Las 10 locaciones más geniales de la trilogía de Mass Effect

Las 10 locaciones más geniales de la trilogía de Mass Effect

La trilogía de Mass Effect coloca a los jugadores en la extensión más amplia de la Vía Láctea. Con toda una galaxia por explorar, el Comandante Shepard y su tripulación de alguna manera logran encontrar los lugares más violentos y caóticos imaginables; de vez en cuando, sin embargo, vuelan directamente a un lugar hermoso, atractivo, extraño o icónico.

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Aunque escanear planetas en Mass Effect 2 es una increíble cantidad de diversión, las ubicaciones en esta lista son exclusivamente lugares donde Shepard puede poner las botas en el suelo. Entre exoplanetas, lunas, estaciones espaciales, naves espaciales e incluso océanos, estas son algunas de las muchas ubicaciones geniales y únicas de la trilogía de Mass Effect.

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10/10 Ontarom (Mass Effect, Mass Effect 3)

Ontarom es uno de los muchos planetas donde Shepard puede aterrizar el Mako en el primer juego. Sin embargo, lo que lo hace único es la fauna local, incluidos los escarabajos espaciales y las vacas espaciales. El primero es exclusivo del planeta, pero el segundo no lo es; en particular, hay una vaca espacial en particular, The Shifty Looking Cow, que seguirá a Shepard y robará los créditos del comandante.

En Mass Effect 3, Ontarom regresa con la misión “N7: Communication Hub” y el mapa multijugador asociado, “Firebase Dagger”. No es tan divertido como Space Cows, pero tendrá que funcionar.

9/10 Omega (Mass Effect 2, Mass Effect 3)

Un asteroide repleto de mercenarios, criminales, profetas catastrofistas y plagas ocasionales, Omega lleva el nombre de la última letra del alfabeto griego, presumiblemente porque es el último lugar en el que la mayoría de la gente quiere estar.

Sin embargo, la anarquía caótica de Omega le da un cierto encanto, del tipo que lleva a Shepard a sus compañeros de escuadrón menos trastornados y más efectivos (Garrus, Mordin, Zaeed y, técnicamente, Aria T’Loak en el DLC “Omega” de Mass Effect 3).

8/10 Base del corredor de las sombras (Mass Effect 2)

Bioware colocó la mayor parte de la historia de la Dra. Liara T’Soni durante Mass Effect 2 en el contenido descargable “Lair of the Shadow Broker”. En esta expansión, lleva a Shepard a la base misteriosa que resulta ser una nave escondida (y alimentada por) la atmósfera eléctrica y volátil del planeta Hagalaz.

La logística y el aura misteriosa de la nave se suman al factor genial, pero el misterio se desvanece una vez que el antiguo compañero de escuadrón de Shepard toma el manto de “Shadow Broker” para sí misma.

7/10 2181 Despoina (Mass Effect 3)

Los Segadores son tanto un misterio perdurable como una amenaza constante. La tensión central de la trilogía, por lo tanto, es cómo desentrañar su misterio para mitigar lo amenazantes que son. En la última misión del contenido descargable “Leviathan” de Mass Effect 3, Shepard descubre el punto de origen de los Reapers.

Llevando un robot Triton ADS al fondo del océano de 2181 Despoina, el entorno se vuelve oscuro, traicionero y muy peligroso (a pesar de la falta de disparos, por una vez). En el fondo, Shepard se encuentra con un remanente de la raza que creó a los Reapers, obteniendo una visión crucial de sus métodos de adoctrinamiento y su ideología subyacente.

6/10 Segador abandonado (Mass Effect 2)

Sin embargo, cuando los Reapers siguen siendo un gran misterio, Illusive Man envía a Shepard a un Derelict Reaper. Los segadores son máquinas sensibles con el genocidio en sus agendas, y esta misión convierte Mass Effect 2 de la ciencia ficción al terror.

La ubicación es ciertamente única: Shepard (afortunadamente) nunca vuelve a entrar en un Reaper. Sin embargo, la parte más genial de la misión es conocer a uno de los personajes más icónicos por primera vez: Legion, la amigable unidad Geth.

5/10 El Consenso Geth (Mass Effect 3)

Legion sigue siendo un personaje enigmático durante el resto de la trilogía. Después de todo, los Geth son poco más que villanos mecánicos en el primer juego, por lo que Shepard sospecha de sus intenciones (al menos al principio). En la misión “Rannoch: Escuadrones de caza Geth”, Legion ofrece su ayuda a los quarianos asaltando un servidor geth que está atacando naves quarianas.

La misión lleva a Shepard al Consenso de Geth: la red compartida de conocimiento y toma de decisiones democrática que los Geth pueden compartir entre sí. Aquí, Shepard debe “atacar” el adoctrinamiento codificado de Reaper que aparece como grupos de píxeles. Curiosamente, esta misión también funciona como una serie de videos que muestran la historia de los Geth desde su propia perspectiva, una perspectiva que Shepard (o cualquier otro que no sea Geth) ve por primera vez.

4/10 Luna (Efecto de masa)

Incluso con tantas lunas para explorar en un juego de ciencia ficción, la luna de la Tierra sigue siendo un lugar especial para que Shepard explore. Hay muchas lunas en Mass Effect que tienen una hermosa vista de sus respectivos planetas; Sin embargo, ver la Tierra desde el punto de vista de Luna es una forma inteligente de fundamentar Mass Effect en el realismo.

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También vale la pena investigar las vistas de Luna. CCCP Luna 23, un módulo de aterrizaje lunar soviético lanzado en 1974 que se quedó en la Luna, se puede encontrar en Luna de Mass Effect. Además, Shepard puede escuchar algunos sonidos interesantes en la Luna, como un fuerte viento (¿en el espacio?) e incluso la canción de Rachni. Ah, ¿y mencionamos que se encuentra con el origen de la IA que se convertiría en su leal compañero de escuadrón, EDI?

3/10 La Normandía (Trilogía Mass Effect)

El Normandy es el centro fiable y central de la trilogía de Mass Effect. El Normandy SR-1 se destruyó al comienzo de Mass Effect 2, y el Normandy SR-2 se actualizó considerablemente al SSV Normandy SR-2 al comienzo de Mass Effect 3. A pesar de estos cambios en la trilogía, el diseño básico: y sin duda lo basico función como centro entre misiones—sigue siendo el mismo.

Hay demasiado para cubrir completamente La Normandía. Shepard se vincula con la tripulación, navega por el espacio y puede comprar equipos y mejoras aquí; más importante aún, este es el lugar donde Garrus hace sus calibraciones. En un juego lleno de visitas a lugares exóticos, este barco logra sentirse como en casa.

2/10 Estación Cronos (Mass Effect 2, Mass Effect 3)

¿La sensación en la estación de Cronos? Espeluznante, malvado. ¿El olor en la estación de Cronos? Una especie de cigarrillo de ciencia ficción. ¿Las imágenes en la estación de Cronos? Fantástico, sin notas. La Estación Cronos es el escondite secreto del Hombre Ilusorio. Una figura central en Mass Effect 2, Shepard lo conoce como el jefe de Cerberus, una organización terrorista supremacista humana, y como el hombre que le devuelve la vida a Shepard, a un gran costo financiero.

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Como antagonista adinerado, Illusive Man realmente sabe cómo elegir un trasfondo espectacular para sus tramas e intrigas. Mass Effect 2 presenta muchas tomas que lo muestran sentado frente a la estrella masiva, Anadius, mientras la energía solar fluctúa entre el naranja y el azul. En Mass Effect 3, este es también el lugar de una intensa (y trágica) pelea con el agente de Cerberus, Kai Leng.

1/10 La Ciudadela (Trilogía Mass Effect)

Normandy es el eje central de Shepard, pero The Citadel es el eje central de la galaxia. Conceptualmente, una estación espacial que también es una ciudad ya es lo suficientemente genial; Sin embargo, la gran cantidad de historias y misiones memorables en este lugar hace que The Citadel sea inmensamente más genial.el mejorincluso.

Incluso las interacciones mundanas aquí son memorables: ya sea hablando con los misioneros de Hanar, obteniendo un descuento en las tiendas favoritas de Shepard en la Ciudadela o simplemente tomando el ascensor, La Ciudadela encabeza la lista. Por supuesto, aquí también es donde Shepard se convierte en Espectro, se defiende de una invasión masiva de Geth y usa la propia Ciudadela como un medio para derrotar a los Segadores.

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