La cámara de Madison es una herramienta aterradora para el terror

Las cámaras han sido durante mucho tiempo un pilar del terror, pero no fue hasta que jugué a Madison de Bloodious Games este Halloween que realmente me detuve a pensar por qué. Creo que había archivado las cámaras en mi cerebro como una especie de tropo de terror puramente superficial y luego no pensé más en ello, pero en realidad han sido una herramienta potente para los juegos de terror durante años.

Los juegos Outlast (que DS se encuentra entre los más aterradores en Steam) emplean una cámara especial de visión nocturna para aumentar la tensión. Gran parte del juego tiene lugar en la oscuridad total y el jugador debe usar la visión nocturna de la cámara, que tiene una batería limitada, para ver en la oscuridad. Esto crea una especie de dilema. Solo tiene mucho tiempo que puede pasar mirando la variedad de desagradables que esperan para despedazarlo, y se necesitan muchas agallas para encender la visión nocturna porque no se sabe lo que puede ver.

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Una cámara también es parte integral de la serie Fatal Frame (aprende más sobre ellos aquí), donde no solo se usa para el combate sino para revelar secretos espectrales en el mundo. Es esta interacción entre lo que se ve y lo que no se ve donde la cámara realmente da un paso de terror. Es una forma fantástica de asegurarse de que nunca sepa lo que sucede a su alrededor. La cámara se convierte en una ventana a otro mundo, generalmente bastante espantoso.

Aquí es donde brilla Madison, ya que la cámara es una mecánica central y su único medio de supervivencia.

La configuración básica de Madison es la siguiente: juegas como Luca, un adolescente que se despierta en una pequeña habitación con sangre en las manos y el sonido de los sollozos de su padre en el pasillo. Después de escapar, Luca descubre que ha sido poseído por el espíritu de un asesino en serie, que intenta sobrescribir su conciencia.

De hecho, hay un toque realmente agradable justo al comienzo del juego, incluso antes de que tengas la cámara. La habitación en la que has estado encerrado está iluminada solo por un televisor que está atascado reproduciendo estática. Necesita un pomo de la puerta que se encuentra debajo de un sofá, pero no es visible y no se puede interactuar con él hasta que gire el televisor para que la luz destelle. Es una buena manera de establecer la idea central de Madison de descubrir cosas más allá de los límites del ojo desnudo.

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Una vez que pones tus manos en la cámara, las cosas realmente comienzan a salirse de control. El gran truco está en cómo tus instantáneas polaroid revelan más sobre el mundo que te rodea de lo que Luca realmente puede ver. Eso podría significar algo tan simple como un mensaje oculto, o podría alterar fundamentalmente dónde e incluso cuándo estás.

Lo más destacado del juego es un alucinante viaje en el tiempo a la Catedral de San Júpiter. Te encontrarás con una habitación que tiene “1987” grafiteado en una pared. Tome una foto de eso, y será transportado a ese mismo año. Desde allí, puede encontrar un letrero que dice 1951 y puede viajar aún más atrás. A partir de ahí, puedes usar las fotografías para saltar entre líneas de tiempo y resolver uno de los acertijos más intrincados del juego, todo mientras te persigue el fantasma con máscara de gas, Hans Goring. En realidad, es bastante desafiante y rivaliza con algunos de los juegos de terror más difíciles que he jugado.

Para resolver el rompecabezas, debes encontrar cuatro velas repartidas en las tres líneas de tiempo y colocarlas frente a la imagen religiosa correspondiente. Esto desencadena una transición a una escena funeraria donde puedes encontrar una calavera, que necesitarás más adelante. A lo largo de este rompecabezas, hay una maravillosa sensación de que la cámara es un objeto de inmenso poder que te hace preguntarte de dónde vino y quién lo hizo. Este es un dispositivo que puede hacer de todo, desde revelar mensajes escritos con sangre hasta transportarte en el tiempo a los años cincuenta para que un criminal de guerra con una máscara antigás te destroce. El vasto, misterioso y peligroso alcance de sus poderes lo convierte en un potente recipiente para el horror.

Hay muchos momentos más pequeños en los que la cámara es más un autor de terror que un ayudante. El destello puede hacer que las paredes tiemblen y que los muebles vuelen por la habitación, o puede revelar una forma demoníaca que atraviesa una puerta al otro lado de la habitación. Se trata de los destellos repentinos de lo que realmente sucede a tu alrededor, lo que hace que la tensión sea casi insoportable.

Hubo momentos en los que sabía que tenía que usar la cámara para proceder, pero tenía demasiado miedo de hacerlo. Sabía que si presionaba ese botón, no sabía lo que podría pasar. Vincular gran parte del horror a la única cosa en la que el jugador depende totalmente fue un golpe maestro.

La cámara humilde es un tropo de terror por una buena razón, y Madison demuestra que todavía se puede hacer mucho con el concepto. No creo que vuelva a mirar mis fotos de vacaciones de la misma manera.

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