Un gioco Gacha che non perde lo spirito della persona

Persona5: The Phantom X, la presa di Gacha sul popolare gioco di ruolo sviluppato da Black Wings Game Studio e pubblicato da Sega, sembra istantaneamente familiare. Riportando i giocatori a Tokyo con una miscela di volti nuovi e di ritorno, lo spin-off prende molte parti migliori di Persona5 e li distilla, mentre stratifica i sistemi Gacha.

Non sarà per tutti, ma per i fan del franchise, c'è molto qui che ha fatto bene. Dalla storia al combattimento e sì, anche i sistemi Gacha, riesce tutto a sentirsi molto. Persona5: il Phantom X prende il via con il botto. A partire da una ripetizione inizialmente familiare dell'apertura di Persona5 mentre Joker infiltra un casinò, combatte un'ombra e corre dagli sbirri.

All'improvviso appare un nuovo personaggio, apparentemente sparando a Joker prima di svegliarsi nella propria camera da letto. Il nuovo protagonista, in codice Wonder, va a scuola, incontra un compagno di animale ultraterreno a Lufel e inizia a combattere contro i torti nella società.

Storia e combattimento in Persona5: The Phantom X mantengono lo stile firma del franchise.

Mentre Persona 5 si è concentrato sull'affrontare la corruzione e il ribellamento del controllo, Persona5: Phantom X guarda la perdita di speranza e desiderio. Il primo palazzo del gioco evidenzia un giocatore di baseball caduto che inizia a spingere e aggredire le donne in metropolitana.

Continua a cavarsela, mentre gli sbirri alzano le mani mentre afferma che è stato un semplice incidente ogni volta. Le sue vittime e il pubblico intorno iniziano a perdere speranza, sia nelle persone che nel sistema, e spetta a questa versione alternativa dell'universo dei ladri fantasma per salvare la giornata.

Essendo un gioco di servizio Gacha Live, l'intera storia non è uscita a questo punto. Le versioni cinesi e coreane, essendo già uscite per un anno, sono sul quarto palazzo, mentre l'edizione mondiale va a un certo punto nel secondo palazzo. La road map sembra essere aggressiva in modo positivo, poiché possiamo aspettarci più contenuti ogni mese da qui in poi.

Anche i ricordi ritorna, legati più vicini di prima. In Persona 5, i ricordi erano un sotterraneo generato in modo casuale che i giocatori hanno progredito nel corso del gioco. In Phantom X, i giocatori devono effettivamente progredire attraverso i ricordi per trovare nuovi palazzi.

Ci sono anche biglietti da trovare lungo il percorso, poiché usarli a Fare Machines sblocca nuovi percorsi e aree da esplorare. Dovrai viaggiare per continuare la storia, ma rimane un modo divertente per trovare nuovi attrezzi, oggetti e combattere le ombre lungo la strada.

Mementos attingono ai meccanici del gioco Gacha senza sacrificare la tradizione.

Il sistema di battaglia si sente immediatamente a casa per qualsiasi fan della persona, mentre usi le tue persone per combattere battaglie a turni contro le ombre. Ogni persona ha attacchi elementali e fisici diversi. Lo sfruttamento dei nemici di debolezza li riduce e porta a un altro attacco, in cui un altro membro della squadra può seguire un altro successo. Piuttosto che essere una svolta bonus come se fosse nella persona 5, è semplicemente un altro attacco qui, di solito segue l'elemento principale dell'unità.

Colpire una debolezza nemica con meraviglia, per esempio, consentirà al giocatore di scegliere un'unità di seguire. Scegliere Lufel, che è un personaggio di fuoco, significherà che Lufel userà un attacco di fuoco libero, di solito prendendo di mira un'altra debolezza se in grado. Se Lufel riesce a colpire la debolezza di un altro nemico, allora gli attacchi liberi continuano con un altro ladro fantasma. Giù tutti i nemici e l'intera squadra può attaccare tutti per danni enormi.

Quando non cacciano attraverso i palazzi, i giocatori trascorrono del tempo nel mondo come meraviglia. I sistemi sociali sono molto qui, appena ampliati. La meraviglia può trascorrere del tempo con i confidenti, assumere missioni secondarie, andare a lavorare o a scuola e così via. In questo modo usa un punto di attività e fa avanzare il tempo, con ogni giorno suddiviso in più fasce orarie. Diverse attività e confidenti sono disponibili in momenti diversi, rendendo ogni blocco temporale diverso dalle altre.

Ogni confidente ha livelli di relazione, qui chiamati sinergie. Avvicinarsi a loro sblocca varie valute che possono essere utilizzate per tiri, offrendo anche altri potenziamenti. Trascorrere del tempo con Merope, ad esempio, sblocca le nuove fusioni della persona.

Nuovi livelli di sinergia sono disponibili mentre ti meraviglia, con i cinque tratti di personalità principale (coraggio, fascino, conoscenza, competenza, gentilezza) che tornano anche per il nostro eroe. Questi livelli sono raggiunti facendo azioni nel mondo, come il lavoro o lo studio. Man mano che aumentano, anche nuovi momenti di legame e sinergie sono sbloccati.

Persona5: il Phantom X si sente molto persona nei suoi orari di apertura, fino a quando i sistemi Gacha iniziano a stratificare. I giocatori avranno nuovi ladri fantasma attraverso la storia, certo, ma la maggior parte dei nuovi personaggi, nuove persone e materiali di aggiornamento sono legati a sistemi diversi.

Nuovi personaggi e personaggi devono essere tirati tramite usando i biglietti, con i personaggi più potenti e più rari più difficili da ottenere. I biglietti d'oro vengono utilizzati per il banner standard, mentre i biglietti premium sono riservati a banner a tempo limitato che dispongono di personaggi migliori, come Joker.

I sistemi di questo gioco di persona Gacha sono sorprendentemente profondi.

Armi, personaggi e materiali di aggiornamento sono anche legati a questi sistemi. Puoi trovarli tutti nei palazzi e nei ricordi, ma puoi anche tirare le versioni più rare di esse. Ci sono diverse valute diverse che fanno tutte cose diverse. Ad esempio, ci sono gemme standard che possono essere utilizzate per nuovi tiri, ma esiste anche una valuta premium che può fare lo stesso. Esistono diversi biglietti per i ladri e personaggi fantasma, ma diversi medaglioni usati per tiri di armi.

I giocatori hanno una quantità fissa di energia, 240, in un dato giorno. L'energia può essere utilizzata per varie attività metaverse, come la lotta per ulteriori materiali di aggiornamento, personaggi o altri booster stat. Questo è il modo migliore per ottenere tutto quanto sopra, offrendo al contempo un'esperienza sostanziale per la meraviglia.

L'energia ricarica un orologio reale 24 ore su 24, rendendo importante le scelte su cosa investire ogni giorno. Spendi energia per nuove persone, cercando di fondersi insieme nuove e più potenti? O combatti per i punti di aggiornamento, per aumentare la tua squadra, le loro armi o le loro persone? Ogni giorno diventa qualcosa di nuovo mentre trovi nuove cose a cui dare la priorità a seconda di ciò di cui hai bisogno per la storia.

Oltre alle missioni storiche e secondarie, ci sono anche missioni quotidiane, settimanali e stagionali che sono tutte fondamentali per la progressione, offrendo un'esperienza meraviglia e distribuendo anche oggetti e valuta che possono essere utilizzati per tiri. I quotidiani possono essere eliminati abbastanza rapidamente, che vanno dal semplice effettuazione di accedere alla cancellazione di alcune sfide di battaglia o all'utilizzo di una certa quantità di resistenza o punti di azione.

Il completamento di un numero sufficiente di questi compiti in un giorno premia il giocatore, mentre completa un numero sufficiente in una settimana garantisce ancora di più. Weeklies e Seasonals seguono un ritmo simile, che concede principalmente esperienza nei confronti dei pass di battaglia. Ci sono tracce gratuite e premium, ognuna che offre una serie di articoli, valuta e tiri.

Per chiunque non abbia familiarità con Gacha Games, tutti questi sistemi possono essere incredibilmente travolgenti. Persona5: il Phantom X fa un buon lavoro nel stratificarsi lentamente, ma anche allora ci sono molti sistemi e giochi qui per capire. Questo può essere sufficiente per allontanare i giocatori, ma per i giocatori che hanno giocato la loro giusta dose di giochi Gacha o sono disposti a imparare, Persona5: il Phantom X ha dimostrato di essere piuttosto generosi nei suoi dispense gratuiti.

Una delle più grandi domande con qualsiasi Gacha è quanto sia accessibile per un giocatore gratuito. Finora, suonando per circa una settimana, ho ottenuto un numero di tiri, oggetti, valute e altro ancora progredendo attraverso la storia e buttando fuori i miei quotidiani e altre missioni.

I quotidiani mantengono i giocatori impegnati nella persona5: il Phantom X.

Ho tirato più personaggi e armi a cinque stelle nonostante non abbia pagato nulla. Ho avuto solo pochi casi di fermezza di progressione, il che mi ha richiesto di passare un po 'di tempo a migliorare i miei personaggi, ma questi erano rapidi blocchi stradali che sono stato in grado di ottenere rapidamente.

Il fatto è che questi sistemi saranno sufficienti per allontanare alcuni giocatori. Molto di ciò che è qui è allungato rispetto ai giochi di base per far tornare i giocatori giorno dopo giorno. I confidenti ora hanno 20 gradi da lavorare anziché 10 e le statistiche sociali stanno seguendo un bump simile.

Qui, è una situazione che dipende interamente dalla volontà del giocatore di interagire con questi sistemi. Persona5: il Phantom X inchioda quella persona che sente, sì, ma prima è ancora una partita di Gacha. Se sei disposto a gelificare e capire che le cose impiegheranno intrinsecamente più, c'è molto qui per innamorarsi. Per altri, questo sarà sufficiente per allontanare le persone, scegliendo di aspettare la prossima puntata del franchise di base.

Personalmente, sono investito finora. Sono un grande fan di Persona, suonando tutte le principali serie di ingressi e spin-off. Quello che non sono è un fan di Gacha, dopo aver trascorso un po 'di tempo con Honkai Star Rail prima di cadere a causa della gacha di tutto.

La familiarità e l'amore per l'IP per il marchio mi hanno afferrato, mentre trascorro molto tempo a leggere e guardare video su come costruire al meglio il mio team, prepararmi per ciò che è nuovo e interagire con vari sistemi che ho precedentemente trascurato.

La differenza questa volta è la persona di tutto, portando tutti questi vari sistemi a un livello che già capisco. Mentre vorrei ancora che questa fosse una campagna per giocatore singolo completo, quei giochi e versioni di Persona 5 esistono già e sono disposto a dare a questo una possibilità basata sulla mia prima settimana con esso.

Persona5: Phantom X è partito molto bene, riuscendo a sentirsi molto simile alla serie principale, nonostante i sistemi Gacha. C'è un sacco di giochi da immergersi qui, tra cui mini giochi, eventi e un hub sociale che può essere personalizzato, mentre consegna anche quell'atmosfera intrinseca della persona.

Il combattimento scorre rapidamente, la storia ti afferra e non lascia andare e i sistemi sociali rimangono coinvolgenti e divertenti. Mentre i sistemi Gacha saranno sufficienti per disattivare le persone, finora mi sto divertendo con Persona5: il Phantom X e continuerà a tornare per ulteriori informazioni.

Persona5: il Phantom X è ora disponibile su PC e dispositivi mobili.

9/10

Tl; dr

Il combattimento scorre rapidamente, la storia ti afferra e non lascia andare e i sistemi sociali rimangono coinvolgenti e divertenti. Mentre i sistemi Gacha saranno sufficienti per disattivare le persone, finora mi sto divertendo con Persona5: il Phantom X e continuerà a tornare per ulteriori informazioni.

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