Sebbene Echoes of the Fallen possa aver offerto ai giocatori di Final Fantasy XVI solo un paio d’ore di nuovi contenuti, il produttore Naoki Yoshida (Yoshi P) afferma che il DLC The Rising Tide dovrebbe essere visto come un’espansione.
La marea montante si espanderà nella Valisthea settentrionale, un luogo mai visto prima. Ancora più importante, è la zona natale di Jill. Con una zona completamente nuova, lo scopo del nuovo DLC Final Fantasy XVI non è solo aggiungere nuovo materiale ma piuttosto completare la storia che gli sviluppatori volevano raccontare.
Alla domanda sulla portata del DLC, il suo direttore, Takeo Kujiraoka, ha spiegato: “Lo scenario principale di The Rising Tide è circa il doppio della lunghezza di Echoes of the Fallen. Oltre a ciò, poiché abbiamo un nuovo campo, e in quel campo, abbiamo una nuova città, ci saranno missioni secondarie che si svolgeranno in quell’area, così come in quella città. Quindi, avrai tutto quel contenuto. Kujiraoka afferma che il completamento di tutti i contenuti e l’esplorazione dell’area porterebbero il tempo di gioco totale a circa dieci ore di nuovi contenuti. Ma non è tutto.
The Rising Tide conterrà anche una nuova sezione di fine gioco dei contenuti di battaglia. “Una volta che Clive avrà ricevuto il suo nuovo [Leviathan] set di abilità, volevamo creare un posto in cui potesse usarle. E quindi ci sono anche contenuti di battaglie finali, che ci vorranno più di dieci ore se vorrai combattere e vincere”, ha detto Kujiraoka.
Kujiroaka ha aggiunto: “Puoi pensarlo come un’espansione del gioco principale. Quindi hai una nuova storia, hai un nuovo campo, hai una nuova abilità, hai un nuovo Eikon, battaglia, tutte le cose che ti aspetti dal gioco principale di Final Fantasy XVI. Abbiamo preso tutti questi pezzi e ne otterremo una piccola fetta in The Rising Tide”. Ha ampliato anche il contenuto della battaglia. “Questo nuovo contenuto della battaglia finale è qualcosa di completamente nuovo. È stato creato con un nuovo framework completo progettato proprio per questo. Una volta che i giocatori hanno finito questa storia, possono prendere tutto il materiale che c’è qui e poi usarlo in questo contenuto di fine gioco per continuare il loro entusiasmo”.
La Marea Montante sarà anche il combattimento più difficile mai realizzato finora. Yoshida ha dichiarato: “Nel gioco principale, vogliamo che aiutino a portare avanti la storia. Non li abbiamo resi così difficili da impedire ai giocatori di superarli perché altrimenti non avrebbero potuto vedere la storia. Tuttavia, questa battaglia finale con Leviatano è l’ultima battaglia di Eikon prima che Cloud se ne vada e combatta Origin (Ultima).”
Yoshida ha continuato dicendo: “Abbiamo deciso di renderlo ancora più impegnativo, nel senso che se entri lì pensando: ‘Oh, sarà facile proprio come tutti gli altri che conosco’, ti sbaglierai. Questa battaglia finale con Ifrit contro Leviatano sarà una specie di prova finale. I giocatori dovranno utilizzare tutto ciò che hanno imparato dai ribelli precedenti. Devono utilizzare e padroneggiare tutte queste azioni altrimenti non saranno in grado di superare tutto ciò”.
Con nuove missioni secondarie e uno scenario principale, The Rising Tide espande anche Clive e Jill. Per Clive, la sua nuova abilità di combattimento a distanza derivante dall’abilità Leviatano aggiunta al suo kit cambierà il modo in cui gioca. Kujiraoka spiega: “La caratteristica principale di questo set di abilità, poiché volevamo renderlo unico rispetto agli altri, è che si tratta più di un set di abilità a distanza piuttosto che di mischia. Ma poi pensi: “Okay, come sarà possibile eseguire attacchi a distanza e quando”. [Clive] è un combattente corpo a corpo? Questo rovinerà il suo stile di combattimento?’ Vogliamo farti sapere che siamo stati in grado di creare il sistema sotto la direzione di Suzuki-san. È in grado di prendere questo set di stabilità del raggio d’azione e di adattarlo praticamente perfettamente allo stile di battaglia di Clive per creare qualcosa di molto, molto unico e qualcosa che si adatti al gioco.
Ma il combattimento di Clive non è l’unica cosa in evoluzione. Anche lui lo è. Senza entrare negli spoiler del DLC The Rising Tide, Yoshida ha anticipato quanto sarà diverso Clive perché potrà rilassarsi un po’. “Vedi il finale di Clive e vedi come nel corso della storia si assume maggiori responsabilità. Man mano che ci avviciniamo alla fine della partita, si assume tantissime responsabilità e le mette tutte sulle sue spalle. Deve salvare il mondo. [He has] preso da così tante persone, e quindi c’è molto peso sulle sue spalle qui. Ma andando nella nuova città e andando in questo posto che non è più buio e tetro, un po’ di quel peso viene tolto. Potrai vedere un Clive un po’ più calmo ora che le cose non sono più così urgenti come lo erano prima… Semplicemente non è più così accigliato.
Kujiraoka ci ha fatto sapere che anche Jill riceverà la tanto necessaria attenzione narrativa. “In Echoes of the Fallen, c’è un po’ più di attenzione su Josh. Fondamentalmente, era nel suo elemento, parlava di tutte queste cose che aveva studiato e delle cose nella Sage Spire. Mentre The Rising Tide si concentrerà un po’ di più su Jill. Misidia [the new zone] essendo nei territori del nord ed essendo Jill nata nel territorio del nord, sostanzialmente tornerà in una terra che era la sua casa. E così impareremo qualcosa in più sul suo background e sui suoi legami con quest’area e con la storia. [Jill] avrà molti più dialoghi rispetto a Joshua questa volta. Quindi i giocatori impareranno qualcosa in più su di lei.
Un altro aspetto fondamentale di Mysidia come nuova zona è che si tratta di una netta rottura con l’atmosfera oscura e cupa che è diventata Valisthea. “Volevamo creare qualcosa che fosse diverso dal resto del mondo ma che allo stesso tempo si adattasse. Poiché si tratta di un’area diversa, abbiamo dovuto creare risorse completamente nuove per questo. Questo è un posto in cui il nostro team artistico riesce davvero a brillare perché deve entrare e creare tutte queste nuove risorse per rendere il posto davvero, davvero unico. Ma tra questi, uno dei maggiori cambiamenti in questo contenuto è il cielo azzurro. A causa di Primogenesis, il cielo diventa davvero buio e molto cupo verso la fine [of the game]. Molti giocatori [said] “Voglio giocare in un bel posto luminoso e colorato, ma alla fine del gioco è tutto così cupo.” Finalmente ora abbiamo quest’area”.
The Rising Tide uscirà su PlayStation 5 il 18 aprile 2024.
