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Kleine Albträume 2 Vorschau |  Play Trucos
 

Kleine Albträume 2 Vorschau | Play Trucos

Verstecken ist vielleicht nicht das erste, was einem in den Sinn kommt, wenn man an interaktive Horror-Erlebnisse denkt, aber dieses einfache Stück Kinderspiel ist das Herzstück mehrerer klassischer Horror-Spiele. Von Clock Tower bis Alien Isolation haben clevere Entwickler bewiesen, dass diese grundlegenden Mechaniken die Grundlage für wirklich spannende Projekte werden können. Ein Beispiel dafür sind die Little Nightmares von Tarsier Studios, die bei ihrer Veröffentlichung im Jahr 2017 zu einem Sleeper-Hit wurden. Jetzt ist Tarsier mit einer lang erwarteten Fortsetzung wieder dabei, die verspricht, diese elegant einfache Formel zu perfektionieren.

Während Little Nightmares 2 im Februar veröffentlicht werden soll, hatten wir das Glück, Zugang zu einer praktischen Vorschau zu erhalten, die die ersten Bereiche des Spiels enthält und die Spieler wieder in diese unheimliche Traumlandschaft einführt. Auf Anhieb war ich sofort beeindruckt, wie großartig diese Fortsetzung aussieht. Das ursprüngliche Spiel war aufgrund seines charmanten, aber gruseligen Kunststils bereits voller atemberaubender Grafiken, aber die subtilen technischen Verbesserungen tragen wirklich dazu bei, diese dioramaähnliche Welt zum Leben zu erwecken.

Dieses Mal werden die Spieler in die winzigen Schuhe von Mono schlüpfen, einem kleinen Jungen mit einer Papiertüte auf dem Kopf, der die Aufgabe hat, die „blasse Stadt“ zu durchqueren. Mono ist auf dieser Reise jedoch nicht allein, da Six, der Protagonist des ersten Spiels, zurückkehrt, um die Spieler als Nebencharakter zu begleiten, der Ihnen beim Lösen von Rätseln und beim Erkunden der Welt hilft. Während meine Zeit mit der Vorschau kurz war, war ich erleichtert festzustellen, dass der zusätzliche Charakter den Schrecken des Spiels nicht im Wege steht, da Six ‘Zwangslage den Spielern tatsächlich ein weiteres Motiv bietet, am Leben zu bleiben.

Ähnlich wie im ersten Spiel kann Little Nightmares 2 als 2.5D-Puzzle-Plattform mit Stealth-Elementen zusammengefasst werden. In der Praxis bedeutet dies, dass Sie die meiste Zeit damit verbringen, unheimliche Wälder und städtische Gebiete zu durchqueren, während Sie physikbasierte Rätsel lösen und gigantischen Feinden ausweichen. Es gibt auch Sammlerstücke und andere Überraschungen für aufmerksame Spieler, obwohl ich in meiner kurzen Zeit mit dem Titel nur wenige entdecken konnte.

Zum Glück bleiben die Steuerung und die Bewegungsmechanik genauso straff und reaktionsschnell wie im Original, obwohl ich gelegentlich Schluckauf hatte, um das Spiel dazu zu bringen, bestimmte Interaktionen mit Objekten und Charakteren zu registrieren (etwas, das wahrscheinlich im Finale behoben wird Freisetzung). Während der Verfolgungsjagden wird auch einiges versucht, aber das Checkpoint-System wurde erheblich verbessert. Dies führt zu viel weniger Frustration, wenn Sie versuchen, sich Muster und Routen zwischen den Todesfällen zu merken.

Das erste Spiel zeichnete sich durch eine sehr atmosphärische Umgebung und gruselige Charakterdesigns aus. Die Fans werden erleichtert sein zu hören, dass Little Nightmares 2 diese Elemente nur verbessert. Die Umgebungen sind noch düsterer und detaillierter als zuvor, und die Feinde sind sowohl in ihrem Design als auch in ihrer Animation geradezu beunruhigend. Der entsprechend melancholische Soundtrack macht es auch sehr leicht, sich in dieser tödlichen Welt zu verlieren, in der jeder Moment ein atemberaubend schöner Screenshot ist, der darauf wartet, passiert zu werden.

Während ich mir wünschte, ich hätte etwas mehr Zeit mit dem Spiel haben können, entwickelt sich Little Nightmares 2 zu einer unglaublich eindringlichen und noch gruseligeren Fortsetzung eines bereits beeindruckenden Spiels. Es bleibt abzuwarten, ob sich die Erzählung als ebenso befriedigend herausstellen wird wie Six ‘Wanderung durch den Schlund, aber Fans surrealer Horror-Erlebnisse sollten diese unbedingt im Auge behalten!

Little Nightmares 2 wird voraussichtlich am 11. Februar veröffentlicht.

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