La accesibilidad de Cyberpunk 2077 debería haber sido confirmada anteriormente por CD Projekt Red

La accesibilidad de Cyberpunk 2077 debería haber sido confirmada anteriormente por CD Projekt Red

Lo que estaba disponible en el lanzamiento debería haberse revelado antes del lanzamiento.

Cyberpunk 2077 ha sido posiblemente uno de los videojuegos más esperados de CD Projekt Red. Un juego de rol futurista que ha experimentado retrasos, informes de transfobia y cultura crujiente, además de que el estudio también se niega a compartir información sobre la accesibilidad del juego. Como resultado, los jugadores discapacitados continuaron siendo ignorados mientras solicitaban información durante meses, y muchos decidieron posponer la compra del juego hasta que alguien pudiera confirmar lo que estaba disponible. Pero, ¿qué hay disponible? ¿Y esa es la razón por la que el estudio estaba tan silencioso?

La accesibilidad en los videojuegos tuvo un auge en 2020. The Last of Us Part 2 de Naughty Dog presentó la colección más grande de funciones de accesibilidad disponibles en un videojuego. Ubisoft continuó compartiendo funciones de accesibilidad semanas antes del lanzamiento e incluso invitó a los creadores discapacitados a las primeras vistas previas durante Ubisoft Forward. Xbox hizo que sus transmisiones en vivo fueran más accesibles, y la PS5 tiene características que pueden ayudar enormemente a los jugadores discapacitados, como retroalimentación háptica y guías en el juego.

La tendencia de detallar las características de accesibilidad se ha vuelto lentamente más popular entre los estudios. Esta es una gran noticia para aquellos que se preguntan si un juego se podrá jugar cómodamente. Además, la transparencia que han ofrecido los estudios al compartir esta información ha sido increíblemente bienvenida, dejando a los jugadores sintiéndose informados y confiados.

Pero para CD Projekt Red, se mantuvo en silencio … justo hasta el lanzamiento cuando se publicó una página oficial de accesibilidad en el sitio web de Cyberpunk 2077. Confirma la compatibilidad con daltónicos, ajustes de movimiento, personalización de subtítulos, opciones de controlador, combinaciones de teclas y algunos más. Hay un margen obvio para la mejora presente cuando realmente juegas Cyberpunk 2077, como el deseo de fondos de subtítulos más oscuros, escala de HUD y cosas por el estilo. Pero la gama de características actualmente presentes en el juego es sorprendentemente adecuada, y solo por esa razón, es aún más confuso por qué no se compartió antes del lanzamiento.

… Para los jugadores discapacitados, la espera de información sobre un título tan deseado ha sido dolorosa y alienante.

Ahora, puedo apreciar que algunos estudios, especialmente con juegos en una escala AAA, tienen acuerdos de confidencialidad estrictos, y suceden cosas y las situaciones cambian. Pero hay algo desagradable en mantener en secreto información vital. El conocimiento de lo que un juego puede ofrecer a un jugador discapacitado puede ser lo que haga o rompa una decisión del consumidor. Pero surge la preocupación cuando un estudio puede compartir una gran cantidad de contenido, como genitales, automóviles y ubicaciones de mapas, pero no qué accesibilidad se implementa.

Cuando me contactaron para confirmar lo que estaría disponible a principios de este año, un representante en el estudio me dijo, “en este momento no tenemos más información para compartir”. Es comprensible dados los posibles acuerdos de confidencialidad pesados ​​en vigor, pero también frustrante cuando el estudio continuó transmitiendo anuncios por goteo a través de los eventos de Night City Wire o mediante publicaciones en las redes sociales. Esto ahora es aún más frustrante después de descubrir lo que está disponible en el lanzamiento y lo que podría haberse revelado fácilmente.

… la gama de características actualmente presentes en el juego es sorprendentemente adecuada, y solo por esa razón, es aún más confuso por qué no se compartió antes del lanzamiento.

Dicho esto, dados los peligros de la epilepsia a principios de esta semana y el margen de mejora en las funciones de accesibilidad, parece que CD Projekt Red tiene una falta de conciencia cuando se trata de lidiar con la accesibilidad, probablemente debido a que no tiene consultores para ayudar a guiar el proyecto. Sin esa guía, tal vez el estudio sintió que las funciones eran tan comunes que no necesitaba compartir información. Quizás los NDA impidieron que alguien los mencionara. Quizás las comunicaciones fracasaron debido a los numerosos retrasos, la pandemia y la crisis. Todo lo que puedo hacer es especular.

Otro factor es que Cyberpunk 2077 ha estado en desarrollo desde antes de que la accesibilidad comenzara a implementarse ampliamente, y parece claro que no era una prioridad hasta hace poco. Cualquiera que sea la razón, para los jugadores discapacitados, la espera de información sobre un título tan deseado ha sido dolorosa y alienante. Y fue uno que la comunidad no debería haber tenido que esperar.

En el futuro, los estudios deben tomar nota de otros esfuerzos de la industria tanto de los estudios AAA como de los estudios independientes. Los juegos no alcanzarán el nivel de The Last of Us Part 2 durante mucho tiempo, pero al menos pueden buscar inspiración en estudios como Ubisoft, Tribe Games, Crystal Dynamics, Special Magic Games y más. La investigación y la consulta lo antes posible al menos ayudarán a que el proceso de hacer que un juego sea más accesible sea una tarea algo más fácil y garantizará que el juego sea accesible en el lanzamiento.

Con suerte, la industria comienza a contratar a los necesarios y comienza a compartir el progreso abiertamente para que los jugadores discapacitados puedan confiar en la producción de un juego. Quizás los estudios en su conjunto se inspirarán en Ubisoft y comenzarán a convertirlo en la norma para detallar qué funciones y opciones de accesibilidad están disponibles semanas antes del lanzamiento. Es toda información increíblemente importante que los jugadores quieren o necesitan saber antes de gastar dinero en su próxima compra de videojuegos.

En el caso de Cyberpunk 2077, tiene muchas características, pero no es tan robusto como lo que hemos visto en otros estudios a lo largo de este año. Pero mantén los ojos bien abiertos a los puntos de venta enfocados en la accesibilidad, como Can I Play That, para obtener una cobertura en profundidad sobre el estado de la accesibilidad en el juego.

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