
È un nuovo anno e una nuova stagione di League of Legends che apporta enormi cambiamenti a Summoner's Rift e altro ancora. I fan sono pronti da quando il video cinematografico ha pubblicizzato un sacco di fantastici campioni e tutti vogliono vedere la nuova stagione in azione. È arrivata la patch 25.S1.1 (sì, non sappiamo perché è la patch 25 come l'anno invece della 15), quindi analizziamo tutto ciò che devi sapere prima di fare di nuovo la coda.
Note sulla patch di League of Legends 25.S1.1
Atakhan Portatore di Rovina colpisce la Fenditura
Atakhan diventa il terzo mostro epico introdotto in Summoners Rift, generandosi tra Rift Herald e Baron allo scadere dei 20 minuti. Atakhan è stato chiamato per aiutare a influenzare alcuni stati di gioco nelle partite di campionato con le sue due forme diverse. Quale forma e dove verrà generato Atakhan dipende da quanto sanguinoso è il gioco all'inizio. Dopo 14 minuti, si formeranno due muri distinti nella corsia superiore o inferiore, a seconda di quale dei due ha subito più danni e uccisioni da parte del campione.
Oltre a ciò, la quantità di danni e uccisioni dei campioni influenzerà anche la versione di Atakhan che verrà generata allo scadere dei 20 minuti. Un inizio di gioco dal ritmo più lento significa che i giocatori potranno combattere il Voracious Atakhan, che, una volta ucciso, garantisce alla squadra che ha assicurato la sua morte un potenziamento extra permanente di 40 oro per qualsiasi eliminazione permanente dei campioni fino alla fine della partita. Oltre a ciò, il Voracious Atakhan garantisce a tutti e cinque i giocatori che lo hanno sconfitto una rinascita pseudo-angelo custode per 150 secondi. Se un giocatore con questo potenziamento subisce un danno fatale, entrerà in stasi per due secondi prima di rigenerarsi alla fontana in piena salute. Al giocatore nemico che sconfigge detto giocatore verranno concessi solo 100 oro rispetto ai 300 oro che i giocatori ottengono per un tradizionale abbattimento.
D'altro canto, se un gioco è pieno di uccisioni e danni ai campioni, verrà generato Ruinous Atakhan. Atakhan rovinoso è un po' più semplice quando si tratta di buff concessi alla squadra che uccide la bestia. Dopo aver sconfitto Ruinous Atakhan, la squadra ottiene permanentemente un potenziamento del 25% su tutti i guadagni derivanti dai mostri epici nel gioco, inclusi quelli già uccisi. Questo è un potenziamento delle statistiche per i mostri epici, particolarmente efficace per i bonus dei draghi.
Il rovinoso Atakhan rilascia anche una raffica di petali da una nuova pianta, la Rosa Insanguinata. I petali di Blood Rose sono un altro potenziamento permanente delle statistiche che dà al giocatore un aumento dell'esperienza del 25% a seconda del suo K/D/A e della forza adattiva. Questi guadagni sono permanenti e non possono essere rimossi, incentivando i giocatori ad accaparrarsene il maggior numero possibile per negare questi guadagni anche ai giocatori nemici.
Prove di forza: nuovi stivali, nuove ricompense
Restando in tema con l'acquisizione del Nexus, una nuova opzione per gli stivali arriva su League of Legends con una svolta ad alcune pietre miliari importanti in ogni gioco di LoL. Tutte le varianti di avvio ai livelli uno e due rimangono le stesse, ma ora possono ricevere potenti aggiornamenti forniti solo alla squadra che raggiunge per prima obiettivi di gioco specifici. Ai giocatori non verrà più concesso oro extra per il primo sangue e la prima torretta, poiché questi saranno direttamente correlati al sistema di potenziamento dell'avvio.
Le squadre si sfideranno per raggiungere per prime due o tre traguardi per sbloccare aggiornamenti speciali a qualunque scarpa di livello due venga acquistata durante il gioco. I tre obiettivi sono il primo sangue, la prima torretta e la nuova aggiunta, l'uccisione dei mostri, assegnato a qualunque squadra uccida per prima tre mostri epici. Una volta che una squadra ne guadagna due su tre, i suoi stivali verranno aggiornati, fornendo vari livelli di bonus alle statistiche incentrati sulla classe degli stivali (gli schinieri berserker danno velocità di attacco extra, i cappucci in acciaio placcati forniscono un'armatura extra, ecc.).
Questo fa un ulteriore passo avanti, poiché guadagnare questi stivali speciali attraverso l'attività Feats of Strength sblocca anche stivali di livello tre che possono essere acquistati per statistiche ancora più extra più avanti nel gioco. Un giocatore deve aver completato due oggetti leggendari per acquistare gli aggiornamenti di livello tre e ottenere un aumento ancora maggiore del potere delle statistiche nella fase avanzata del gioco. Ciò dovrebbe costringere i giocatori a concentrarsi su questi tre nuovi compiti e il sistema di stivali è stato completamente rinnovato con tutte le nuove splash art, nomi e bonus alle statistiche da provare.
Le torrette del Nexus ora rientrano
Per prolungare le partite, Riot Games ha introdotto nuove torrette nexus. Questo è abbastanza semplice. Similmente agli inibitori, le torrette del nexus ora rigenerano tre minuti dopo essere state demolite quando sono al massimo della salute, come nuove. Perdere le torrette del nexus è sempre stata una sorta di “chiodo nella bara” di una partita di campionato, poiché lasciava scoperto il nexus, rendendo la vittoria della partita molto più semplice per la squadra nemica. Ora, se rimani fermo abbastanza a lungo, la tua ultima linea di difesa si rigenererà per offrire alle squadre maggiori possibilità di combattere quando giocano da dietro.
Modifiche al teletrasporto, nuove arti Splash per tutti gli incantesimi dell'evocatore
Riot ha chiarito che questa patch mira a prolungare le partite aggiungendo migliori meccaniche di rimonta e rallentando la fase iniziale di ogni partita. Nessun cambiamento è più in linea con quella logica delle modifiche all'incantesimo dell'evocatore Teletrasporto. Teletrasporto è di gran lunga l'incantesimo per evocatore più popolare nel gioco dopo Flash e ora interagirà in modi nuovi e vecchi.
Le due modifiche più importanti riguardano il teletrasporto nella sua forma base, poiché ora non funzionerà come un battito di ciglia diretto dopo il tempo di lancio. I campioni entreranno in stasi e scivoleranno attraverso la spaccatura fino alla loro destinazione, impiegando dai quattro agli otto secondi, a seconda della distanza, per arrivare nella forma base, e quattro secondi sempre nella forma successiva familiare del teletrasporto Unleashed Teleport. Per compensare la rimozione del teletrasporto battente, Riot ha ridotto il tempo di lancio dell'abilità di un secondo e aumentato la velocità di movimento fuori dal teletrasporto di un secondo aggiuntivo.
Ondate di servitori e modifiche regolari alle torrette
Continuando il tema di Riot di rallentare il gameplay iniziale in LoL, sia i servitori che le torrette, in generale, sono stati ottimizzati per riflettere questo nuovo concetto. A partire dalle fattorie d'oro preferite da tutti, i servitori ora infliggeranno più danni complessivi specificatamente l'uno all'altro, riducendo la capacità di impilare grandi onde che si schiantano contro le torri e rallentando in generale la capacità di conquistare torri all'inizio del gioco. Per contrastare questo, nelle fasi successive della partita, i servitori su tutta la linea otterranno più HP in seguito e smetteranno di aumentare il danno da attacco molto prima rispetto alle patch precedenti, consentendo spinte più potenti per vincere le partite più tardi la partita è andata.
Per quanto riguarda la torretta, Riot ha ottimizzato l'amplificazione dei danni della torretta mentre spara ai campioni nemici. L'amplificatore del danno da calore è stato aumentato per carica o colpo di torretta effettuato da un campione nemico, aumentando anche il tempo di accumulo da tre a cinque secondi. Ciò dovrebbe scoraggiare molte immersioni dalle torrette, rafforzando una fase iniziale più lenta. Per alleviare parte della potenza della torretta, Riot ha ridotto le resistenze extra per le torrette di primo livello in corsia superiore e centrale dall'85 al 50%, consentendo ai giocatori in corsia solitaria di coltivare piastre molto più facilmente ora che le immersioni diventano complicate.
Modifiche ai campioni: colpi alla potenza iniziale degli ADC
Con così tante modifiche significative alla mappa e allo stile di gioco in questa patch, non ci saranno molte modifiche ai Campioni nella 25.S1.1 a meno che tu non sia un giocatore tiratore scelto. Tutti e quattro i campioni presi di mira in questa patch sono carry AD, con lo stesso tema di rallentare l'inizio del gioco che ne è la causa. Ashe, Kalista, Twitch e Varus hanno tutti ricevuto modifiche che sembrano nerf all'inizio del gioco, ma forniscono statistiche extra nelle fasi successive.
Prendiamo, ad esempio, Ashe, il cui danno complessivo sulla sua abilità di tiro al volo della W è stato notevolmente nerfato fin dall'inizio. Tuttavia, ora l’abilità cresce di più. Combinato con potenziamenti alla sua abilità passiva. Il colpo critico di Frost Shot sui campioni rallentati, i danni bonus e la velocità d'attacco di Q Rangers Focus rendono Ashe molto più formidabile come tiratore scelto a metà partita.
I cambiamenti di Kalista seguono la stessa linea. La sua classica combinazione a inizio partita di lanciare la sua Q, Perforare, in un Rend dalla pila di lance è stata ridotta sia nell'attacco base che nell'attacco fisico bonus sull'affitto. Ciò dovrebbe ridurre il potere di Kalista in corsia nei primi livelli. Per contrastare questo problema nella parte medio-tardiva del gioco, Riot ha aumentato i rapporti di danno d'attacco su entrambe le abilità di cui sopra, dandole anche una riduzione più lenta della sua capacità di salto passivo per consentire un migliore kiting nei combattimenti di squadra.
Varus è l'ultimo campione a ricevere modifiche che ne limitano la potenza a inizio partita. Il suo mana base complessivo è stato ridotto di 40, da 360 a 320, mentre entrambi i suoi strumenti di poke, Freccia penetrante, hanno riduzioni significative del danno su tutta la linea e il costo di mana di Hail of Arrows è aumentato di dieci. Il popolare poke Varus con oggetti letali potrebbe non essere più praticabile con questi cambiamenti drastici.
Alla fine, Twitch ha apportato la modifica più piccola di tutte, semplicemente aumentando il rallentamento dietro la sua botte di veleno, consentendo un maggiore accumulo sulla sua passiva e più attacchi automatici stabiliti dagli utenti.
Rift degli evocatori di Noxus e nuove skin
Per concludere, parliamo di tutto ciò che riguarda l'estetica. Innanzitutto, Summoners Rift ha ricevuto un restyling noxiano. Le torrette ora hanno un aspetto molto più militaristico, simile a quello di una macchina, con missili a guida laser. Ora i servitori sembrano generati dal Bastione Immortale, pronti per la guerra. Anche i negozianti sono pronti per una mascherata noxiana con nuove maschere per l'evento. Questi cambiamenti non cambieranno affatto il gameplay ma continueranno il tema fortemente rosso di Noxus.
Non puoi avere una nuova stagione senza una nuova linea di pelle! Saluta la linea di skin Masque of the Black Rose, con Renata Glasc, Ezreal, Vladimir, Elise e una versione prestigio della skin per Katarina. I fan dell'ultimo filmato del campionato riconosceranno le skin di Katarina ed Elise dal video, con l'atmosfera generale caratterizzata da molto rosso, molti vestiti fantasiosi e maschere per nascondere la propria identità.
Al di fuori della linea di skin ispirata a Noxus, Sett riceverà una skin in stile Capodanno cinese chiamata Radiant Serpent Sett, disponibile anche nella patch.
Puoi leggere le ultime note sulla patch 25.S1.1 di League of Legends qui.
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Con una nuova stagione all'orizzonte, Riot Games ha annunciato Mel, della serie televisiva di successo Arcane, come il prossimo campione in arrivo su Summoners Rift.
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