La cripta de piedra profunda – Tiempos de desarrollo

La cripta de piedra profunda – Tiempos de desarrollo

Cripta de piedra profunda

@MrTroyWrex

Correctamente, tomó un par de semanas, pero logré conseguir un equipo colectivo para finalmente ejecutar la incursión de Deep Stone Crypt. No me quedé a ciegas, vi la carrera de incursiones del primer día, que fue muy emocionante, y he visto a muchos amigos y creadores de material de contenido ejecutarla desde entonces (y escuché todos los debates muy divertidos sobre el tema del primer día).

Sin embargo, ahora lo he realizado yo mismo, y estoy impresionado de hablar de ello como resultado de ello… puede que sea mi incursión favorita de Future 2 de todas. Lo que Bungie ha realizado aquí, una mezcla de escenario, estética, mecánica, historia y botín, es algo que no puedo recordar ver en casi otra incursión de Future, e imagino que esto merece ser comentado junto con algunos de los grandes de todos los tiempos, Vault of Glass, King’s Fall, Final Want, etc.

Entonces, ¿por qué Deep Stone Crypt funciona con tanta eficacia?

Iré masivo y amplio al principio. Conceptualmente, el concepto de esta incursión es muy bueno, un recorrido por la Cripta de Piedra Profunda, uno de los lugares misteriosos cruciales en el pasado histórico del futuro, pero un viaje que alberga varias sorpresas simplemente grandes junto con la mejor manera, especialmente el núcleo construcción de la misma, que es ascender a una gran estación de la casa (probablemente nada en lo que pensarías que ocurriría cuando te dirijas a una “cripta”), y luego ver cómo la estación de la casa se estrella contra Europa mientras luchas con el jefe final dentro de los restos.

Cripta de piedra profunda

@LupaHarkam

El ritmo aquí es alto. Desde la carrera preliminar del gorrión para buscar la cripta, hasta la introducción mecánica del sistema de seguridad, luego a Atraks, que para todos los efectos y funciones es casi el jefe final en sí misma, y ​​uno de los pocos eventos en Future donde un miniboss eclipsa al último.

Están los momentos tranquilos, la hermosa secuencia de la caminata espacial con el inmediatamente icónico monitor Deep Stone Lullaby que se disfruta después del caos de Atraks mientras haces un rompecabezas de salto (que no morí en 15 ocasiones, así que no preguntes). Después de lo cual los momentos ruidosos, el caos absoluto de la secuencia del núcleo nuclear porque la estación se estrella contra el planeta y la chimenea arde a través de la ventana. Es magnificencia y locura en dosis alternas.

Si hay algo que no me gusta de Deep Stone Crypt, es el jefe definitivo, cada uno con la alternativa de quién era, Tankis, luego Shank-Taniks, por millonésima vez, y el escenario, que está muy lejos de ser genial. sobre los servicios de Clovis Bray o deep house y es como una alternativa… una gran pila de basura con el jefe arrojándote la basura declarada. Exterior de la mecánica, esto se siente un poco más espectacular que un entorno de huelga.

Después de que la redada fue aplastada por primera vez, bajé para ver la gran cabeza exo de Clovis Bray, y cada habitación y ese villano se sintieron más como la estética del jefe de la redada definitivo que hubiera esperado de la Cripta. Tan pronto como aprendí la tradición y escuché que se estaba guardando una réplica de Clovis allí, el concepto de un jefe de Clovis super-mecha no desaparecería de mis pensamientos, y Taniks / Shank-Taniks simplemente no reside tanto como eso. . Una vez más, incluso Atraks parece haber tenido un encuentro final más grande.

Futuro 2

@ JDGamer50

El encuentro de Atraks es curioso, una instancia principal de la distinción entre la incursión el día uno y el día 14. Me superó el nivel de la incursión y conocí todas las mecánicas de inmediato. Entonces, ¿qué les llevó a algunos grupos de 6 a 12 horas en modo concurso, en el caso de que alguna vez lo superaran en algún aspecto, a mi personal quizás le tomó 20 minutos? Creo que la única vez que limpiamos fue después de que, por accidente, salté en un tubo de ascensor de una casa abierta y me suicidé y arruiné todas las piezas (¡eso es un peligro de seguridad Clovis!). Creo que esto habla quizás de la necesidad del modo concurso como un problema opcional disponible con más recompensas, ya que, francamente, esto fue … algo simple. Un mínimo de cuando se trata de la pelea.

Sin embargo, incluso en este caso, creo que el factor que Bungie compró principalmente con respecto al total de la incursión es el botín y su sistema de botín.

Futuro 2

@idiota

La armadura – Es aspiracional por lo que parece solo, de ninguna manera he deseado un conjunto de esto en casi cualquier incursión D2. No es un reskin al 100%, y ahora también tiene ranuras de bonificación para modificaciones específicas de raid. La única preocupación aquí es que, sin embargo, podría caer desagradablemente bajo cuando probablemente debería ser mínimo 60.

Las armas – Factor idéntico aquí mismo. No solo nuevas armas de incursión, sino armas con ventajas exclusivas de incursiones que las elevan por encima de las armas normales y, una vez más, las hacen aspiracionales. Una respuesta directa a las sugerencias de los fanáticos y realizada de manera efectiva entre los 4-5 nuevos beneficios que agregaron aquí y aquí únicamente.

Los cosmeticos – Otra respuesta a las solicitudes de los fanáticos para no promover cosas con temas de incursiones en Eververse, con métodos para ganar el gorrión y el fantasma a través de desafíos.

El único – No revelado de antemano, sin embargo, esa caída “similar a la anarquía” realmente se siente que no obtuvimos con Divinity debido a la búsqueda. Veremos si las cargas de caída son demasiado bajas con el tiempo, supongo, y creo que el arma en sí podría necesitar un poco de mejora.

El botín – Este es el lugar donde Bungie no se limitó a hacer un house run, sino a un grand slam. Al permitir el botín y debido a que las gotas se pueden cultivar en DSC, han creado una incursión que no es simplemente agradable, sino que se puede ejecutar principalmente de forma infinita, cultivada para obtener gotas precisas por primera vez. Es un gran crecimiento para el deporte, una evolución de la temporada final de la granja Prophecy, y debe ser habitual en el futuro. Todas las cosas que simplemente enumeré aquí deben ser habituales.

Futuro 2

@Ender_Shard

En pocas palabras, mi única preocupación real con la incursión son los Taniks, sin embargo, todas las demás piezas son tan maravillosas que en realidad no importa. Eso está muy cerca de lo que podría pensar sobre una incursión ideal, y simplemente tiene uno de los mejores sistemas de botín que he visto en cualquier incursión debido a las modificaciones que se realizaron como resultado directo de las sugerencias de los fanáticos. Buen trabajo, Bungie.

Entonces, ¿alguien quiere correr? Me gustaría mucho ese rifle explorador.

Observame en Twitter, Youtube y Instagram. Elige mis novelas de ciencia ficción Herokiller y Herokiller 2y hojea mi primera secuencia, La trilogía de Earthborn, que también puede estar en audio libro.

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