King of Seas retardé jusqu’en mai, Team17 et 3DClouds signent

King of Seas retardé jusqu’en mai, Team17 et 3DClouds signent

L’éditeur Team17 et le développeur 3DClouds ont annoncé aujourd’hui un accord d’édition mondial pour le prochain RPG d’action sur le thème des pirates, King of Seas. Initialement prévu pour une sortie en février, les joueurs devront désormais attendre jusqu’en mai avant d’explorer le monde généré de manière procédurale par le titre.

Le projet supplémentaire sécurisé à la suite de l’accord de publication entre Team17 et 3D Clouds permettra aux développeurs “travailler à l’amélioration de la qualité du jeu et implémenter d’autres langues dans le jeu, notamment l’allemand, le français, l’espagnol et le chinois simplifié et traditionnel.”

“3D Clouds a créé un jeu très excitant dans King of Seas,” a déclaré Chris Coates, responsable des studios Team17. “Nous sommes ravis d’ouvrir nos ressources de studio ici à Team17 pour aider à améliorer encore ce qui est déjà un jeu très attendu et nous sommes impatients de le lancer sur PC et consoles plus tard ce printemps.”

King of Seas allie exploration silencieuse à d’intenses combats de navire à navire et à un monde dynamique qui réagit à vos actions et vous garde constamment sur vos gardes. Vous pouvez choisir de poursuivre ses missions principales, de vous aventurer dans des missions secondaires, des chasses au trésor facultatives ou de faire une pause dans la vie de pirate et de puiser dans votre pêcheur intérieur.

Disponible dès maintenant en pré-commande, King of Seas devrait être lancé en mai sur PC, Xbox One, PS4 et Nintendo Switch.

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