La patente única de Activision puede explicar los sudorosos lobbies de SBMM en Call of Duty

La patente única de Activision puede explicar los sudorosos lobbies de SBMM en Call of Duty

Las imágenes de patentes públicas presentadas por Activision en 2019 están generando preocupación entre los jugadores de Call of Duty. Hay una razón para creer que el exclusivo sistema de emparejamiento de Activision podría ser una causa de muchos problemas a los que se enfrentan los jugadores a diario.

Las patentes son públicas y cualquiera puede verlas. Por lo tanto, muchas personas en Internet han brindado sus opiniones al respecto. Una simple búsqueda en YouTube revelará varios videos en los que la comunidad de Call of Duty está activamente ocupada exponiendo el estudio estadounidense.

Sin embargo, hay algo de verdad en estas afirmaciones. Si bien las patentes se evocan en su mayoría en un lenguaje técnico y muy específico, una lectura minuciosa revelará muchos detalles preocupantes. Parece que Activision tiene como objetivo entrenar a los jugadores de forma activa en cada partido.

Lo que esto significa es que si un jugador tiene problemas para enfrentarse a francotiradores, solo se enfrentará a más de ellos. Esta es la forma de Activision de entrenar a un jugador para que mejore en el juego. Por la misma razón, los jugadores se quejan de que los partidos se sienten extremadamente sudorosos. No siempre es porque los jugadores estén jugando mal per se, sino porque solo enfrentan sus debilidades.

No hay forma de que todos los jugadores de la comunidad, antes de jugar un partido, se pongan a corregir sus errores. Muchos juegan desde su zona de confort, y eso es exactamente lo que Activision está desanimando activamente a través de su sistema.

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Los jugadores de Call of Duty se están debilitando a mitad del juego

Otra deducción significativa de la descripción de la patente es la modificación dinámica. YouTuber Drift0r desacreditó una patente en uno de sus videos y explicó lo que pretende hacer este proceso. Según él, los jugadores talentosos necesitan una mejor puntería y precisión con la progresión dentro del juego. Necesitan seguir mejorando constantemente en el juego para mantener un rendimiento constante.

Explica que la mecánica del juego podría establecerse de manera que nerfee a los jugadores en la mitad del juego. Esto se hace cuando un jugador está jugando excepcionalmente bien dentro de un lobby, y el juego nerfs a ese jugador para que ese partido en particular sea más adecuado para los demás.

Por lo tanto, las quejas de los jugadores habilidosos que tienen dificultades para disparar a mitad del juego tienen más sentido. Vea el video a continuación para obtener una comprensión más completa del tema.

Un punto importante a considerar aquí es que no hay ninguna afirmación real de que Black Ops Cold War implemente este sistema. La única conclusión justa es que los jugadores se han quejado desde el principio sobre SBMM y cómo los grupos de presión de BOCW son implacables para el tiempo de juego casual. La patente parece un buen argumento en ese frente.

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