Las 5 ventajas más útiles

Las 5 ventajas más útiles

Atomic Heart no tiene mucha variedad en lo que respecta a armas y habilidades, pero lo compensa ofreciendo docenas de ventajas diferentes. Las ventajas se dividen en siete categorías diferentes y se pueden adquirir gastando un recurso conocido como neuropolímero. A pesar de que puede adquirir toneladas de Neuropolímero mientras explora la Instalación 3826, aún deberá ser exigente al elegir las ventajas porque algunas de estas cosas son muy caras.

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Es importante tener en cuenta que puede redistribuir su Neuropolímero sin ninguna penalización cada vez que visite a Nora. Definitivamente deberías aprovechar este sistema para experimentar con algunas ventajas nuevas cada vez que quieras cambiar tu estilo de juego. Dicho esto, hay algunas ventajas tan útiles que siempre querrás obtenerlas independientemente de tu configuración.

5 Topología extendida (Shok Perk)

Shok es la mejor habilidad en Atomic Heart, pero debes desbloquear un par de ventajas para que alcance su máximo potencial. Desbloquear Chain Lighting hace que Shok golpee dos objetivos en lugar de uno, y Extended Topology da un paso adelante al permitir la capacidad de rebotar a un tercer objetivo. Solo se necesitan alrededor de 200 neuropolímeros para desbloquear la topología extendida, que es bastante barata, considerando lo buena que es esta ventaja.

Idealmente, también querrá obtener la ventaja de Full Contact para que Shok inflija todo el daño a los objetivos secundarios. Sin embargo, no es estrictamente obligatorio porque los tipos de enemigos contra los que normalmente usarías Shok mueren en uno o dos golpes de todos modos. Shok es particularmente útil contra grupos de enemigos débiles como Pchelas o Owls y puede despacharlos fácilmente con muy pocas mejoras.

4 malabarista (ventaja de personaje)

Juggler es una de esas ventajas que realmente no puedes apreciar hasta que estás en una pelea tensa donde cada segundo se siente como una eternidad. Lo último que quieres en una situación como esa es detenerte unos segundos y curarte y, sin embargo, eso es precisamente lo que sucederá si no tienes esta ventaja. Normalmente necesitas ambas manos para sanar en este juego, y no puedes hacer mucho más mientras se desarrolla la animación. Gracias a Juggler, puedes hacerlo con una sola mano.

Juggler te permite curarte con una mano incluso mientras empuñas armas pesadas como el Fat Boy o el Railgun. Más importante aún, aún puede disparar mientras se está recuperando, que es algo que no puede hacer de forma predeterminada. Como beneficio adicional, la nueva animación es más rápida, lo que te permite curarte rápidamente incluso en el fragor del combate. La desventaja es que necesitará más de 300 neuropolímeros para desbloquear este beneficio, así que asegúrese de ahorrar si quiere obtenerlo desde el principio.

3 Aumento de potencia (beneficio de telequinesis masiva)

Mass Telekinesis es bastante útil incluso sin ninguna ventaja, pero desbloquea el poder aumentado y también desbloquearás un mundo de nuevas posibilidades. Tal como sugiere su nombre, la ventaja aumenta el poder de Mass Telekinesis, lo que te permite levantar incluso a objetivos pesados. Sí, eso incluye a los jefes. Si bien el efecto se reduce contra los jefes, levantar un robot enorme, incluso por un par de segundos, todavía se siente extremadamente poderoso.

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Mass Telekinesis por sí solo no causa daño, por lo que el aumento de poder es más una ventaja de utilidad que puede usar para interrumpir a los jefes antes de que desaten un gran ataque. Sin embargo, si también toma Force Fall Acceleration, puede finalizar el efecto antes de tiempo y aplastar a los enemigos contra el suelo para causar una buena cantidad de daño. Desbloquear el poder aumentado te costará un poco más de 200 neuropolímeros, y necesitarás 70 adicionales para desbloquear también Force Fall Acceleration. Bastante buena relación calidad-precio, considerando todas las cosas.

2 Second Wind (beneficio de personaje)

El protagonista de Atomic Heart no puede correr, y no hay viajes rápidos en el juego, por lo que es muy importante encontrar formas de moverse rápidamente. Hay otra gran ventaja de personaje llamada Ejercicio matutino que aumenta permanentemente tu velocidad de carrera, pero optamos por Second Wind en su lugar porque tiene más usos. La carga de esquivar adicional no solo es casi tan buena para atravesar el mapa, sino que también es útil durante el combate.

Dado que no hay un sistema de parada y no recomendaríamos usar Polymeric Shield sobre otras habilidades, la mejor manera de evitar recibir daño en combate es esquivando. Una carga de esquivar generalmente puede hacer el trabajo, pero a veces necesitas más que eso, y ahí es donde entra Second Wind. Solo cuesta unos escasos 75 neuropolímeros para desbloquear Second Wind, por lo que no hay razón para no obtenerlo. Estarás agradecido de haberlo hecho una vez que estés dando vueltas por todos lados.

1 cabezal rociador difuso (beneficio Frostbite)

Esta habilidad de nombre extraño esencialmente convierte a Frostbite en una habilidad AoE. Puedes golpear a varios enemigos incluso con la versión base, pero Diffuse Spray Head hace que congelar un montón de objetivos a la vez sea mucho más fácil y rápido. Y solo cuesta 118 Neuropolímero para desbloquearlo. Toda una ganga. También deberá desbloquear la pulverización intensiva para llegar a Diffuse Spray Head, que solo acelerará aún más el proceso de congelación.

El cabezal de rociado difuso es particularmente útil si usa Polymeric Jet como su segunda habilidad. Polymeric Jet es difícil de apuntar incluso en el mejor de los casos, pero gracias a Diffuse Spray Head, ya no tienes que preocuparte por eso. Simplemente rocíe el polímero de combate indiscriminadamente en la dirección general de sus enemigos y use Frostbite para congelar todo en un amplio radio. Simple como eso.

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