Viktor Antonov, director de arte de Half-Life 2 y uno de los principales artistas para el primer juego deshonrado, falleció a los 52 años, dejando atrás un legado de imágenes estelares en todo el mundo de los juegos. Antonov trabajó prominentemente con Bethesda y Software de identificación en Doom y Fallout 4, entre otros títulos.
El trabajo de Antonov en Half-Life 2 introdujo elementos visuales que influyeron en muchos otros juegos en las siguientes dos décadas. Imagen a través de la válvula
Trabajando con Arkane en Dishonored, Antonov pensó en las imágenes de Dunwall, la ciudad principal y el entorno del juego. Utilizando elementos steampunk y estética victoriana, Antonov creó otro lugar reconocible lleno de narración ambiental e inmediatamente conocida a un vistazo. Su trabajo con Zenimax Media, la empresa matriz de Bethesda y Arkane, continuaría a lo largo de los años, y su acreditado como director de arte en Wolfenstein: The New Order, así como un consultor de arte en varios otros proyectos de Zenimax, incluidos Fallout 4, Dishonored 2, Doom (2016) y presa.
En una publicación sobre Bluesky, el fundador de Akrane, Raphaël Colantonio, comentó sobre el fallecimiento de Antonov, llamándolo “instrumental para el éxito de Arkane Studios y una inspiración para muchos de nosotros”.
“Desearía decirte cuánta admiración tenía por ti, pero nos atrapan en nuestras vidas hasta que una sorpresa como esta nos golpea”, agregó Colantonio.
Antonov nació en Bulgaria en 1972 y tenía 52 años, y solo podemos imaginar lo que su brillantez podría haber agregado a un potencial título de tercera vida media.
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