¿Quién necesita una armadura cuando puedes tener magia, técnica y rabia? En Baldur’s Gate 3, bastantes clases renuncian a cualquier competencia en armadura a favor de habilidades potenciadas que serían interrumpidas por equipo de protección. Los bárbaros, los monjes y la mayoría de los magos buscan prendas encantadas destinadas a mejorar sus estilos de juego, pero a riesgo de perder protección.
Las prendas de vestir no ofrecen bonificación a la clase de armadura básica. Si bien eso no tiene ningún impacto en tu capacidad para resistir los tiros de salvación, es más probable que los ataques regulares te golpeen. La desventaja es que las prendas de vestir suelen tener poderosos encantamientos que hacen que no te importe que te golpeen o que obtengas el poder de destruir a todos tus enemigos antes de que puedan causar un daño real. Aquí tienes la mejor ropa para aventurarte con estilo.
10 La tela poderosa
Fuerza del toro inamovible
The Mighty Cloth hace honor a su nombre al hacer que cualquiera que lo use tenga un cuerpo más fuerte. Aquellos que se pongan la tela verán que su Fuerza aumentará en dos, hasta un máximo de 20. No te ayudará a trascender los límites mortales, pero cuando la obtengas en el segundo acto en Last Light Inn, normalmente estarás alrededor del nivel cinco o seis.
Esta túnica puede aumentar tu fuerza a 20 mientras esperas la siguiente mejora en tu puntuación de habilidad. Tampoco puede ser movido contra su voluntad. Bull’s Rush es el movimiento especial del atuendo, que te permite cargar contra un enemigo y derribarlo.
9 Túnica infernal
Protección contra incendios a un precio elevado
Una túnica del infierno puede otorgar una protección poderosa tan temprano en el juego, pero tiene un precio alto. Para obtener la Túnica Infernal, debes matar a Karlachs e informarle a Wyll que ya está hecho. Mediante algunos malabarismos, puedes conseguirlo y resucitar a Karlach, haciendo que ambos estén disponibles, pero eso tiene bastantes pasos.
La túnica en sí aumenta tu CA en uno mediante encantamiento y te otorga resistencia al fuego. También puedes lanzar Fire Shield, lo que hace que cualquiera que te ataque cuerpo a cuerpo se queme. Si bien el costo es alto, es innegable que la Túnica Infernal es poderosa.
8 La tela elegante
Ganar destreza felina
No importa en qué clase juegues, la destreza siempre es una estadística importante. Incluso sin armadura, una gran destreza puede salvarte de muchos daños. El Graceful Cloth te da un impulso general a la Destreza, elevándola en dos hasta un máximo de 20. También estás bajo el efecto de Cat’s Grace mientras lo usas, lo que te da ventaja en todas las pruebas de destreza y reduce a la mitad el daño por caída.
También obtienes el pasivo Nimble as a Cat, que aumenta tu distancia de salto y te da un pequeño impulso a tus salvaciones de Destreza. Puedes comprar o robar el paño agraciado de Lady Esther en el paso de montaña. Lo obtienes lo suficientemente temprano como para que el impulso pueda llevarte a 20 en destreza antes de tu segundo aumento de estadísticas.
7 atuendo de corazón enfurecido
Acepta y aplica más castigo
Podría decirse que su Constitución es tan importante, si no más, que la destreza. Es la estadística principal que determina cuánta salud obtendrás cuando subas de nivel. Además de la salud proporcionada por tu clase, obtienes tu modificador de constitución en puntos de vida cada vez que subes de nivel. Cualquier aumento o penalización de esa estadística afectará tu punto de vida máximo.
El Enraging Heart Garb aumenta tu constitución en dos, lo suficiente para mejorar tu salud. Está hecho para bárbaros, por lo que enfurecerse aumentará aún más esos puntos de vida adicionales. Mientras estás furioso, obtienes acumulaciones de ira en tu turno, lo que aumenta tu daño cuerpo a cuerpo en la cantidad de acumulaciones restantes. Lo vende Lann Tarv en Moonrise Towers.
6 Refugio de Athkatla
Protección contra hechizos
Los hechizos son la razón más común por la que tienes que realizar una tirada de salvación. Desde una bola de fuego hasta un círculo de la muerte, los hechizos pueden apuntar a cualquiera de tus estadísticas y, eventualmente, encontrarán una que no sea tan fuerte como el resto. El Refugio de Athkatla te otorga resistencia mágica como una capa adicional de protección.
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Si la tirada de salvación que realizas se impone mediante magia, la túnica te otorga ventaja. También obtienes un lanzamiento gratuito de Imagen reflejada para mejorar tu clase de armadura contra ataques convencionales. Considerándolo todo, es una túnica poderosamente defensiva. Consíguelo derrotando a Lorroakan y saqueando su cuerpo.
5 bata potente
Mejores trucos y fortificación
El carisma puede ser la estadística más influyente en Baldur’s Gate 3. Lo usas cuando interactúas con casi todos los personajes con diálogo, y hay muchos de ellos. Vale la pena tener algo de carisma, incluso si no eres un lanzador de carisma.
Si es así, la Túnica Potente te empoderará aún más. Cada truco que lances agregará tu modificador de carisma al daño, una gran característica para los brujos. También aumenta tu CA y otorga puntos de vida temporales al comienzo de tu turno. Alfira te lo regala como recompensa por rescatar a los Tieflings de Moonrise Towers.
4 Túnica de la Madre Ola
Resistir elementos y crear vulnerabilidad
Mientras juegas en Baldur’s Gate, notarás que el agua te moja. Una revelación impactante, sin duda, pero resulta que estar mojado es extremadamente perjudicial para mantenerse con vida cuando los magos pueden invocar frío helado y relámpagos a voluntad. Los enemigos mojados serán vulnerables al daño de los rayos y el frío. La Túnica de la Madre de las Olas te permite aprovechar eso como recompensa de misión de la Madre de las Olas en el tercer acto.
Te otorga un lanzamiento de Crear o Destruir Agua cada breve descanso. Puedes invocar nubes de lluvia para amortiguar a tus enemigos y luego continuar con un hechizo de doble daño. También obtienes resistencia al fuego y al frío al usar la túnica, y obtienes una curación menor al permanecer en el agua.
3 atuendo de espina de hueso
Reducción de daños y represalias
El Bonespike Garb es la ropa final que querrás conseguir para tu bárbaro. Reduce todo el daño recibido en dos, y eso se aplica después de que la resistencia corta el daño primero. Slabjaw Determination hace que tu bárbaro gane 15 puntos de vida temporales dondequiera que esté enfurecido, lo que lo hace aún más resistente.
Cuando los enemigos son lo suficientemente tontos como para atacarte cuerpo a cuerpo, reciben un daño penetrante igual a tu modificador de constitución. Aumenta su durabilidad y su daño con solo usarlo. Dado que los bárbaros son tan sencillos como parecen en combate, el atuendo no agrega acciones adicionales que debas realizar. Simplemente te hace mejor.
2 Túnica del tejido
Impulso de hechizos y protección para lanzadores
Para los lanzadores, no hay mejor túnica que la Túnica del Tejido. Si bien sigue contando como ropa, aumenta tu CA a una base 12, el nivel de armadura ligera. Si bien eso es bueno, en realidad lo estás usando para mejorar tu lanzamiento de hechizos. La CD de salvación de hechizos y los ataques de hechizos aumentan en uno mientras usas la túnica.
Cada vez que tienes éxito en una tirada de salvación contra un hechizo, consumes parte de su esencia para curar un d6. Cuando llegues al final del juego, querrás que tu lanzador arcano vista esta túnica. Puedes conseguirlo desde la torre de Ramazinth disipando un Globo de Invulnerabilidad.
1 chaleco de rejuvenecimiento del alma
Contrarrestar ataques fallidos y curar
El Chaleco de rejuvenecimiento del alma es la mejora final para que un monje se convierta en su mejor versión. Al igual que la Túnica del tejido anterior, también aumenta tu CA base en dos y sigue contando como ropa. Combinado con la destreza y la sabiduría de un monje, puede elevar tu CA a una cantidad decentemente alta. Puedes comprarlo en Sorcerous Sundries.
El chaleco también otorga a los monjes un contador Kushigo mayor. Cada vez que un enemigo te falla con un ataque mientras estás a tu alcance, puedes contraatacar con un ataque desarmado. En este punto del tercer acto, tu ataque desarmado debería causar un daño considerable. Además, tener éxito en las tiradas de salvación contra hechizos te cura.
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