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La version Pixel de The Last of Us rend l’Apocalypse des zombies adorable
 

La version Pixel de The Last of Us rend l’Apocalypse des zombies adorable

Est-il possible de faire un jeu sombre et réaliste comme The Last of Us mignon? Apparemment oui, en ajoutant du pixel art et des couleurs vives dans le mélange.

The Last of Us n’a pas manqué d’œuvres de fans et d’hommages, montrant à quel point cette série a résonné avec sa base de joueurs. Woostar, qui crée déjà un pixel art exceptionnel, a présenté sa propre interprétation du monde du jeu via son compte .Guide Fall officiel:

Un peu de #TheLastofUs dans mon style @ Naughty_Dog #pixelart #gameart pic.twitter.com/Q37pPi012W

– Woostar (@WoostarsPixels) 7 janvier 2021

L’art est absolument adorable, même si vous pouvez toujours voir à quel point le monde lui-même est dangereux et mortel. Si vous aimez le travail de Woodstar et que vous souhaitez le soutenir, vous pouvez acheter leur moteur de plate-forme Pixel ainsi que des ressources sur leur page itch.io ici.

Si vous êtes d’humeur pour plus de fanart, jetez un œil à cette maquette d’affiche réalisée par le célèbre artiste japonais Yoji Shinkawa (qui est surtout connu comme le personnage principal et le méca de la franchise Metal Gear), ce superbe fan art en niveaux de gris d’Ellie et Joel , le mashup de cet artiste de scènes du jeu dans le style artistique emblématique du Studio Ghibli. Il y a beaucoup d’autres belles créations de fans à regarder, telles que Joel et Ellie recréées comme une peinture de style Ukiyo-e, ce cosplay représentant une Ellie au cœur brisé et épuisé, une affiche d’art de fan présentant l’évolution d’Ellie, ou cette incroyable peinture murale d’Abby correctement peinte à côté d’une salle de sport.

Keith Paciello, l’animateur du studio pour le jeu, est entré dans les détails sur le processus derrière son animation faciale réaliste. Pour encore plus d’informations sur le processus de développement derrière The Last of Us Part II, le concepteur sonore Beau Anthony Jimenez s’est rendu sur .Guide Fall pour détailler le processus d’exprimer les différents types d’ennemis infectés, ainsi que pour remercier les doubleurs talentueux qui ont donné des performances pour eux.

Certains chiffres récemment publiés démontrent la quantité de main-d’œuvre nécessaire pour mener à bien un jeu aussi ambitieux. Le décompte final de Naughty Dog était de 2332 personnes au total pour développer le jeu, qui comprend 2169 développeurs crédités et 163 “merci” supplémentaires pour leur aide avec The Last of Us Part II. 14 studios externalisés, dont deux consacrés à la conception sonore et au mixage, les 12 autres s’occupant de la direction artistique.

S’adressant récemment à Game Informer, Laura Bailey, qui exprime Abby, a déclaré que jouer le personnage était l’un des rôles les plus exténuants qu’elle ait joué, mais a également déclaré que c’était l’une des expériences les plus gratifiantes de sa très longue et impressionnante carrière.

Pour tous les nouveaux arrivants dans la franchise ou ceux qui n’ont pas encore joué à la partie II, l’éditeur de fonctionnalités a rassemblé un guide de tout ce que vous devez savoir sur The Last of Us. Et vous pouvez consulter notre critique du rédacteur en chef Ryan Meitzler, qui a absolument adoré le jeu. Vous pouvez également lire comment la partie II décrit les cinq étapes du deuil.

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