Enlaces rápidos
Encontrar la armadura y el arma adecuadas
Elegir las decoraciones correctas
Hay una variedad de armas y construcciones de armadura en Monster Hunter Wilds, cada una de las cuales se avecina a sacar las mejores formas de eliminar a los monstruos. Una de las mejores construcciones para la Gran Espada será una construcción crítica con una variedad de habilidades activas de bajo nivel a alto nivel que permiten que el arma cause el mayor daño posible cuando golpees al monstruo.
Relacionado
Monster Hunter Wilds: 8 consejos y trucos deseamos saber antes
Desde dominar la paleta de su Seikret hasta curar las plazas con nulberries, estos consejos de Monster Hunter Wilds te ayudarán a cazar de manera más inteligente, no más difícil.
Encontrar la armadura y el arma adecuadas
La parte más importante de la construcción es encontrar la combinación de armadura correcta y el arma adecuada para ti.
La primera y más importante parte del uso de la gran espada es encontrar la versión correcta del arma para usar mientras está en una cacería. Si bien las armas artianas no serán abrumadoramente increíbles, están más especializados en lo que puedes hacer con ellas. Aquí, puede elegir el elemento que prefiere usar más para sus armas. Al hacer un arma artiana, no puedes equivocarte con la parálisis, el veneno, el sueño o los tipos de elementos de dragón.
Necesitará tres partes para comenzar a construir una gran espada artiana. Dos cuchillas rotas y un tubo triturado serán lo que constituye una gran espada arma artiana. Deberá recoger tres que corresponden a su elemento preferido y asegurarse de que tengan una infusión de ataque. Esto le permitirá maximizar cuánto daño hará el arma una vez que se nivele por completo más adelante. Cuando se haya construido tu arma, tendrás la gran espada de Varianza, y necesitarás reforzarla al Nivel 5.
Estos equipos le proporcionarán los mejores bloques de construcción para algunas habilidades de equipo. Si bien el casco solo estará en Rarity 6, tendrá las habilidades correctas asociadas con él que ayudarán con cada caza que realice.
Elegir las decoraciones correctas
Construir la armadura y las armas es solo la mitad de lo que necesitas hacer; A continuación, deberá elegir las decoraciones para su equipo.
Mientras eliges las mejores decoraciones, tienes algo de libertad en lo que funcionará mejor para ti como jugador. Hay algunos haves imprescindibles, como el Poderoso y el Desafiador Joyas. Estos dos tipos van a aumentar su Agitador y Máximo podría Habilidades al más alto nivel posible. La habilidad del agitador en el nivel máximo proporcionará un +20% Bonificación para atacar y un +15% Afinidad mientras está activa durante la fase de enfoque de un monstruo. Con una resistencia completa, la habilidad máxima podría proporcionar un 30% Bonificación a la afinidad.
Para el arma, varianza, querrás el Focus/joya de artesanía [3] Para aumentar su velocidad de carga para atacar con sus ataques más duros con la mayor frecuencia posible. Los dos Joyas críticas en el rango 2 o 3 será lo que aumentará el daño de su golpe crítico en una cantidad significativa. Una joya de rango 2 emparejada con una joya de rango 3 aumentará su daño de golpe crítico por 40%dando a sus éxitos críticos un impulso masivo con una gran espada completamente nivelada. Si no tiene una joya crítica de rango 3, aún puede emparejarse dos de las joyas de rango 2 para un 37% Daño Boost, que sigue siendo un impulso muy agradable en el poder para sus éxitos.
Con todas estas habilidades activas compiladas en su armadura y arma, podrá tener varias habilidades de nivel máximo mezclado con una variedad de niveles de nivel inferior que proporcionarán algunas bonificaciones de calidad de vida. Algunas de las decoraciones de armadura, como la joya de la vaina y la joya de crecimiento, tienen un margen de maniobra. Puede colocar en cualquier cosa que funcione mejor para usted, lo que le permite obtener algunas nuevas habilidades activas y hacer que esto construya su propia.
Próximo
Monster Hunter Wilds: gran guía de espada
Esta arma puede ser lenta, pero tiene un golpe.