ZA avrebbe potuto riportarla indietro, sono entusiasta che fosse una megaevoluzione

Ora, sono così vecchio che sono nato – se potete immaginarlo, lettori più giovani – negli anni ’80. In quanto tale, sono un fan dei Pokemon da circa un quarto di secolo. Sono cresciuto con la serie.

Ne sono stato plasmato, come direbbe un certo cattivo di Batman. In quanto tale, ho visto ogni strana svolta che la serie ha preso, da Missingno al pensare che le statistiche ridicole di Zacian e l’abilità Intrepid Sword pre-nerf fossero una buona idea.

Ho visto ogni singolo trucco che i giochi hanno da offrire. Mosse Z, Terastallizzazione, tutti questi imbrogli selvaggi che hanno cambiato radicalmente il modo in cui si svolge una partita Pokemon, in meglio e, forse altrettanto frequentemente, in peggio.

Negli ambienti competitivi, i giocatori a volte si lamentano di alcuni cambiamenti, prima di rendersi conto rapidamente che se non puoi batterli, devi unirti a loro. Entriamo quindi nel nocciolo della questione dell’ottimizzazione di qualunque sia il nuovo espediente per garantire maggiori possibilità di vittoria in una partita.

Ho sempre avuto un debole per le mosse Z, per quanto riguarda queste nuove meccaniche di battaglia. Erano relativamente discreti, venivano concessi a un solo Pokemon in una squadra per essere usati una volta e costavano uno slot oggetto nel processo.

Questo non vuol dire che non abbiano avuto un impatto, ovviamente. L’esclusiva mossa Z di Eevee, Extreme Evoboost, gli ha concesso un enorme potenziamento a tutte le sue statistiche (esclusi gli HP) in una volta, e i trucchi Baton Pass per trasferire questi potenziamenti a un altro membro della squadra erano una strategia enorme e spaventosa a un certo punto.

Il mio ricordo preferito di quell’era dei Pokemon, infatti, era l’ascesa di Golduck, l’ultimo Pokemon che qualcuno si sarebbe mai aspettato fosse una forza competitiva. C’è stato un tempo in cui, essendo l’unico Pokemon Swift Swim disponibile, era un potente team di pioggia con Waterium Z.

Tuttavia, la megaevoluzione, come si suol dire, colpisce in modo diverso. Ecco alcuni Pokemon ridicoli che erano assolutamente dominanti nei meta del passato, come Mega Kangaskhan (il doppio colpo di Power-Up Punch era assolutamente mostruoso) e Mega Charizard Y, con il suo gigantesco attacco speciale e l’abilità Siccità per il sole istantaneo.

Sembrava per un po’ che la Megaevoluzione sarebbe stata lasciata indietro, quando invece ci è stato concesso Dynamax/Gigantamax in ottava generazione e Terastallizzazione per Pokemon Scarlet e Violet. Per me, però, non esisteva davvero un concetto superiore alla Megaevoluzione, che ha fatto un lavoro fantastico elevando alcuni Pokemon in gran parte irrilevanti e semplicemente rendendone altri assurdamente potenti solo perché.

Forse sei un giocatore competitivo che apprezza le complessità che una nuova distribuzione delle statistiche e un’abilità portano sul tavolo. Forse sei un combattente della storia principale che pensa semplicemente che sia carino che la megaevoluzione dia a un Pokemon un nuovo aspetto fantastico e gli faccia fare più danni. In ogni caso, la meccanica offre qualcosa di importante per tutti i fan.

Megaevoluzioni classiche in divenire

C’era anche qualcosa di più, poiché il requisito di tenere la Mega Pietra corrispondente (tranne nel caso di Mega Rayquaza) significava che c’era ancora un compromesso in quel senso.

A seconda del Pokemon scelto, c’era il potenziale per sfruttare la natura iconica della creatura per un buon servizio di fan vecchio stile (Charizard e Mewtwo ottengono entrambi due diverse forme megaevolute), o per aumentare il profilo di uno che languiva nei livelli più bassi del gioco competitivo.

Potresti aver dimenticato che artisti del calibro di Hawlucha o Victreebel erano nel roster, ma hanno nuove megaevoluzioni in arrivo su Pokemon Legends: ZA e penso che sia meraviglioso.

E poi, ovviamente, ci sono le tanto pubblicizzate megaevoluzioni di Chesnaught, Delphox e Greninja. I fan sperano di vederli da generazioni di giochi, gli artisti hanno creato le proprie impressioni su come sarebbero apparsi, e ora ecco qui il trio.

Dei tre, penso che Delphox abbia colpito nel segno il migliore in termini di design, ma ognuno avrà la propria opinione al riguardo. Questo è il bello della Megaevoluzione: fa parlare le persone, le entusiasma. Non è solo un aspetto più interessante, ma potenzialmente un cambiamento fondamentale in un Pokemon a cui è stato conferito.

Naturalmente, Legends ZA ha un sistema di battaglia molto diverso rispetto alla serie principale, e l’impatto che queste nuove megaevoluzioni avranno ne sarà influenzato. I potenziamenti delle statistiche non funzioneranno in modo convenzionale qui, e non si applicheranno nemmeno le regole per squadra per battaglia.

Come sempre, non tutti i nuovi progetti sono o possono essere vincenti. Mega Dragonite, con le sue gigantesche orecchie ad ala, è uno di questi esempi nel mio libro. Ciononostante, ha aiutato i giocatori a coinvolgersi nella conversazione su ZA e, se hai evitato le fughe di notizie, ci sono ancora molte megaevoluzioni sorprendenti da scoprire nel gioco.

Questo è abbastanza di per sé per rendermi entusiasta di lanciarmi nel gioco e iniziare a esplorare, il che la dice lunga sull’impatto che la Mega Evoluzione ha avuto sui fan. Per quanto riguarda l’impatto, sarà anche intrigante vedere quanto strettamente la megaevoluzione sia legata alla storia e alle implicazioni di tutto ciò.

Questo è il gioco che deve iniziare a dimostrare che la serie più ampia può ancora offrire il nuovo hardware di Nintendo, quindi c’è molta pressione a riguardo. Tuttavia, c’è anche il grande spettacolo horror bulboso e velenoso che è Mega Victreebel, e non dimentichiamolo.

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Rilasciato

16 ottobre 2025

CERS

Tutti 10+ / Violenza fantasy, Acquisti in-game

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