En 2024 se produjo un aumento alarmante en los cierres de juegos móviles. Algunos juegos no cumplieron con las expectativas debido a problemas técnicos, mala optimización o jugabilidad sin pulir, a pesar del entusiasmo inicial. Las industrias de los juegos y la tecnología enfrentaron reducciones masivas de fuerza laboral.
Reflexionando sobre 2024, el juegos móviles La escena fue todo un viaje. No definiré qué tipo de viaje es ese, porque desde diferentes perspectivas, podría ser emocionante, desafiante o algo intermedio, dependiendo de dónde te encuentres. Es sorprendente ver hasta dónde ha llegado la industria, con algunos juegos que realmente rompen barreras y redefinen lo que es posible. Pero no ignoremos la otra cara de la moneda. Hay momentos en los que las grandes promesas fracasan o los juegos en los que teníamos grandes esperanzas no se cumplieron. Yo llamo a esto “decepciones”, que a menudo provocan conversaciones sobre qué podría ser mejor, empujando tanto a los desarrolladores como a los jugadores a establecer nuevos estándares. Entonces, cuando miro hacia atrás en este año, hay algunos grandes Decepciones de los juegos móviles de 2024 que quiero discutir.
Adiós a los favoritos de los juegos móviles
Ah, empiezo mi”decepciones”Artículo con esta sección, todo el tiempo. Sentí por qué romper la tendencia y decepcionar. Mis compañeros escritores y yo hemos estado bastante ocupados escribiendo lanzamientos de juegos, actualizaciones, anuncios y todo lo demás. Pero si hay algo que ha sido alarmantemente consistente últimamente, es la cantidad de cierres de juegos móviles que aparecen de vez en cuando. Ahora es casi como una rutina agridulce, que cubre sueños que se desvanecieron demasiado pronto. Hemos estado ocupados, sí, pero no como nos gustaría.
Hablé de esta sección en mi revisión del año, pero nuevamente, quiero dar una descripción general de las despedidas de los juegos y estudios que vimos. El número de cierres no ha hecho más que crecer, lo cual resulta un poco desalentador de pensar. Sin embargo, lo que lo hace destacar son los juegos que se lanzaron recientemente, digamos APLASTAMIENTO DE BATALLA cual servicio suspendido apenas unos meses después de ser lanzado en junio de 2024. o hace apenas un par de años, para cerrar tan pronto. Es una píldora difícil de tragar y no puedes evitar rascarte la cabeza y preguntarte qué salió mal.
EA tendrá algunos cierres de juegos (Imagen vía Electronic Arts)
Artes Electrónicas También está cancelando muchos juegos el próximo año, con algunos informes contando hasta siete de ellosprincipalmente de su filial glu. Los Simpson: agotados y UFC Móvil 2 también están llegando a su fin, y este último no ha tenido un lanzamiento completo. Muerto a la luz del día móvil mostró muy prometedor cuando se relanzó bajo Juegos NetEasepero justo después de un año, anunció su cierre. Otro juego emocionante que sólo durará tres años es Estrellas de alquimia, bajando a principios del próximo año.
Sony también tuvo un anuncio decepcionante, con el cierre de Neon Koi y Firewalk Studios. Lo que lo hizo aún más decepcionante fue que, si bien los juegos móviles son un área de crecimiento prioritaria para su Studio Business, la compañía afirmó que sus esfuerzos móviles son “Aún en las primeras etapas”. Incluso mundo perfectoconocido por grandes juegos como Persona 5: El Fantasma X y One Punch Man: Mundotuvo una serie de despidos masivos y tanto el director ejecutivo como el codirector ejecutivo dimitieron.
Hay algunos más que forman parte de esta sección, pero prefiero ceñirme a estos. La experiencia de cerrar juegos siempre es difícil tanto para los desarrolladores como para los jugadores. Si bien puede haber varias razones para estas decisiones, está claro que, con tantos juegos lanzados, es un momento difícil para que la industria mantenga esa escala creativa.
Juegos móviles en pocas palabras: más malos, menos buenos
No tengo un número exacto, pero una cosa es segura: cada día salen muchos juegos. Si las tiendas de aplicaciones pudieran hablar, probablemente estarían abrumadas por todo esto. Cada vez que miras, hay un juego nuevo, muchos de ellos simplemente copian las mismas ideas o siguen tendencias. Se están lanzando los mismos géneros para “hacer dinero” y es la misma vieja copia de títulos.
Claro, es genial tener muchas opciones, pero ¿cuántos de estos juegos se destacan? Es como buscar algo especial entre un montón de cosas. ¿Querríamos jugar el número 100? Choque real ¿estafar otra vez? La respuesta es no siempre. Por cada gran juego, hay muchos otros que simplemente no causan impacto. En este momento se trata de cantidad, no de calidad, y está empezando a resultar un poco agotador.
En este momento, parece que se trata de generar cantidad y la calidad pasa a un segundo plano. Y, sinceramente, está empezando a desgastarnos. Queremos ideas frescas, algo nuevo que nos haga dejar de desplazarnos y decir: “¡Guau, esto es diferente!“ En cambio, son las mismas viejas ideas recicladas, y está empezando a parecer más una tarea ardua que una emoción. No es sólo el requisito del jugador, sino que la industria lo necesita.
Sueños dejados en la oscuridad: juegos que nunca tuvieron un lanzamiento completo
Oh chico. Se suponía que esta sección no debería estar aquí, pero de alguna manera este año ha sido peor en términos de anuncios de cierre incluso antes de que algunos de nosotros probáramos el juego.
Una de las historias más importantes de este año fue el cierre de Choque Mini. supercélula tenía anunció oficialmente que iban a suspender el desarrollo para el juego de mesa de estrategia, cuyos servidores se cerrarán a finales de abril de 2024. Fue un shock para la comunidad, especialmente para los fanáticos que se habían apegado al juego. El anuncio desató una gran revuelo entre los jugadores. A pesar de la reacción violenta, Supercell mantuvo su decisión, aunque no dejó a los fanáticos completamente decepcionados por mucho tiempo.
Como parte de su estrategia a largo plazo, planes revelados para evolucionar Clash Royale hacia una plataforma de estrategia más ampliay Clash Mini regresará como modo de juego en junio de 2025. Si bien marcó el final de Clash Mini como título independiente, el legado del juego encontrará una nueva forma de vivir, aunque esto será en el futuro, por lo que no hay garantías. eso también. Cualquiera que sea la decisión, creo que Clash Mini debería haber continuado como un juego independiente.
El cierre de Clash Mini fue un shock (Imagen vía Supercell Games)
Si bien Clash Mini tuvo algunos destellos para la mayoría de sus jugadores, algunos de ellos fueron solo bocanadas de humo. Recordar Operación Apocalipsis de Juegos NetEase? El revuelo fue surrealista. el difunto Hiper frente venía con una apariencia nueva y algunas imágenes mejoradas, y nosotros, los jugadores globales, estábamos ansiosos por jugarlo. Bueno, los desarrolladores pensaron que esto era una mala idea, una vez más, y poner el juego en la papelerahabiendo permitido solo a los jugadores chinos probarlo.
NCSOFT Proyecto M También fue uno de los juegos que fue despedido antes de que diera fruto. Riesgo de lluvia: mundos hostiles fue otro título que no se lanzó, a pesar de que tiene mucho potencial, lo que dejó a muchos decepcionados por no haber podido probarlo. Acceso limitado y un ambiente aburrido. sistema basado en gacha fueron citados como razones de su caída, pero nunca lo descubrimos. A pesar de sus carreras basadas en misiones y su jugabilidad central decente, seguro que no logró dejar una impresión duradera.
Hola desarrolladores, si estás leyendo esto, aquí tienes una idea: en lugar de renunciar a esos proyectos sin terminar o de los que no estás seguro, ¿por qué no compartirlos con nosotros? Deje que la audiencia global los pruebe. Lo probaremos, juzgaremos y, quién sabe, puede que incluso nos encante. Como mínimo, nos divertiremos probándolo, mejor que no jugar en absoluto.
Cuando el bombo no cumplió
Considere una película o un producto que le interese comprar. Esperas algo grandioso, pero cuando llega, es un fracaso tal que prefieres no hablar de ello. Del mismo modo, con los juegos hay tantos lanzamientos que al menos un par cada mes acaban decepcionándonos.
Miraibo GO fue uno de esos juegos que se creía que cambiaría las reglas del juego en dispositivos móviles. Era perfecto sobre el papel: mundo pal-inspired trae un mundo abierto supervivencia experiencia entre otras características interesantes. Sin embargo, justo después de un mes de lanzamiento, golpeó a los jugadores con una aviso de cierre. Una disputa de derechos de autor con nintendoy todo estuvo hecho. Probé y probé el juego yo mismo y muchos aspectos me parecieron sin pulir y desagradables. Desde controles torpes hasta gráficos mediocres, la experiencia simplemente no captó la emoción que prometía, por lo que se quedó corta.
Imagen vía DREAMCUBE
Hay algunos juegos que todavía se están ejecutando y, a pesar de tener un fuerte respaldo de propiedad intelectual, terminaron siendo un fracaso. Uno de esos juegos que rápidamente me vino a la mente es Era de los imperios móvil. A pesar de la sólida marca que lo respalda, el juego no logró capturar la emoción que esperaban los jugadores. Aparte de la presentación, todo lo demás salió mal: desde una jugabilidad aburrida hasta mecánicas que ya no resultaban atractivas. Fue una gran decepción, en lugar de ofrecer la diversión y la profundidad que los fanáticos esperaban, se sintió plano y carecía del encanto de su contraparte para PC.
Otro gran desastre de un lanzamiento fue COD Zona de guerra móvil. Es casi cómico cómo a un gigante le gusta Activisión no pude hacerlo bien ya que su lanzamiento el 21 de marzo de 2024. En lugar de los aspectos más destacados del juego, la atención se la llevó una avalancha de quejas que inundaron las redes sociales; ha sido más un circo que una celebración. Los primeros jugadores informaron numerosos errores, y la mayoría de las quejas se referían a gráficos y optimización deficientes. Las imágenes fueron tan criticadas que incluso Fuga de arenauna competencia, recibió un golpe juguetón en Warzone Mobile por su mala optimización. La situación empeoró hasta un nivel en el que el equipo de desarrollo tuvo que traer correcciones del parche del primer día. Todavía lo están arreglando, el juego no es del nivel de Activision, por decir lo menos.
Indus no estuvo a la altura de sus expectativas (Imagen vía SuperGaming)
Para empeorar las cosas, los desarrolladores incluso aplicaron derechos de autor a los creadores que publicaron “negativo pero cierto” críticas, intentando silenciar las críticas. No ayudó cuando los creadores, SuperJuegospresentó una FIR contra un YouTuber por contenido abusivoañadiendo aún más controversia a un lanzamiento ya de por sí decepcionante. Si tuviéramos el Premios Frambuesa Dorada En el caso de los juegos, Indus Battle Royale Mobile habría sido un candidato para ganarlo. Aún así, esperando buenas actualizaciones.
La crisis laboral en la industria
No endulzaremos esta sección. 2024 fue otro año difícil para los despidos, con un número importante de personas perdiendo sus empleos. Al igual que 2023, que fue un año decepcionante para los despidosresultó ser un año decepcionante en este sentido. Dediqué un artículo completo a esto, cubriendo despidos en toda la industria del juegono solo juegos móviles. Cada mes traía más noticias sobre recortes de empleo y, al final, se convirtió en una tendencia agotadora de seguir.
Imagen vía Unsplash
Este año, algunas empresas importantes del mundo de la tecnología y los juegos tomaron decisiones difíciles en lo que respecta a su fuerza laboral. Por ejemplo, microsoft redujo alrededor de 10,000 puestos en varias divisiones, incluido el juego, como parte de un esfuerzo de reestructuración más amplio. Unidad También enfrentó desafíos y anunció dos rondas de despidos que afectaron a más de 1.000 empleados. Incluso sonyque suele considerarse un actor estable, tuvo que despedir a más de 800 personas mientras reorganizaba partes de su negocio para adaptarse a un mercado cambiante.
No solo los juegos, sino la industria tecnológica en general han tenido momentos especialmente difíciles, con una gran cantidad de recortes de empleo a lo largo del año. Metacontinuando con su enfoque en la eficiencia, eliminó más de 20.000 puestos de trabajo en varios departamentos. Google También hubo una buena cantidad de despidos, que se han producido todos los meses hasta ahora. Playtika, Contracción nerviosa, y Discordia Hay algunos otros nombres que pasaron por la misma fase.
Mirando hacia el 2025
A medida que el año llega a su fin, lo mejor es dejar atrás lo negativo. Cualesquiera que sean los desafíos que enfrentamos este año, deberían quedar en el pasado. Entremos en 2025 con una mentalidad renovada, listos para el crecimiento y los cambios positivos. El próximo año tiene un gran potencial para el progreso, especialmente en la industria, y tal como mencioné en mi revisión del año, seguramente será prometedor. ¡Feliz año nuevo!
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