventerà un grande uomo e deve considerare che forse non sono poi così male. Punteggio uno per i salariati ovunque.
Poco dopo, un Shop Troid in un negozio vicino si rompe ed è mio compito risolverlo risolvendo altri enigmi a blocchi per aiutare un cittadino onesto di nome Tot, che voleva solo comprare degli snack. Sapevo che tutto quel lavoro in fabbrica sarebbe tornato utile.
Tot mi ha regalato delle piante d’appartamento, che ho scaricato, e poi sono state trasportate nella mia stanza. Il futuro è strano, amico. Poco dopo, la mia demo si è conclusa, ma non prima di aver appreso che qualcuno aveva fatto qualcosa di sporco allo Shop Troid e per questo ero indagato. La trama si infittisce.
D-topia è un po’ strano, ma ha lo spirito giusto e, se non altro, voglio vedere dove andrà a finire.
“People of Note” è esattamente la mia marmellata (scusa)
Dopo aver terminato la mia demo di D-topia, sono passato a People of Note, un gioco di ruolo a turni che trae spunto dagli elementi temporali che vedrai nei giochi di ruolo di Mario e Legend of Dragoon se sei cattivo e sospiro Clair Obscur: Expedition 33 se sei arrivato al genere quest’anno.
La storia segue Cadence, una pop star che cerca di vincere la Noteworthy Song Chart della città di Chordia. Un consigliere ce l’ha con la nostra ragazza, quindi lei e la sua amica Synthia si uniscono a un vecchio rocker di nome Fret (vedi uno schema con questi nomi?) per produrre musica che mescola pop e rock classico. Stanno per reclutare altri musicisti quando inizia la mia demo, ma i gatti di cui hanno bisogno ce l’hanno con Fret, quindi… combatti!
People of Note è un gioco di ruolo a turni con elementi temporali, ma tutto è basato sulla musica. Sei limitato dal numero di azioni che puoi eseguire in una particolare stanza e dai BP, il costo di ciascuna azione. Prendersi un riposo (capito? Capito?) ripristina quest’ultimo e carica la tua difesa, e se abbini il tipo di musica in cui un personaggio è bravo alla strofa corrispondente, ottiene una spinta.
Wow. È molto, vero? Ma funziona davvero, davvero bene, e la musica che suonerai quando usi un attacco ha un certo tono e fa un buon lavoro nel rappresentare chi è ogni personaggio. C’è una buona dose di strategia qui e ammetto che all’inizio non sono riuscito a tenerne traccia tutta. Ma va bene: vuoi profondità in un gioco come questo.
Quando non stavo cullando ragazzi e canguri con le chitarre nel petto (sì, davvero) finché non cadevano, stavo navigando nell’ambiente, risolvendo piccoli enigmi laser (ascolta, sono un malato di Zelda; adoro i puzzle laser) e godendomi l’atmosfera heavy metal di tutto ciò. La mia demo si è conclusa con una lotta piuttosto dura contro il ragazzo che eravamo venuti a reclutare, che ha messo alla prova tutto ciò che avevo imparato. Sono riuscito a trattenerlo, ma amico, era vicino.
People of Note è uno di quei fantastici giochi che ha una grafica fantastica, un concetto accurato, alcune melodie malate e un fantastico sistema di battaglia. Onestamente, di’ di meno, amico. La mia demo è durata solo 15 minuti, ma mi sono divertito moltissimo. E poi sono stato portato alla cosa successiva.
“Demi e il sogno infranto” ha una grande energia Zelda, e questa è la regola
Ricordi come ho detto che amo Zelda? Sì. Demi and the Fractured Dream è uno di quei giochi che porta apertamente le sue ispirazioni, e Wind Waker è sicuramente uno di questi, dal combattimento con la spada alla foglia che crea raffiche di vento al modo in cui i nemici esplodono in fumo viola. Dicono che l’imitazione sia la forma più sincera di adulazione, ma Demi e il sogno infranto non è solo un clone di Zelda. È veloce come Zelda non è mai stato, e c’è un sistema di potenziamento che aumenta la velocità, i danni o potenzia i tuoi attacchi potenti.
Altrimenti, molto di questo ti sembrerà familiare. Puoi usare quella foglia per spostare le piattaforme, spazzare via prima o cambiare la direzione di una sfera di energia per risolvere un enigma. Troverai le chiavi per aprire le porte e combattere piccoli gruppi di nemici. Ma familiare non significa cattivo e sono rimasto colpito da quanto bene gioca Demi. Anche quando si percorre un terreno familiare, ci sono novità, come la schivata che rallenta il tempo se lo si colpisce in quel modo.
E non posso che elogiare l’abilità audiovisiva di Demi. Parte di ciò è dovuto all’uso assolutamente sorprendente del colore. Ho avuto la fortuna di parlare con due sviluppatori mentre giocavo, e mi hanno detto che l’uso del colore è arrivato perché non erano così a loro agio con il lavoro sulle texture.
Il resto è un gioco con un aspetto visivo distinto, brillante e vibrante senza perdere la leggibilità necessaria in un gioco come questo. E quella colonna sonora? Uomo. Ho potuto ascoltare i brani che ho sentito nella mia demo fuori dal gioco. Questo non vuol dire sottovalutare gli effetti sonori o altri lavori audio, il che è anch’esso impressionante.
Demi e il sogno infranto trasuda fiducia. Potete vedere come si sta ispirando ai classici del passato – e non è solo Zelda, gente. Pensa ad altri giochi di quell’epoca, ma vuole anche essere una cosa a sé stante. La mia demo si è conclusa con una lotta contro un boss. Sono morto un paio di volte, lo ammetto (volevo davvero eseguire quelle schivate al rallentatore), ma mi è sembrato giusto e abbastanza impegnativo. Quando è apparso il messaggio di ringraziamento per aver giocato, ero un po’ triste di non poter giocare di più. È difficile pensare a un elogio migliore per una demo.
Forse è semplicemente bello giocare a qualcosa con un’identità in un mondo in cui lo spazio AAA sta cercando di creare giochi che piacciano a tutti e quindi a nessuno. Forse è tutta un’altra cosa. Chi può dirlo? Tutto quello che so è che me ne andai impressionato da ciò che vidi. E per uno spettacolo così grande e impressionante come il TGS di quest’anno, non è un’impresa da poco.
