Las 10 mejores cartas de Queen’s Blood de los primeros juegos

Cualquier juego de Final Fantasy que se precie viene repleto de un juego de cartas de primer nivel. Final Fantasy 8 introdujo la popular Triple Triad, que reapareció en Final Fantasy 14. Final Fantasy 9 lanzó el más complejo Tetra Master, que también se convirtió en un gran éxito a través de los servicios PlayOnline junto con Final Fantasy 11. De hecho, la tarjeta Final Fantasy Los juegos generaron tanto interés que, particularmente en la PlayStation original, se convirtieron en contenido esperado para cualquier nueva entrada a la querida franquicia.

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Cuando se lanzó Final Fantasy 7 Rebirth, los fanáticos quedaron gratamente sorprendidos al conocer Queen’s Blood, una nueva versión de un juego de cartas competitivo que implica pensamiento y estrategia para conquistar. No todas las cartas son iguales y los duelos iniciales pueden ser difíciles. Sin embargo, con las cartas adecuadas y la composición del mazo adecuada, Queen’s Blood se convierte en un minijuego mucho más interesante.

Final Fantasy 7 Renacimiento

Liberado 29 de febrero de 2024

Desarrolladores Square Enix

10 toxirat

Información de la tarjeta

Reduce el poder de las cartas amigas o enemigas que caen en el cuadrado rojo. Sirve como una poderosa carta al principio del juego debido a su capacidad de debilitar al enemigo.

Toxirat es una tarjeta simple que se obtiene en las últimas etapas del capítulo dos del dueño de la tienda de tarjetas en las afueras de Kalm. Esta pequeña y desagradable criatura es útil en Queen’s Blood como una carta barata de desventaja de dos puntos. Al jugar Toxirat, los jugadores pueden reducir el poder de cualquier carta en la ficha afectada designada en 3 puntos de poder.

Esto hace que el Toxirat sea una carta súper útil para cantar victoria en una línea, pero si se usa descuidadamente, puede ser perjudicial para el propio esfuerzo. Aún así, la pequeña rata es una carta barata para usar al comienzo de una partida para devastar el poder de fila de un enemigo, inclinando el equilibrio del juego actual de Queen’s Blood a favor de su propietario.

9 chocobo gordo

Información de la tarjeta

Fat Chocobo es una carta poderosa que puede agregar hasta cinco puntos de poder adicional a cualquier fila determinada. Requiere mucho esfuerzo convertirlo en un juego activo.

La tarjeta Fat Chocobo es muy útil y relativamente difícil de utilizar correctamente. Cuesta tres peones jugar, pero aumenta los puntos de poder en 5 y potencialmente captura hasta 8 bloques o mejoras adicionales en el mismo turno.

Fat Chocobo tendrá que usarse al final de una partida de Queen’s Blood, pero si se puede soltar, puede tener consecuencias catastróficas para el oponente del jugador, especialmente si los bloques agregados se usan bien o toman el fondo perdido para su oponente. .

8 cangrejo cristalino

Información de la tarjeta

Tarjeta barata y fácil de jugar que puede agregar o mejorar rápidamente casillas amigas. La habilidad aumenta el poder de la unidad directamente encima de ella.

Extremadamente barata pero también débil, la tarjeta Crystalline Crab ofrece beneficios en otros sentidos. Si se coloca en una buena ubicación, el Cangrejo Cristalino puede potenciar lugares que ya se poseen o agregar nuevos bloques controlados por el jugador.

Además, el bloque directamente encima de donde se juega el cangrejo aumentará en 2 el poder de cualquier carta aliada en la loseta afectada. Si bien el cangrejo no agrega mucho poder a su carril actual, puede darle al carril de arriba el impulso que necesita. tiene que salir victorioso. Si se usa correctamente, la carta Cangrejo Cristalino puede ser un medio sutilmente efectivo para derribar a un oponente durante un duelo acalorado.

7 lobo de pastizales

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Una de las mejores cartas para empezar un partido. Agrega o mejora hasta dos cuadrados separados.

La carta Grasslands Wolf es una carta inicial muy simple sin habilidades. La razón por la que figura en esta lista es por su fácil uso y su valor de dos puntos de batalla. Se puede jugar con confianza en el primer turno de la mayoría de las partidas tempranas del juego y le brinda al jugador dos ubicaciones potenciales de unidades, mientras que jugar solo cuesta un peón.

Lanzar tres de estos lobos probablemente no ganará una fila, pero si se usan bien al comienzo de una batalla, pueden preparar el escenario para que cartas mucho más poderosas arrasen el resto de la partida.

Barredora de 6 unidades J

Información de la tarjeta

El uso a mitad del partido puede inclinar el partido a favor de Cloud. Ofrece un poder justo pero un gran impulso a las casillas aliadas.

Preparado para una entrada a mitad de partida, el J-Unit Sweeper cuesta dos peones para jugar y ofrece dos puntos de batalla para la fila en la que está estacionado. Lo que hace que el J-Unit Sweeper sea tan útil es su capacidad para expandir las ubicaciones potenciales de unidades en un la friolera de cuatro unidades.

Ya sea que se use para poblar el tablero con ubicaciones de unidades amigas o para aumentar la cantidad de peones en cualquier casilla determinada, el J-Unit Sweeper es una adición saludable a la construcción de mazos al principio del juego. Si se usa junto con unidades como Fat Chocobo o Magic Pot, el J-Unit Sweeper brinda la posibilidad de soltar esas unidades de mayor potencia antes.

5 olla mágica

Información de la tarjeta

No proporciona nuevas casillas aliadas, pero aumenta los poderes de hasta cuatro cartas aliadas. El uso de una partida a mitad o final puede cambiar una batalla en un instante.

Magic Pot es más bien una carta avanzada para usar en las primeras etapas de Queen’s Blood y Final Fantasy 7 Rebirth. Magic Pot no ofrece ninguna ubicación de unidad nueva y requiere tres peones para jugar, mientras que solo agrega un poder a cualquier fila en la que aterrice.

Dicho esto, sin embargo, Magic Pot aumentará potencialmente la potencia de hasta cuatro unidades (dos seguidas arriba y dos abajo). El mayor detractor de esta carta es su alto costo de juego, pero si se puede incluir al final de un partido competitivo, podría darle al jugador cuatro puntos de poder adicionales para inclinar el partido a su favor.

4 mandrágora

Información de la tarjeta

Tarjeta fácil de colocar en las primeras partidas que proporciona un súbdito adicional por uso. Apila cartas de Mandrágora en un mazo para empujar a tus oponentes.

Quizás una de las cartas de Queen’s Blood más populares, la Mandrágora presenta un costo económico y un conjunto de habilidades de menor potencia. Lo que lo distingue de otros es su habilidad especial, que agrega un Mandragora Minion a la mano del jugador cuando se usa. Recibir una carta de bonificación para abofetear en el siguiente turno es una bendición en sí misma, pero la Mandrágora también puede agregar hasta dos cuadrados amigos al tablero.

Hay una gran cantidad de estrategias al principio del juego que los recién llegados pueden utilizar para hacer de la experiencia Queen’s Blood algo mucho más divertido, y la estrategia Mandragora es seguramente una de las más populares.

3 Oficial de Seguridad

Información de la tarjeta

Una carta predeterminada en el primer mazo de Queen’s Blood que recibe Cloud, la carta de Oficial de seguridad es muy útil. Es barato de jugar y proporciona la mayor cantidad de casillas aliadas adicionales para cartas para principiantes.

A menudo ignorado tanto por los gurús como por los jugadores de Queen’s Blood, el oficial de seguridad proporciona una tarjeta de inicio perfecta que puede servir como una tarjeta bastante útil durante la mayor parte de Final Fantasy 7 Rebirth. Claro, carece de habilidades sobresalientes y solo agrega un punto de poder a una fila, pero solo necesita un peón para generarse y puede proporcionar hasta cuatro espacios adicionales para unidades (uno en cualquier dirección).

Esto permite la colocación rápida de unidades en otras filas y, a menudo, se puede utilizar para convertir casillas enemigas desocupadas en casillas amigas. Mantener de dos a tres cartas de Oficial de seguridad en un mazo inicial del juego debería darle al jugador una ventaja en una gran mayoría de las partidas de Queen’s Blood.

2 titán

Información de la tarjeta

Titán es una carta tremendamente poderosa pero barata de jugar. Un Titán bien situado puede conquistar una fila casi por sí solo.

Titán es una bestia de una carta de Queen’s Blood. Solo requiere dos peones para jugar mientras aumenta el poder de una fila en cinco puntos. Esto por sí solo sería una combinación mortal en las partidas de Queen’s Blood al principio del juego, pero Titan también aumenta los rangos de posición en dos cuando se juega y, al mismo tiempo, proporciona hasta tres casillas amigas adicionales.

Como muchas de las cartas de esta lista, Titán se puede comprar a Thorin, el propietario de una tienda de cartas en las afueras de Kalm que Cloud y sus compañeros conocen durante la misión secundaria de Queen’s Blood “Una carta rara perdida”. Con Titán en un mazo, se elimina la necesidad de preocuparse especialmente por la fila en la que se juega, ya que no muchas cartas del oponente igualarán esa barrera de fuerza inicial.

1 Chocobo y Moogle

Información de la tarjeta

Obtenido del camarero después de completar la misión “Una carta rara perdida”. Barato para jugar con un poder inicialmente bajo, la carta Chocobo & Moogle puede convertirse en una potencia si se han mejorado otras cartas aliadas.

La carta Chocobo y Moogle se obtiene después de completar la misión “Una carta rara perdida” y derrotar a Thorin en una partida de Queen’s Blood. Al regresar con el camarero que perdió su tarjeta Chocobo & Mog, el grupo recibe la misma tarjeta para que la conserve hasta que el camarero pueda enderezar su vida y recuperarla de manera justa. Un vistazo rápido sugeriría que la carta Chocobo & Moogle no es particularmente útil, pero en realidad es una de las cartas más útiles de Queen’s Blood.

Claro, solo aumenta el poder de una fila en un punto, pero jugar solo cuesta un punto. Puede sumar hasta tres casillas amigas para los aliados, pero el aspecto más importante de la carta Chocobo & Moogle es su habilidad. Cuando se juega, la carta Chocobo & Moogle aumenta su propio poder en uno por cualquier carta de aliado que se juegue. Cuando se combina con algunas de las cartas anteriores, u otras cartas que mejoran las cartas de aliados, la carta Chocobo & Moogle se vuelve bastante útil.

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