
Como alguien que juega demasiados juegos de Resident Evil y conoce todos los trucos de la serie, puedes imaginar cómo mi experiencia como fan me prepara demasiado para sus innumerables desafíos. Aunque adoro Resident Evil Village, uno de los pocos problemas que tuve con el juego fue que pensé que era demasiado fácil en dificultad estándar. Para mí, la experiencia ideal de Resident Evil es aquella en la que estás constantemente en la línea de apenas tener suficiente munición y salud para sobrevivir. En la dificultad más alta de Village, Hardcore, debes jugar de manera inteligente para mantener suficiente espacio para respirar para sobrevivir, y solo unos pocos errores graves reducirán tus recursos y te pondrán en peligro. Esta es la salsa secreta del survival horror de Resident Evil, y mis juegos favoritos de la franquicia a menudo logran naturalmente esa dinámica sin la necesidad de ajustar su dificultad más allá de la configuración estándar.
Sin embargo, la primera vez que jugué Village en Standard, rara vez me encontré en este punto dulce de tensión. La munición nunca fue un problema y, como resultado, apenas toqué el sistema de creación del juego simplemente porque nunca lo necesité. No fue hasta aproximadamente el 75% del juego que las cosas aumentaron en términos de escasez de munición y gestión de la salud, lo que me obligó a tomar el juego más en serio. Como resultado, solo morí un puñado de veces la primera vez que lo hice, y estas muertes se debieron principalmente a un peligro ambiental inesperado o un desafío basado en el tiempo, no a un combate. El juego tiene todas las piezas en su lugar para hacer que una experiencia de supervivencia desgarradora funcione, pero el equilibrio no es del todo correcto, y no pensé que la dificultad estándar exigiera que aproveche al máximo sus mecánicas tanto como lo hubiera hecho. gustó.
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Reseña en video de Resident Evil Village

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