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Corporaciones en este artículo
Tarde o temprano durante la última década, los proveedores de suscripción modificaron por completo la mejor manera en que descubro y escucho la música.
No pude informarle con precisión cuándo ocurrió el cambio. Ocurrió lenta y constantemente; las compras comunes dieron solución a los fondos mensuales, y mi amor por el álbum fue rivalizado y finalmente subsumido por listas de reproducción y pistas de personas en particular. Solía ser un tipo de fanático de la música en 2010, y en algún momento desde entonces, crecí para convertirme en otro.
Si bien es posible que sea demasiado pronto para saberlo con certeza, parece que el cambio que descubrí tan difícil de identificar con la música se me ocurrió con los videojuegos en la mitad de los últimos 12 meses. Mientras que realicé muchos videojuegos que me gustaron en 2020, el único producto que más me importó para participar en los hábitos fue un servicio de suscripción: Xbox Sport Cross.
Las explicaciones para esto son múltiples, sin embargo, hay dos que se destacan de las demás: la principal y más descarada vale la pena. Cuando se lanzó Spotify, el precio de la música ya era mucho menor que el de los videojuegos, con compras a partir de 99p por música y apenas superando las 15 libras por álbum. Algunos videojuegos son gratuitos para comenzar y algunos cuestan solo 99p, lo reconozco, sin embargo, la mercancía que compro con más frecuencia está entre £ 10 y £ 60. Los juegos siempre han sido la más costosa de mis muchas obsesiones culturales.
Es más sencillo ignorar un boleto de £ 12 para una película aburrida que un deporte decepcionante al triple de la tarifa asociada.
Al igual que mis diferentes obsesiones, hay triunfos y decepciones por descubrir en cada nivel de valor de ese rango ciertamente benéfico. Sin embargo, el lugar donde los videojuegos siempre han sido completamente diferentes es la eficacia distintiva de una mala decisión de compra. El comercio, y la prensa en particular, ha subestimado todo el tiempo el remordimiento persistente que un deporte AAA decepcionante puede fomentar cuando se compra por su valor total. Todo el tiempo he descubierto que es más sencillo hacer caso omiso de un boleto de £ 12 para una película aburrida que un deporte decepcionante que practico durante un tiempo similar al triple de la tarifa asociada.
Si bien puede haber mucho que debatir sobre la economía de los proveedores de suscripción de todo lo que pueda comer para los constructores, desde el punto de vista del cliente, es casi una obviedad. Para los videojuegos más grandes y costosos en particular, una respuesta que ocupe el piso central entre el precio completo y los compromisos divisivos del juego gratuito se siente cada vez más como la evolución más saludable de la larga cola del comercio considerando.
Esto alimenta instantáneamente la segunda causa del ritmo con el que Xbox Sport Cross defendió a los proveedores de suscripción en 2020: la selección. Este comercio es notoria y desconcertantemente prolífico, y mantenerse en la cima de los videojuegos de los que más se habla en un mes determinado, en sí mismo una porción muy delgada del programa de lanzamiento total, es casi imposible, incluso para aquellos con trabajos que pagan aproximadamente. que tomen medidas.
Nier Automata fue simplemente uno de los muchos videojuegos más antiguos que se sintieron nuevos en 2020 debido a estar en Xbox Sport Cross
No es un insulto para Lifeless Cells que no haya manejado para jugarlo en los tres años porque apareció por primera vez, y la verdad que finalmente di el paso cuando llegó a Sport Cross no fue igual a una venta fuera de lugar para su desarrollador, Movement Twin. . La verdad es que nunca tendré Lifeless Cells capacitadas si no me hubieran recordado su lugar en mi ‘montón de desgracia’ cuando llegó al servicio de Microsoft a principios de este año. Me alegro de haberlo hecho: es uno de los videojuegos más fáciles que realicé en 2020, y estaré listo para lo que Movement Twin haga después.
Estos 12 meses, después de que quería escapar, no había nadie a quien acudir en busca de ayuda más que Xbox Sport Cross.
Lo mismo ocurre con la espléndidamente atmosférica A Plague Story: Innocence de Asobo Studio, una historia conmovedora que de ninguna manera se repite a lo largo de una docena de horas totalmente satisfactorias. Me dejaba anonadado por la consideración única evidente incluso en los detalles más pequeños de Nier: el diseño de Automata, que dio vida a un subgénero que de ninguna manera había sido totalmente de mi estilo. Pasé decenas de horas en Cities Skylines, desarrollando realidades utópicas para huir de las imperfecciones de nuestro personal.
¿Finalmente habría comprado estos videojuegos? Quizás, aunque sin duda a un coste muy bajo unos años después de su debut. ¿Cada uno de esos estudios tiene ahora un partidario más ardiente para todos sus productos futuros? Definitivamente, y Xbox Sport Cross es la razón fundamental. Y la lista sigue y sigue: Doom Everlasting, Yakuza: Like a Dragon, Metro Exodus, Yoku’s Island Categorical, Prey; todo maravilloso, todo realizado por medio del servicio de suscripción de Microsoft.
La explicación de que selecciono la plataforma sobre cualquiera de esos títulos en particular es el estilo con el que llegué a la determinación de jugarlos. Estos 12 meses, después de que deseaba desesperadamente escapar del estrés del trabajo y la mundanidad del encierro, no había ningún lugar al que acudiera en busca de ayuda más que el botón de Xbox Sport Cross. Permitió que la amplitud y variedad de videojuegos fuera implacable en mi vida, a un nivel que los límites de la estabilidad de mi institución financiera no habrían permitido si estas compras tuvieran que hacerse individualmente.
Si puedo cambiar brevemente la cómoda gorra de béisbol del cliente de videojuegos por el jugador de bolos remilgado del periodista empresarial, debo confesar que la realidad pragmática de proporcionar unos cientos de videojuegos por unos pocos kilos al mes sigue siendo difícil de entender. . La gerencia de Xbox sostiene que los suscriptores de Sport Cross juegan y gastan más fuera del servicio de lo que lo hacían antes de registrarse, sin embargo, eso no se controla de manera justa con mi propia experiencia.
¿Hice inversiones de dinero y tiempo en videojuegos al aire libre de Sport Cross en 2020? Positivo. ¿Tanto como en años anteriores? Lo dudo mucho.
Sin embargo, estos también podrían ser problemas para años futuros. Por ahora, en 2020, Sport Cross ha crecido, en mi opinión, de un concepto agradable a lo que parece ser un pilar del mercado de los videojuegos, con 15 millones de suscriptores y aumentando rápidamente. El genio está fuera de la botella, y con el valor y la selección que ofrece a los clientes, no veo ninguna posibilidad de volver a meterlo.
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