La gran guerra: vista previa práctica del frente occidental

La gran guerra: vista previa práctica del frente occidental

El tiempo es vital cuando estás asaltando posiciones enemigas en The Great War: Western Front y aprendí esta lección de la manera más difícil durante mi reciente experiencia práctica con Frontier Foundry y el nuevo juego de estrategia de Petroglyph.

Empujado a la Segunda Batalla de Passchendaele, tomo el control de los soldados canadienses encargados de desalojar a las fuerzas alemanas de sus posiciones bien establecidas.

Poco después de comenzar la batalla, una andanada de humo rodante comienza a disparar, ofreciéndome la cobertura que tanto necesito para mi avance. Pero ordenar a mis tropas que carguen las trincheras enemigas con varios segundos de retraso significa que, a medida que se acercan, las ametralladoras enemigas abren fuego, convirtiéndolos rápidamente en cadáveres sin vida.

A los refuerzos que solicito no les va mucho mejor, y mi primera carrera termina siendo sacrificada para familiarizarme con el flujo y la interfaz de usuario del juego.

Afortunadamente, mi segundo intento va mucho mejor. Mantener a mis tropas más cerca del bombardeo rodante significa que solo caen unos pocos de los cientos de soldados que corren hacia el enemigo.

Además, tener mi artillería abriendo fuego en las posiciones enemigas suprime las fuerzas opuestas, lo que permite que mis tropas se deslicen en las trincheras para un combate cuerpo a cuerpo.

Una vez que están adentro, realmente no puedo influir mucho, aparte de mover tropas a diferentes trincheras y asegurarme de que los Raiders más eficientes usen sus garrotes contra la infantería regular enemiga.

Ver a mi ejército moverse por campo abierto con pocas bajas mientras la artillería ataca las posiciones enemigas es realmente satisfactorio y sincronizar todo me hace sentir como si estuviera dirigiendo un concierto mortal.

Tan pronto como capture la posición enemiga, es mi turno de defender. Tengo que organizar mis tropas en las trincheras recién conquistadas, que pueden acomodar hasta dos unidades de cada lado, para que puedan disparar al enemigo sin estar expuestos a la artillería.

También tengo que apuntar con cuidado los bombardeos de supresión y avance a las unidades enemigas que cargan, para asegurarme de que no se acerquen demasiado.

Levantar globos extiende mi línea de visión, ayudándome a determinar desde qué dirección está atacando el enemigo, pero los aviones enemigos pueden aprovecharse de mí si no tengo cuidado.

La defensa es un asunto más estático, pero aún requiere un poco de atención, ya que el enemigo envía bombarderos y golpea mis posiciones con artillería.

Mientras veo todo desplegarse desde arriba, no puedo evitar preguntarme sobre el terror que los hombres que esos duendes digitales representan deben haberse sentido atrapados en esas trincheras, su única opción es disparar al enemigo y esperar que un proyectil no termine. sus vidas.

El asalto alemán resulta inútil, gracias al poder absoluto de mis posiciones de artillería y ametralladoras. Los desafortunados enemigos pronto dejan de intentar cargar mis trincheras, estableciéndome como el dueño de ese tramo de tierra en particular.

Después de haber defendido con éxito, es hora de dar el golpe de gracia eliminando el puesto de mando del enemigo en el lado opuesto del mapa. También puedo abordar objetivos secundarios para despejar los flancos, lo que me recompensa con más suministro para reclutar unidades y usar acciones especiales, así como nuevas tropas.

Esto significa que estoy de vuelta en la ofensiva, al mismo tiempo que tengo que mantener la posición recién conquistada. También tengo acceso al apoyo aéreo, que puedo usar para hostigar a la infantería enemiga al aire libre, sacar sus globos de exploración, ejecutar bombardeos o participar en combates aéreos.

Aunque puedo optar por un ataque en varios frentes, aprovecho todas las herramientas a mi disposición y bombardeo la posición en mi flanco izquierdo hasta el olvido usando artillería y aviones antes de que mis soldados carguen.

Pierdo bastantes tropas mientras lucho dentro de las trincheras, pero sigo manteniendo las bajas lo suficientemente bajas como para satisfacer uno de los objetivos secundarios de la misión.

Aquí es donde The Great War: Western Front ofrece su lección final, ya que me quedo sin suministros gracias a los bombardeos gratuitos y no puedo apoyar a mis tropas cuando ataque las otras dos posiciones. Además de eso, aprendo que ordenar a los soldados que se muevan a través del alambre de púas, en lugar de rodearlo, no es la mejor idea.

Sin suprimir al enemigo, sus unidades llenan mi infantería de agujeros, lo que me deja con la única opción de rendirme.

Es una lección dura y, aunque mi tiempo con The Great War: Western Front no fue el más exitoso, no puedo dejar de notar el flujo bastante interesante de sus peleas y cómo intenta replicar las batallas reales de la época. .

A pesar de lo caótico que a veces pueden parecer cientos de hombres cargando trincheras, debes cronometrar tus acciones para que tu ejército funcione como una máquina bien engrasada.

Cuando lo hace, se siente genial ver que el número de enemigos disminuye, ganándote un nuevo trozo de tierra maldita.

La Segunda Batalla de Passchendaele es una de las seis Batallas Históricas planificadas que estarán disponibles en el lanzamiento.

Estos escenarios hechos a mano brindan a los jugadores posiciones de trinchera preestablecidas, una cantidad limitada de suministros utilizados para desplegar tropas junto a objetivos fijos, en un intento de brindar una experiencia auténtica de cómo se sentía luchar en esos lugares, según el editor.

Se planea el lanzamiento de otros tres modos. La campaña Great War: Western Front te ve cambiar entre el papel de Theatre Commander, donde las cosas toman un gran giro inspirado en la estrategia, y Field Commander, que ofrece batallas en tiempo real similares a las que jugué.

En este modo, volver a visitar territorios antiguos significa presenciar los estragos que trajeron las batallas pasadas, afirma el editor. Escaramuza y multijugador también están confirmados para su lanzamiento.

La pequeña parte que jugué me deja optimista e imagino que será más fácil captar el flujo del juego con algo de experiencia de la campaña o un tutorial adecuado. The Great War: Western Front está programado para lanzarse en PC en algún momento de 2023.

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