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Una lettera d’amore per lo sparatutto in terza persona

Lascia che ti prepari il terreno. È la fine degli anni 2000 e per qualche motivo il mondo dei giochi è avvolto in una tonalità grigio-marrone fangosa. Stanno uscendo giochi di tutti i generi, che abbracciano al massimo l’impressionante potenza delle prime console di nuova generazione, e troppi giochi presentano la musica di Godsmack.

Un genere di gioco, tuttavia, sembra regnare supremo. Che si trattasse dei giochi Ghost Recon, Gears of War o di qualsiasi altra via di mezzo, lo sparatutto in terza persona era assolutamente il genere del decennio. Dopo che Gears of War ha cambiato il gioco, tutti volevano divertirsi e per una buona ragione. Aveva semplicemente senso. Perché abbiamo girato e corso in giro senza alcuna copertura per così tanto tempo?

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Questa modifica ha cambiato la situazione per rendere i giochi molto più realistici e molto più divertenti con cui interagire, rendendo almeno giocabili anche i titoli più mediocri che utilizzavano la meccanica. Ma poi, all’improvviso, tutto si è fermato. Lo sparatutto in terza persona è una reliquia del passato e voglio capire perché.

4 La scomparsa dei Get Down

Dov’è la mia copertura, amico?

In termini di sparatutto in terza persona che usciranno negli anni ’20, posso pensare a una piccola manciata. Hitman ce l’ha, anche se non è proprio lo scopo del gioco. Hai anche Mind’s Eye, Mafia Remake e, sebbene non sia un’esperienza per giocatore singolo, Helldivers 2. Questo è tutto. Prima ricevevamo almeno 5 di questi giochi all’anno e ora devi davvero pensare ai giochi come questo che sono usciti negli ultimi dieci anni.

Era un genere che si potrebbe dire troppo saturo al punto da iniziare a sembrare stantio, ma dannazione, l’assenza rende mai più affettuoso il cuore in questo caso? Se n’è andato e sembra sparito per un bel po’. Non posso mentire, in realtà mi è piaciuto un po’ del gameplay di Mind’s Eye solo perché sembrava quell’era di gioco a cui ho fatto riferimento. Adoro gli sparatutto basati sulle coperture, eppure, per ottenere la mia soluzione, sono costretto a rigiocare i vecchi giochi di Gears of War o giocare a Ghost Recon: Breakpoint, che a questo punto ha 7 anni.

Questa modifica ha cambiato la situazione per rendere i giochi molto più realistici e molto più divertenti con cui interagire, rendendo almeno giocabili anche i titoli più mediocri che utilizzavano la meccanica.

La vergogna più grande è che così tanti giochi trarrebbero vantaggio dal riportare in primo piano questo stile di combattimento, eppure in qualche modo ci siamo impegnati in questo senso. Gli sparatutto fanno davvero schifo dal punto di vista del gameplay ora, e la mancanza di possibilità di usare la copertura è una delle ragioni principali per cui.

3 giochi che hanno prosperato dietro copertura

Ha solo migliorato le cose

Se pensi che io sia stravagante con questa interpretazione, diamo un’occhiata ad alcuni giochi che hanno tratto grandi benefici dalla sua implementazione. Ci sono quelli ovvi come Gears of War, ovviamente, ma poi ci sono giochi come la serie Mass Effect, che l’hanno usata per dare una sorta di sensazione realistica al combattimento altrimenti lontano, e proprio abbattere la meccanica della copertura è ciò che ha fatto evolvere il gameplay della serie con Mass Effect 2.

Un altro ottimo gioco in cui usarlo è stato Spec Ops: The Line, uno sparatutto militare grintoso e senza pugni con una storia incredibilmente avvincente. La meccanica della copertina era necessaria qui, altrimenti il ​​gioco sarebbe sembrato piuttosto stupido senza di essa. Faceva persino sembrare che i giochi imitatori fossero relativamente decenti. Ad esempio, hai mai giocato a The Bureau? È un effetto simile a Mass Effect (ne abbiamo bisogno di più) con alcune ottime meccaniche di copertura e una storia divertente. Il gameplay ha reso quel gioco un momento decente.

È stato anche un vantaggio per alcuni classici della metà degli anni 2000 come Army of Two e uno dei miei preferiti, Ghost Recon: Future Soldier. La copertura era ovunque, ma veniva usata nei giochi che avevano senso. Nei giochi che volevano farti sentire come se la tua vita fosse letteralmente in gioco, questo era necessario. Max Payne 3 è un altro, nonostante i primi 2 giochi fossero corri e spara in stile freestyle, il terzo gioco era molto più realistico e quindi richiedeva che la meccanica della copertina avesse davvero senso.

2 I giochi che hanno perso il treno

Perché siamo andati indietro?

La cosa più sconcertante di tutto questo è che i giochi con le armi esistono ancora in eccesso. Anche se alcuni potrebbero pensare che abbiamo ottenuto un po’ più di PC nello spazio di gioco e che le armi siano presenti sempre meno, non è proprio così. Forse è vero per quanto riguarda i moderni giochi di sentimento, in effetti è vero, ma abbiamo ancora tonnellate di sparatutto di fantascienza e giochi fantasy con armi da fuoco.

Il problema è che le riprese in questi giochi sembrano spazzatura. Ad esempio, The Outer Worlds 2 mi è piaciuto molto, ma il combattimento era semplicemente orrendo. Ci sono livelli dotati di tantissime coperture, ma perché non posso affrontarle? Posso nascondere la testa dietro una copertura, solo per avere la testa esposta e colpita dai cecchini perché Obsidian ha scelto di non avere un sistema di copertura competente. È il tipo di difetto che ti porta completamente fuori dall’esperienza.

La copertura era ovunque, ma veniva usata nei giochi che avevano senso. Nei giochi che volevano farti sentire come se la tua vita fosse letteralmente in gioco, questo era necessario.

Un altro buon esempio è Starfield, che ancora una volta mi è piaciuto moltissimo. Ma il combattimento, di cui esiste una tonnellata, è terribile. È quasi offensivo continuare a giocare perché sai una cosa? I nemici si mettono al riparo! Hanno un sistema di copertura, ma tu, il personaggio principale del gioco, sei limitato ad accovacciarti dietro una copertura. Prego ogni giorno affinché una mod mi liberi da quanto debole sia lo sparo in terza persona in questo gioco a causa della mancanza di una buona meccanica di copertura.

Non dovrebbe essere qualcosa a cui devi pensare di aggiungere o meno. Dovrebbe essere la norma. Prendi una pistola e coprirai. Se ti trovi in ​​uno scontro a fuoco nella vita reale, ti metti al riparo? Penso che lo sia, quindi perché giochi come Starfield, che scelgono un approccio per lo più radicato alla fantascienza, hanno meccaniche di tiro così terribili? È una risposta che non arriverò mai a una domanda che mi pongo da molto tempo. Ma i rinforzi sono in arrivo.

1 Ripristiniamo la copertura

Nel 2026, guarda a est

Ho implorato qualsiasi divinità disposta ad ascoltare questa fantastica meccanica affinché tornasse nei giochi moderni e, per fortuna, nel 2026, abbiamo alcuni giochi che potrebbero essere in grado di avvisare altri studi che questa non dovrebbe essere un’opzione. Questa dovrebbe essere la norma. Il primo film arriverà tra poche settimane con 007: First Light. Lascia che sia IO Interactive, famoso per Hitman, a darmi esattamente quello che sto cercando. Sicuramente, questo gioco dall’aspetto fantastico presenta le riprese di copertina in terza persona di un tempo.

Ci sono anche molte altre meccaniche in gioco, ma questo è il mio punto. Non abbiamo bisogno che i giochi siano solo gallerie di riprese di copertina. Questo è ciò che ha causato la saturazione del genere in primo luogo. Ma se hai intenzione di avere un gioco con armi che includa la visuale in terza persona, è un requisito e, fortunatamente, 007: First Light è uno dei titoli più importanti per comprendere il compito da un bel po’ di tempo. Se quel gioco è un successo, come di solito tende a fare, altri studi, grandi e piccoli, se ne accorgeranno e quindi, ovviamente, copieranno gli elementi di ciò che lo ha reso un successo.

Altri giochi stanno utilizzando la meccanica in arrivo quest’anno, con l’intrigante Blackwood che uscirà tra pochi mesi, ma c’è un gioco che senza dubbio presenterà le riprese in terza persona in grande stile, e uno che dovrebbe essere la spinta per ricominciare a presentarle in grande stile: Grand Theft Auto 6. Anche se non abbiamo visto alcun gameplay, le riprese in terza persona sono state un punto fermo del franchise sin da Grand Theft Auto 4 e sicuramente saranno presenti ancora una volta.

Se Red Dead Redemption 2 è di qualche indicazione, Grand Theft Auto 6 seguirà l’esempio con alcune fantastiche meccaniche di copertura. Anche se i giochi menzionati in precedenza potrebbero centrare quell’aspetto del gioco, siamo onesti, non hanno il pedigree di Grand Theft Auto 6. Quando GTA esce, insegna al mondo dei giochi come camminare, come parlare e come dovrebbe funzionare un gioco. Non mi aspetto niente di meno questa volta.

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Rilasciato

27 maggio 2026

CERS

Adolescenti/Sangue, Linguaggio, Temi suggestivi, Violenza, Acquisti in-game

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