La Llave Alfa del Diseño del Juego: Entrevista Exclusiva con el Diseñador Jefe de Interfaz de Usuario de Final Fantasy XIV
Durante una reveladora charla, los jugadores de Final Fantasy XIV pudieron hacer la pregunta de siempre: “¿Cómo hacen que eso funcione tan bien?”
Kei Odagiri, el diseñador jefe de la interfaz de usuario de Final Fantasy XIV, compartió con nós sus visiones y futuras directrices para perfilar una experiencia de juegos más intensa y precisa. Durante la intervención, nos sorprende hablar sobre la adopción de tecnología de lenguaje permitiendo que los jugadores pidieran ayuda a las interfaces de usuario para ayudarles a encontrar una configuración personalizada lo más efectiva posible para ellos.
Odagiri nos dice que el tema de la configuración para los jugadores es emocionante y que desea que éstos desarrollen habilidades para adecuar las interfaces de usuarios a sus necesidades a medida que evolucionara el juego. “Este es el reto por el que estamos trabajado”, dijo Odagiri. “Queremos que los jugadores digan: ‘Quiero hacer esto’ y en lugar de decir ‘puedo hacer esto’
Además, Odagiri también destacó sobre la cantidad de funciones hidden en el juego que hay que hacer llegar a conciencia de los players. Entre ellos, pueden mencionar el función de personalización de velocidades del personaje, la cámara que pivota hacia el personaje cuando él cambia en dirección o la capacidad para configurar los colores de fondo y la altura de las texturas, entre muchos otros.
Y, al parecer hay planes de implementarla función de transferencia del personaje para soliviantar la frustraciones de los jugadores debido a que no pueden realizar la transferencia de controles a otro personajes. Según Odagiri, se están aportando ideas y pueden compartir información en un breve plazo.
FinalFantasy XIV: Dawn trail ya disponible.
Espejo virtual
Es difícil de imaginar un paisaje virtual sin la intuición de la diseño de interfaces de usuario experto de Final Fantasy Xiv